Глава 139.0
У Цзю не был человеком, чуждым размышлениям. Однако сейчас, впервые столкнувшись с таким множеством предметов, он растерялся. Хоть и понимал, что может выбрать лишь те, что займут три ячейки в инвентаре, но всё равно не мог решить, на чём остановить свой выбор.
Глядя на Бай У с его взволнованным... хм, у многоугольного кубического лица не бывает взволнованного выражения. Так что, просто глядя на квадратное лицо Бай У, У Цзю спросил:
— Как нам быть?
— Для начала обменяемся информацией.
Они могли обсудить вместимость инвентаря, личные параметры и предположения о правилах локации. Потратив несколько минут на то, чтобы разобраться с имеющимися предметами, У Цзю вновь задал вопрос:
— Как нам быть?
И чтобы подчеркнуть свою растерянность, добавил:
— Мы не знаем, что снаружи. Раз неясно, что там, как выбрать нужные предметы? К тому же сейчас мы в тесном помещении — если Падшие прорвутся внутрь, здесь будет неудобно сражаться.
Бай У усмехнулся:
— Судя по обмену информацией, мы уже знаем базовые правила этого мира. Капитан, не спешите. Раз нет никакого обратного отсчёта или постепенного уменьшения очков жизни со временем, это значит, что пока вы здесь и не откроете эту дверь, у вас будет бесконечно много времени на анализ. Падшие не смогут ворваться, даже если снаружи произойдёт мощный взрыв — эта дверь не поддастся.
У Цзю не совсем понимал, а Бай У не стал вдаваться в подробности, просто попросил принять эти правила. Это было как во многих играх из его прошлой жизни — попав в безопасную зону, пока ты не заговоришь с НПС, запускающим задание, можно находиться там хоть целый век, даже если снаружи монстры разрушают мир.
Бай У предположил, что это место сильно геймифицировано. Но цель геймификации, возможно, отличалась от той, что была в поместье с игрой в дочки-матери. "Падшие", вероятно, не искали себе компанию для игры. Он чувствовал, что геймификация этого места служила для сокрытия или защиты чего-то важного.
— У меня вместимость инвентаря шесть ячеек, у капитана — три. Возможно, это связано с тем, что у меня есть сумка Одержимости, иначе не может быть, чтобы у капитана был пятый уровень, а у меня первый, но при этом я мог нести больше вещей, — рассуждал Бай У. — А то, что капитан пятого уровня, а я первого, говорит о том, что предыдущая боевая сила капитана была переведена в очки опыта, которые повысили его уровень... Хм, по осторожным оценкам, капитан в пять раз сильнее меня. И это без учёта Природного дара, иначе капитан справился бы со мной и в количестве ста штук без проблем.
Бай У гордился силой капитана, совершенно не заботясь о том, что слабаком, которого использовал для сравнения, был он сам.
— Также мы можем понять, что защита и скорость передвижения не меняются с повышением уровня. Значит, при выборе предметов нужно отдавать приоритет тем, что увеличивают скорость передвижения и защиту, поскольку это редкие характеристики. Что касается силы атаки и очков жизни, они меняются с повышением уровня, но базовая сила атаки всего два очка, за уровень прибавляется одно очко, базовые очки жизни — десять, за уровень прибавляется два.
— То есть на ранней стадии, когда у всех низкие уровни, без увеличения защиты и скорости передвижения, прирост одного очка силы атаки даст гораздо больше пользы, чем прирост очков жизни. К тому же вместимость инвентаря не обязательно фиксированная, это только первая безопасная зона, возможно, дальше будут другие зоны снабжения с более мощными предметами.
— Нам нужно повышать уровень, улучшать характеристики, увеличивать вместимость инвентаря. Проще говоря, становиться сильнее. Сейчас приоритет характеристик такой: защита и скорость передвижения в первую очередь, сила атаки во вторую, очки жизни в последнюю.
У Цзю часто кивал — после объяснений Бай У он вдруг понял, как следует выбирать предметы. Он восхищался умом Бай У, его способность приспосабливаться к обстановке была поразительной.
Однако Бай У узнал явно больше:
— Я только что проверил, другие наши предметы использовать нельзя. То есть, кроме этой одежды и оружия капитана, многие предметы, которые мы несли с собой — например, мои часы Одержимости, моя сковородка, ваш фонарь, капитан, и так далее — всё это относится к предметам, недоступным для использования в локации. Они не занимают место в инвентаре, но и пользы от них нет. Однако Природный дар... должен работать.
Раз Око Прейлера можно использовать, Бай У предположил, что Обжора, Предельная тень и Абсолютный баланс тоже должны работать. Но он не дал У Цзю попробовать, сказав:
— В норме претенденты в этой локации должны начинать, как я, с первого уровня слабака, и иметь, как капитан, только три ячейки инвентаря. То есть это минимальная конфигурация, с которой можно пройти. А у меня шесть ячеек инвентаря, капитан начинает с пятого уровня, наша конфигурация выше минимальной, можно пройти и без использования последовательности, так что лучше не использовать, если можно обойтись.
Предельная тень, Абсолютный баланс, Обжора — всё это активные способности, и Бай У должен был учесть, не усилится ли сложность локации из-за использования дополнительных способностей. Нельзя было полностью исключить такую возможность, поэтому он решил, что они с коротышкой сначала будут исследовать обычным способом, а если столкнутся с неразрешимой опасностью, тогда используют козыри.
В целом, Бай У уже понял их положение, теперь нужно было вооружить себя и капитана. Он взял со стола топор.
【Ржавый бронзовый топор, сила атаки +2. Можно улучшить, прочность 10/10. Цена: 3 золотые монеты.】
【Неплохое оружие, в бою с ним есть 10% шанс заставить противника усомниться в жизни, я имею в виду — оглушить. Однако очевидно, что локация, в которой ты находишься, ограничивает часть его возможностей, как и оружие в руках коротышки, его способность Одержимости подавлена. Но после прохождения ты сможешь вынести его отсюда.】
Несомненно, следующий комментарий был от Ока Прейлера, и теперь Бай У был уверен в одном: в этой игре, вероятно, есть множество предметов с удивительными свойствами. Начальный предмет с такой безумной характеристикой, как 10% шанс оглушения? Если вынести его отсюда, разве он, будучи везунчиком, не будет оглушать каждым ударом?
«Если предметы можно вынести, то не превратятся ли характеристики, полученные в этой локации, в соответствующую Сопутствующую силу при выходе? Если да... эту локацию можно назвать настоящей сокровищницей. Но чем выше выгода, тем больше риск».
Бай У не размышлял слишком долго, в конце концов, его внимание вернулось к предметам. Он помог капитану выбрать четыре предмета.
【Старое кольцо, защита +1, удача +1, можно улучшить, занимает одну ячейку инвентаря. Цена: 2 золотые монеты.】
【Тот, кто наденет это кольцо, сможет почувствовать некое таинственное руководство, но, как ты понимаешь, функции предмета запечатаны, только покинув это место, ты сможешь раскрыть его истинную силу.】
Бай У не знал, как проявится эффект удачи, главное, что кольцо добавляло защиту и не имело показателя прочности. Если надеть его на палец, оно даже не займёт место в инвентаре.
Вторым предметом была монета воскрешения. Занимает одну ячейку инвентаря. Тут и говорить нечего, хоть были и предметы, добавляющие жизнь, но они не сравнятся с воскрешением с полным здоровьем.
Третьим предметом была бутылка вина со странным комментарием.
【Вино, привлекающее монстров. Занимает одну ячейку инвентаря. Нельзя продать.】
【Произведено в винодельне Дэнлинь в 1982 году, вкус неплохой, эффект примерно как у супа госпожи Мэн, может заставить забыть события последних 24 часов. Можешь дать каменному лицу, бедняжке, коротышке, чтобы они забыли о некоторых твоих плохих поступках. Я говорю о долгах, не думай о плохом.】
Неважно, какой из комментариев, оба давали Бай У ощущение, что это "важный предмет для сокращения пути". Поэтому он, не раздумывая, решительно велел капитану положить его в инвентарь.
Четвёртым предметом У Цзю была зажигалка, но эта зажигалка формой напоминала душевую лейку.
【Предмет, способный зажечь некоторые устройства, занимает одну ячейку инвентаря. Нельзя продать.】
【Не удивляйся, почему зажигалка похожа на душевую лейку, просто она очень странная, люди почему-то могут только распылять воду, а не огонь. Вот она и странная-странная, пока не научилась распылять огонь.】
Освещение и поджигание предметов необходимы, Бай У был уверен, что это пригодится позже. Разобравшись с экипировкой и предметами У Цзю, он начал выбирать для себя.
Он взял тот топор — если нет оружия в руках, топор не занимает места в инвентаре, в противном случае занимает две ячейки. Затем Бай У надел пару кроссовок, по тому же принципу: надетые, они не занимают ячейку инвентаря, иначе занимают одну.
【Кроссовки, скорость +1, можно улучшить, занимают одну ячейку инвентаря, нельзя продать.】
【Обувь, способная полностью скрыть звук твоих шагов и следы, любимая вещь соседа Вана. Конечно... ты понимаешь, сначала нужно пройти локацию.】
Сила капитана уже была высока, Бай У подсчитал, что даже если он вооружится всем снаряжением со стола, его боевые характеристики не сравнятся с капитаном. Поэтому для прохождения локации достаточно, чтобы его действия были разумными — капитан станет сильнейшим оружием. Сам же он выбрал снаряжение для выживания: эти кроссовки, добавляющие скорость и не имеющие ограничения прочности.
Стоит отметить, что Бай У путём экспериментов обнаружил: один человек может носить только три вида снаряжения. Можно надеть пару обуви и два оружия, но тогда нельзя надеть одежду. Или можно взять оружие, обувь и одежду, но тогда нельзя надеть украшения. Или надеть три кольца, но тогда нельзя использовать оружие, одежду и обувь. То есть слотов для снаряжения было только три.
Бай У считал, что им с капитаном не стоит отказываться от одежды, хотя пиксельному телу в стиле мозаики не нужно стесняться. В общем, снаряжение у обоих было укомплектовано.
Из оставшихся шести ячеек инвентаря Бай У первым предметом выбрал одну монету воскрешения. Вторым предметом был "боевой кубик с эффектом на пять минут."
【Кубик характеристик, может усилить случайную боевую характеристику в зависимости от выпавшего числа. Длительность пять минут, занимает одну ячейку инвентаря. Цена: 5 золотых монет.】
У этого предмета характеристики локации казались сильными, но комментарий Ока Прейлера был слабым, способность Одержимости весьма странной — 【Кубик, который никогда не выбросит шестёрку】.
Третий предмет занял у Бай У две ячейки инвентаря — будильник.
【Часы дня и ночи. Позволяют один раз изменить текущее время суток. Не вызывают эффекта путешествия во времени, просто меняют освещение в соответствии с указанным временем. Занимают две ячейки инвентаря, цена: 5 золотых монет.】
Из этих предметов Бай У сделал вывод, что только снаряжение, то есть боевые предметы, имеют возможность улучшения и показатель прочности. А у функциональных предметов нет прочности и возможности улучшения. Бай У выбрал этот будильник тоже по интуиции.
Способность будильника была очевидна — он мог принудительно сменить текущее время на день, ночь или сумерки. Занимает две ячейки инвентаря, оружие — топор для ближнего боя, есть монета воскрешения, эти подсказки позволили Бай У сделать вывод, что снаружи есть какие-то монстры, охотящиеся на людей. А ночь и день, возможно, влияют на поведение монстров, поэтому он выбрал его.
Жаль, что этот будильник имел сильную функцию в локации, но его реальная способность Одержимости была очень бесполезной, комментарий Ока Прейлера гласил — 【Будильник, который поёт колыбельную перед тем, как ты проснёшься, если не хочешь быть трудягой, можешь взять его с собой.】
Последним предметом, также занимающим две ячейки, был ремонтный ящик.
【Ящик с инструментами старого кузнеца, может восстановить 17% прочности твоего снаряжения. Цена: 5 золотых монет.】
【Предметы, помещённые в этот ящик, никогда не заржавеют.】
Опять предмет с очень бесполезной реальной способностью Одержимости. Но Бай У верил, что в этой игре обязательно найдутся снаряжение и предметы с действительно интересными свойствами.
После всех приготовлений они наконец заполнили слоты снаряжения и инвентарь. Завершили подготовку перед открытием двери. Бай У посмотрел на будильник — раз будильник мог принудительно менять освещение в соответствии со временем, значит, время за железной дверью соответствовало времени, показанному на будильнике.
— 6:20 вечера, скоро стемнеет. Ночь может как укрыть нас, так и сделать монстров снаружи более свирепыми, как думаете, капитан?
— Давай прорываться. В худшем случае воскреснем, — У Цзю всё ещё был храбр.
— Хорошо, даже днём нам пришлось бы сделать тот же выбор.
Бай У собрался открыть дверь, в момент, когда он коснулся её, перед глазами обоих появилось сообщение.
【Конец света наступил, окраины города кишат монстрами, а мир, похоже, начал подчиняться каким-то новым, извращённым правилам реальности. Под солнцем не осталось безопасных мест. Даже в филиале научно-технологической компании Дэнлинь учёные, некогда участвовавшие в разгадке тайн Башни, один за другим подвергаются мутации. Вы находитесь на девятнадцатом этаже филиала Дэнлинь, где голод гонит вас на поиски пищи, а инстинкт выживания требует покинуть это место и добраться до штаб-квартиры Дэнлинь на другом конце города.】
— Похоже, вот оно, наше задание, — произнёс Бай У. — Нужно найти способ спуститься с девятнадцатого этажа вниз, выбраться из здания, раздобыть по пути еду и в конце концов добраться до штаб-квартиры Дэнлинь.
Дэнлинь, Город Пищи, Байчуань — на данный момент Бай У знал названия уже трёх городов. У него появилось ощущение, что мир за пределами Башни, хоть и подчиняется законам случайности, возможно, не настолько обширен, как можно было подумать. По крайней мере... до сих пор ему не доводилось бывать в городах других стран.
Внимание Бай У привлекла ещё одна важная деталь: научно-технологическая компания Дэнлинь и её учёные, исследовавшие Башню. Впервые он оказался в месте, где можно было проследить сами истоки конца света. К тому же перед входом в эту область Око Прейлера упомянуло нечто важное — здесь спрятаны некие фрагменты и исторические материалы. В этом пиксельном мире, возможно, удастся найти частицы той правды о конце света, которую так жаждут узнать и он сам, и 59!
— Давай откроем дверь, — предложил 59.
— Хорошо!
Железная дверь, покрытая словно мозаикой из пикселей, медленно поддалась под рукой Бай У, открывая взору лестничную клетку, ведущую как вверх, так и вниз. До этого момента они прятались в подсобке возле лестницы. В самой подсобке было темно, но пространство снаружи оказалось погружено в ещё более глубокий мрак.
Бай У с тревогой обнаружил, что уже не может открыть железную дверь подсобки обратно. Не выбери он недавно разбрызгиватель огня, они, вероятно, так и остались бы запертыми на этом этаже. Впрочем, даже сейчас они всё ещё могли исследовать тёмное пространство, полагаясь на собственное зрение.
Когда они собирались спуститься на следующий этаж, воздух прорезал отчаянный крик:
— Есть здесь кто-нибудь! Помогите!
Бай У мгновенно насторожился — неужели в этой игре действительно есть НПС? Внезапно его посетила тревожная мысль: «Если все предметы в игре — это реальные вещи, подверженные Одержимости, то чем же тогда являются игровые НПС?»
(Конец главы)