Глава 2.6 Игры в лабиринте
Некоторое время мы ели блюда из ростков и спаржи, выращенных в подземелье.
Если подумать о хранении, то их нужно было съесть побыстрее.
Возможно, я слишком увлекся и вырастил слишком много. Немного раскаиваюсь.
Но салат с ростками и спаржей, по-моему, очень вкусный.
Ах, и жареные блюда тоже хороши.
— Староста, что это за скрытая комната на первом уровне?
Наступил критический момент.
То, что я втайне сделал в подземелье комнату, где можно побыть одному, было раскрыто.
Нет, не одному. Сюда приходят Куро и кот.
Это комната для мужчин. Комната для душевного спокойствия.
И это раскрыли. Мне конец?.. Нет, я ещё могу выкрутиться!
— Скрытая комната? Это комната для хранения продуктов.
Я не лгу. Я сделал её так, чтобы там действительно можно было хранить продукты!
— Разве в комнате для хранения продуктов нужна кровать?
Угх, моё стремление к комфорту обернулось против меня...
— Вот оно что. Но не советую спать в месте, где так много еды, так что давайте установим перегородку. А ещё сделайте так, чтобы дверь была чуть более заметной.
— ...П-понял. Исправлю.
— Рассчитываю на вас.
…………Фух. Пронесло.
То, что меня раскрыли — это провал, но не смертельный.
Та комната, конечно, важна, но моя главная комната находится на третьем уровне.
— Ах, староста. Дверь в комнату на третьем уровне тоже незаметна, так что исправьте и её, хорошо?
…………
Второй уровень — это гигантский лабиринт.
Поскольку этот второй уровень был более-менее завершен, мы решили поиграть там с детьми.
Правила простые: все стартуют одновременно, и тот, кто первым доберется до финиша, становится победителем.
Естественно, опасные ловушки и механизмы мы заблокировали.
Но даже так детям одним в лабиринте опасно. Поэтому они будут в паре со взрослыми.
Участники:
Команда Урза + Хакурен
Команда Гурару + Галф
Команда Альфред + Ру
Команда Тизель + Тиа
Команда Нат + Гатт
Мальчики зверолюди объединились в пары с высшими эльфами.
Кроме того, дети ящеролюдов участвуют в паре с взрослыми ящеролюдами.
Взрослым раздали карты, еду и воду.
Также мы попросили детей Куро бродить по подземелью с картами, едой и водой. С этим, даже если что-то случится, всё будет в порядке.
Я подал сигнал у входа на второй уровень, и они стартовали.
Для галочки я сказал взрослым, что так как главные участники — дети, они должны полностью посвятить себя роли сопровождающих, но... тут уж проявляются характеры.
Урза и Гурару несутся напролом. Альфред продвигается, советуясь. Тизель и Нат полагаются на сопровождающих их взрослых.
Что ж, особо коварных ловушек там нет, так что если они будут продолжать двигаться, то рано или поздно доберутся до финиша.
Галф, который в команде с Гурару, кричит. Он не поспевает за ней.
Наверное, всё-таки стоило поставить её в пару не с Галфом, а с Драймом. Но Драйму я поручил другое дело.
Раймейрен не отходит от Хичиро, а Расти беременна.
Ладно, пусть Галф постарается.
Я воспользовался скрытой дверью рядом со стартом и переместился на финиш.
Если не подготовить такие короткие пути, потом будет слишком хлопотно.
Я прождал на финише около часа, когда появились первые финишировавшие.
Первыми были команда Нат и Гатта.
— Ура-а! Финиш!
— Фух... устал.
Гатт нёс Нат на спине. Наверное, дистанция была слишком большой.
Немного позже прибежали мальчики зверолюди и ящеролюды. А эти полны сил.
Кажется, по пути они немного использовали воду и еду, которые несли взрослые.
Я не против. Это ведь не тренировка. Если есть полезные вещи, нужно ими пользоваться.
После этого финиширующие продолжали понемногу прибывать, но Урзы, Гурару, Альфреда и Тизель всё ещё не было.
Всё ли с ними в порядке?
Как раз когда я начал немного волноваться, финишировала Тизель.
— Я думала, это будет просто прогулка...
Тизель была бодра, а вот Тиа немного устала.
Я сказал им не летать, чтобы было честно, может, поэтому?
— Тизель шла то туда, то сюда... А если бы я её останавливала, это бы противоречило сути сегодняшнего мероприятия.
Спасибо за труд.
После этого мы подождали ещё около получаса, но Урза, Гурару и Альфред так и не появились.
…………
— Время вышло.
Я попросил детей Куро, которые были поблизости, побыть проводниками, и отправился встречать Урзу, Гурару и Альфреда.
Все трое оказались именно там, где я и предполагал, вернее сказать, ожидал.
Если бы это был просто лабиринт, всё бы свелось к соревнованию на выносливость, поэтому я приготовил препятствия.
Рыцаря Смерти, которого я позвал с горячих источников, земляных кукол Урзы, и Драйма.
Хоть это и препятствия, в основном они просто перегораживали путь, и через них можно было пройти, отгадав загадки или головоломки.
Только Драйма можно было победить в бою и пройти дальше.
Урза и Гурару застряли на загадках и не могли продвинуться дальше.
Сопровождающие их Хакурен и Галф пытались давать подсказки, но девочки, видимо, уперлись и хотели решить всё сами.
Альфред же загадки разгадал, но, похоже, ждал Урзу и Гурару.
То, что он добрый — это, конечно, хорошо, но... это же игра.
Хотелось бы, чтобы он стремился и к своей победе тоже.
Я забрал этих троих, точнее, три команды, и на этом всё закончилось.
Ужин превратился в небольшой банкет, где мы слушали их впечатления.
Кстати, Драйм потерпел поражение от дуэта Урзы и Гурару.
— Сестра так на меня смотрела... ууух.
Прости.
Следующий день.
Только ли дети должны веселиться в лабиринте? Нет.
Однако пускать взрослых и детей вместе было бы опасно, поэтому мы разделили их.
После того как дети вдоволь наигрались, горные эльфийки в большой спешке переделали лабиринт.
Сняли печати с ловушек и установили препятствия, которые теперь будут атаковать.
— Тот, кто попадется в смертельную ловушку — выбывает. Послушно следуйте указаниям и возвращайтесь на старт. Можете начать заново, но не более двух раз на человека.
Девушки-чиновницы взяли на себя руководство.
— Разрушать стены — нарушение правил. Также запрещен полет. Идите пешком. В бою летать можно.
— На финише вам понадобятся ключи. Ключей всего три. То есть, игра закончится, когда три человека доберутся до финиша. Что ж, удачи!
Я тоже участвую.
Я хотел было насладиться лабиринтом... но не тут-то было. Сразу угодил в смертельную ловушку и вылетел обратно на старт.
— Та ловушка, разве это не слишком жестоко?
Мы развлекались целый день, но так никто и не дошел до финиша.
Мнение атакующих:
— Я не могу победить Рыцаря Смерти.
— Если Хакурен сидит там в форме дракона, это же равносильно тупику, разве нет?
— По-моему, пройти лабиринт с ловушками на переключателях в группе просто нереально. Разве нет? Даже если я увернусь, кто-то сзади обязательно наступит, и механизм сработает. Это слишком жестко.
Мнение защищающихся:
— Не думал, что использование рельефа местности для защиты будет настолько эффективным.
— Было весело быть непобедимым.
— Ещё остались не активированные ловушки. Кто-нибудь, попробуйте забраться на ту стену! Это наверняка будет весело.
В общем, все по-своему насладились лабиринтом.
В тот вечер тоже был банкет.