Восстановление артефакта
Месяц пролетел незаметно, пока Том, Алеф и Зирель пробирались через Священный Лес. Несмотря на громкое название, животные, которых они встречали в лесу, были довольно обычными.
Смесь собачьих и кошачьих зверей с редкими крупными свиноподобными существами, которые обеспечивали группу Тома провизией на несколько недель, если не месяцев. Что-то подсказывало Тому, что есть причина, по которой он не слишком часто встречал серых свиноподобных зверей, и большая часть этой причины заключалась в запасах мяса в его инвентаре.
Если что-то и делало лес священным, то это близость к Башне.
Том знал, где находится штаб-квартира Гильдии Теней, и мудро решил охотиться на зверей в противоположном направлении, как можно дальше, не покидая укрытия, которое давал лесной полог.
«Думаю, убийство обычных зверей больше мне ничего не даст», — сказала Алеф, сидя в палатке с открытым ртом и держа в руке отбивную из приготовленного мяса.
«Единственная причина, по которой я смог достичь седьмого уровня, — это то, что вы оба позволили мне добить убийц. Звери с общими картами могут дать редкой карте только ограниченное количество опыта», — сказал Зирель.
«Ты прав, я действительно не должна жаловаться», — Алеф покачала головой. «Это дает мне пятнадцать СД для работы. Вычти две за необычную карту, и получится тринадцать. Но если учесть, что для Перезагрузки нужно только 3 СД, чтобы вернуть меня из мертвых, это выгодная сделка. У меня будет достаточно СД, чтобы сражаться даже после воскрешения».
«Ну и?» — спросил Том. «На пятом уровне ты должна была получить вторую способность, если только твоя карта не работает иначе, чем карты Зиреля и моя».
Алеф кивнула, хотя ее выражение лица было неуверенным.
«Это странно», — сказала она. «Твоя зеркальная карта получила прямой бафф, причем довольно сильный. Карта Зиреля сделала его еще более смертоносным убийцей, хотя сама способность не кажется особенно сильной. Моя же, похоже, делает совсем другое».
Описание Алеф «Зеркального мира» было довольно точным. Вторая способность, которую он получил от редкой карты, была намного лучше, чем он ожидал после ее разблокировки.
[Название карты: Зеркальный мир
Ранг: Редкая
Уровень: 6
Очки улучшения навыков: 0
Способность:
1. Зеркальное измерение, уровень 5: Призывайте по желанию врата в зеркальное измерение размером 40x56 дюймов, которыми можно манипулировать по своему усмотрению. Поглощает любые три непрерывных неорганических средства атаки, если они не превышают предел прочности зеркального измерения.
Зеркальное измерение постоянно хранит непрерывные неорганические средства атаки и может воспроизвести их со 100% эффективностью в течение трех атак. Оно может без задержки контратаковать по желанию владельца.
Стоимость СД может меняться
2. Усиленное отражение, уровень 2: Любые непрерывные неорганические средства атаки могут быть усилены до 120% от их первоначальной силы. Стоимость СД пропорциональна усилению.]
Карта Зиреля, наверное, все-таки была лучше в целом, особенно потому, что теперь он мог сделать так, чтобы любой предмет, соприкасающийся с его телом, сливался с его маскировкой.
Независимо от того, хотел ли он, чтобы его клинок Некроза исчез во время боя, или же уничтожать врагов, не выходя из своей маскировки, Зирель становился все более и более сложным противником.
«Продолжай», — подбодрил Зирель.
«Ну, это позволяет мне восстанавливать артефакты до их первоначального состояния, если более 50 % целостности артефакта сохранилось», — раскрыла Алеф.
«Хм», — пробормотал Том. «А какое это имеет отношение к воскрешению из мертвых?»
«Понятия не имею», — ответила Алеф.
«На самом деле, это имеет смысл», — вступил в разговор Зирель. «Если тебе нанесут смертельное ранение, есть большая вероятность, что твоя броня после этого будет бесполезна. Я помню, как Алеф говорила, что ее карта называется «Полная Перезагрузка». Это имеет смысл, потому что полная перезагрузка возможно только в том случае, если ты не возвращаешься к жизни со сломанным снаряжением, чтобы снова умереть».
«О, черт», — пробормотал Том, вспомнив важную деталь. Он протянул руку, и пустота разорвалась, прежде чем Том засунул руки в свой инвентарь.
Он вытащил кольчугу, выкованную из белых чешуек, обшитых кроваво-красным материалом, с большой дырой от глефы, а также поножи из того же материала, испачканные засохшей кровью.
[Разбитая кольчуга Кровавого Змея, Необычная
Требования: Нет.
Описание: Доспехи, сделанные из чешуек неуловимого Кровавого Змея, когда-то обладали регенеративными свойствами. Сейчас это разбитая оболочка того, чем они были когда-то, не обладающая никакими навыками.]
[Поножи Кровавого Змея, Необычные
Требования: 14 Силы, 4 Интеллекта.
Описание: Как доспехи, выкованные из чешуек Кровавого Змея, этот артефакт впитал в себя часть естественного лечебного фактора змееподобного существа. Благодаря естественной твердости и тяжести чешуек Кровавого Змея, доспехи очень устойчивы к рубящим и дальним атакам.
Навык брони:
1. Бескровный: когда надеты поножи Кровавого Змея, кровотечение из открытых ран останавливается. Небольшие раны быстро заживают, а средние — медленно.]
«Четырнадцать очков силы», — скривилась Алеф, видя результат анализа.
Хотя Алеф могла носить эти доспехи, когда ее карта души была высокого уровня, вероятно, близкого к максимальному, то же самое нельзя было сказать о ее текущей ситуации. На 5-м уровне своей редкой карты у неё было 20 свободных очков, и Том знал, что её билд был больше ориентирован на Ловкость и Интеллект, чтобы помочь ей использовать большое количество кристаллов, которые она применяла на поле боя.
Это означало, что Привратник, который мог бы иметь максимум сорок свободных очков, если бы он достиг максимального уровня, вероятно, вложил большую часть очков в силу.
Не то чтобы Тому нужно было подтверждение в этом вопросе.
«Ты бы хотела эту броню, если бы могла ее надеть?» — спросил Том, чтобы убедиться, что он не ошибся в оценке стиля боя Алеф.
«Нет», — признала Алеф. «Я сражалась без своей легкой брони, потому что не выполнила требования, необходимые для ее использования, но скоро я восполню недостаток характеристик. Нагрудник и поножи имеют необычный ранг и дают мне бонусы к мобильности и скорости движения. Просто неприятно видеть мощную броню, которую не можешь использовать».
«У меня то же самое», — вступил в разговор Зирель. «Кольчуга, вероятно, будет требовать немного больше силы, обычно так и бывает. Стоит помнить, что даже если ты соответствуешь требованиям брони, это не значит, что она тебе подходит».
Том кивнул, не зная этого конкретного аспекта теории брони. Это имело смысл — то, что ты можешь сражаться, надев что-то, не обязательно означает, что ты можешь хорошо в этом сражаться.
«Честно говоря, я не слишком воодушевлен этой броней, учитывая то, что случилось с ее предыдущим владельцем», — смущенно признался Том. «Но она лучше этой обычной брони для новичков, которую я ношу. Божественная Система, похоже, испортила мой дроп, но, если подумать, я получил довольно мощные карты вместо набора артефактов».
«Это потому, что ты почти всегда наносишь наибольший урон», — ответил Зирель. «Но да, я согласен. Эта броня должна достаться тебе, ну, если Алеф сможет...», — он замолчал, обратив взгляд на Алефа.
«Дай посмотрю», — сказала она, и в ее голосе слышалось нетерпение, когда она прижала ладонь к смятым чешуйкам доспехов.
Она хотела посмотреть, на что способна «Полная Перезагрузка».
Она закрыла глаза и нахмурила брови, сосредоточившись.
«Я могу это сделать, но это будет стоить мне десять СД. Ты разрушил 37% доспехов. Нам придется подождать день, прежде чем мы сможем куда-либо отправиться».
«Хорошо», — подтвердил Том.
Том и Зирель наблюдали, как нити слабой голубой энергии расцвели из ее ладони, а затем устремились к большой дыре в задней части кольчуги.
Они наблюдали, как сеть голубых нитей сшивала дыру в кольчуге, и удивились, когда голубая энергия исчезла, уступив место текстурированным чешуйкам. Тот же процесс повторился для передней части доспехов, прежде чем Алеф отдернула руку, поспешно выдыхая воздух, который она задерживала.
Пот стекал по ее подбородку, пока она любовалась своей работой.
[Кольчуга Кровавого Змея, Необычная
Требования: 17 Сила, 6 Интеллект.
Описание: Как кольчуга, выкованная из чешуек Кровавого Змея, этот артефакт впитал в себя часть естественного лечебного фактора змееподобного существа. Благодаря естественной твердости и тяжести чешуек Кровавого Змея, кольчуга очень устойчива к рубящим и дальним атакам и устойчива к колющим атакам.
Навык брони:
1. Бескровность: Когда надета Кольчуга Кровавого Змея, кровотечение из открытых ран останавливается. Незначительные раны быстро заживают, а раны средней тяжести заживают медленно.]