Глава 508.0
После этого я не мог оставаться в Хелгене. Возможно, люди и уважали меня, но это не Винтерхолд, и мне было куда податься.
«Отправьте гонцов к ярлу Фолкрита с просьбой о помощи. Распространите весть о случившемся как можно шире, а затем присоединяйтесь ко мне в Ривервуде. Мы вместе отправимся в Вайтран». Вот что я сказал своим спутникам, прежде чем отправиться на Атронахе «Огненный ястреб» на север.
Расстояние между Ривервудом и Хельгеном можно преодолеть за один день на хорошей лошади, но полёт на моём хоке-атронахе займёт гораздо меньше времени. Хоки-атронахи быстрые, а дорога не изобилует длинными поворотами или крутыми спусками, она прямая.
На рассвете я наконец добрался до сонного городка Ривервуд. Приземлившись за городской стеной рядом с лагерем торговцев, я надел дорожный плащ с капюшоном и вошёл в город. Там, в тени горы Снежное Горло, прямо у входа в город, несколько домов от него, разгорался спор.
«Я же сказала, что прошлой ночью видела дракона!» — закричала пожилая женщина.
«Клянусь Восьмёркой! Что на этот раз, мама?» — ответил молодой человек.
«Он был размером с гору и чёрный как ночь. Он пролетел прямо над курганом».
— Драконы, да? Пожалуйста, мама. Если ты будешь продолжать в том же духе, все в городе решат, что ты сошла с ума. А у меня есть дела поважнее, чем выслушивать твои фантазии.
«Вот увидишь! Это был дракон! Он убьёт нас всех, и тогда ты мне поверишь!»
Разговор показался мне очень знакомым, но я не думал, что когда-нибудь его услышу. Насколько я могу судить, этот разговор начинается, когда игрок впервые попадает в Ривервуд. Может ли быть так, что моё существование вызывает эти разговоры, как и в игре?
Я знал этих двоих: молодой человек — бард Свен, а женщина — его мать.
— Приветствую вас! — сказал я, подходя к ним.
«Что тебе нужно, незнакомец?» — спросил Свен.
«Клянусь богами! Вчера драконы, а теперь великаны!» Мать Свена смотрела на меня как на какого-то уродца… добрыми глазами.
— Мама! — Свен повернулся к женщине, а затем ко мне. — Извините её, она сегодня немного не в духе.
«Всё в порядке. Я просто хотел спросить, в каком направлении летел тот дракон!» — сказал я.
«... Дракон? Это всего лишь мамин... тебе не стоит беспокоиться...»
— Молодой человек, разве вы не знаете? На Хельген напал дракон.
— Что?
— Ты меня слышал! Город сгорел дотла. Я думал, что имперские солдаты побежали в ту сторону. Женщина, куда улетел этот дракон?
«Милосердие Мары! Он полетел туда», — сказала женщина, указывая на запад.
— Спасибо вам.
Я не был уверен, куда именно отправился Алдуин, но в одном я был уверен: теперь он отправился воскрешать других драконов, из-за чего у меня проблемы. Есть один предмет, в котором хранится карта всех гробниц драконов, и мне нужно его заполучить. Позже он мне ещё не раз пригодится.
Когда я уходил, Свен окликнул меня.
«Погоди, родственник. Если то, что ты сказал, правда и, возможно, моя мать не такая уж сумасшедшая, то тебе лучше рассказать об этом ярлу в Вайтране. Он должен знать об этом и помочь защитить Ривервуд.» — сказал он.
«Я знаю. Просто укажи мне дорогу к таверне в этом городе, и тебе лучше распространить слух об этом. Я отправлюсь в Вайтран, как только высплюсь».
Я должен был оставаться в Ривервуде до прибытия моей команды, но у меня тоже были дела: я хотел посетить самое известное подземелье всех времён — Блик-Фоллс-Барроу.
Почему это самое известное подземелье всех времён? Просто спросите любого игрока в Skyrim, сколько раз ему приходилось проходить это конкретное подземелье. Они уже должны знать его как свои пять пальцев.
Помимо моего плана отправиться туда, мне нужно было сделать так, чтобы новость о Хельгене распространилась по всему миру. К счастью, таверна «Спящий великан» была подходящим местом для начала. Я заплатил барду, забронировал комнату и сделал вид, что отдыхаю, хотя на самом деле я телепортировался за пределы города.
Впереди виднелся Блик-Фоллс-Барроу, и всё, что мне нужно было сделать, — это взобраться на гору, наткнуться на стаю голодных волков, а затем добраться до заброшенной древней башни, в которой укрывались бандиты. Бандиты оказались интересной компанией. Я оставил одного из них в живых, чтобы расспросить, и узнал, что большинство здешних жителей — дезертиры, бежавшие от Гражданской войны. Это объясняет, почему количество бандитов выросло в десять раз по сравнению с тем, что было до войны. Это также объясняет, почему в игре так много бандитов, куда бы игрок ни пошёл.
Будучи таном Винтерхолда, я придерживался политики в отношении бандитов во времена мира и заключался она в том, чтобы жестоко расправляться с ними. Сейчас, когда идёт война, я уже не так в этом уверен.
Мне пришлось спросить бандита, что сделают люди ярла, когда поймают его, и он ответил, что его ждёт медленная смерть, поэтому я прикончил его быстро.
Затем я сделал несколько поворотов на горной дороге и добрался до Блик-Фоллс. В отличие от игры, летом здесь не бывает снега, но иногда он может выпасть, просто быстро растает. Как только я начал подниматься на гору, появились первые признаки снегопада, но, как только я поднялся, снег почти сразу растаял.
За пределами старого кургана дюжина бандитов патрулировала территорию. Похоже, они пришли совсем недавно. Я хотел разобраться с ними по-тихому, поэтому применил [Связанный лук] и направил свой призрачный лук вперёд.
*Свист* *Свист* *Свист*
Поскольку все они находились в зоне действия моего пассивного обнаружения, я расправился с ними, выпустив по стреле в каждого. Похоже, с тех пор, как я в последний раз тренировался в стрельбе из лука, мои навыки сильно ухудшились. По крайней мере, это будет хорошей тренировкой.
Ворота Барроу были огромными и захватывали дух. Они могли лишь отчасти передать величие древних нордов, которые, подобно гномам, вырубили эти храмы в горах и создали эти искусно сделанные ворота, простоявшие века.
Курган Блик-Фоллс был построен до начала Первой эры, в доисторическую Меретическую эру. Это был один из величайших храмов Культа Дракона. В Меретическую эру норды и атморанцы поклонялись Тотемным Хранителям, в том числе Дракону, и у каждого Тотема был свой культ, но самым выдающимся из них был печально известный Культ Дракона, который правил нордами.
Культ, как следует из его названия, поклонялся драконам как божественным правителям, а Алдуин был его главным представителем. С ростом своего влияния культисты драконов стали такими же тиранами, как и их повелители, и начали злоупотреблять своим положением, пока остальным нордам это не надоело и не началась Война драконов.
Война с драконами была практически безнадёжной, поскольку представляла собой жалкое сопротивление и слабое восстание, но вскоре вмешались Божества, и Кайн начала одаривать северян своими благословениями. Самым важным из них был Дар Голоса, Туум. Дракон Паартурнакс и Кайн, Божественная Мать северян, научили северян кричать, как драконы, и вместо магов в войсках человечества появились легионы Повелителей Голоса. В конце концов драконы были побеждены, а Алдуин перенесён в наше время. Культ драконов и его жрецы были вынуждены скрываться в своих безопасных храмах, где они травили друг друга и предпочитали жить вечно в виде драугров.
Курган Мрачных Вод — один из заражённых драуграми храмов, который когда-то принадлежал культу драконов. Там был похоронен древний защитник культа драконов, и вместе с ним был погребён Драконий камень. Карта всех мёртвых драконов, которых норды запечатали во время Войны драконов.
Если не считать урока истории, я уже продвигался по Храму Мрачных Вод, молча выпуская стрелу в каждого бандита, которого видел. И всё же, поскольку во мне живёт Ботаник, я не мог удержаться и начал собирать образцы везде, где бывал.
Вокруг валялись старые горшки и древние артефакты, которые много значат для любого археолога. То, что бандиты разбрасывали и ломали эти вещи, заставило меня усомниться в правильности моего решения поступить с ними милосердно.
Прошло немало времени, прежде чем я услышал, как какой-то бандит зовёт на помощь. Там, опутанный паутиной, в ловушке собственной жизни оказался тёмный эльф. Его охранял гигантский ледяной паук, один вид которого может вызвать кошмары.
«Помогите! Помогите! Уберите это от меня! Уберите это!»
Должно быть, это Арвел Быстрый, вор и бандит. Справиться с Ледяным пауком было легко, поэтому я подошёл ближе к пойманному в ловушку тёмному эльфу.
«Ты сделал это! Ты его убил! А теперь прикончи меня, пока не появилось что-нибудь ещё».
«Что заставило тебя ввязаться в эту историю?» — спросил я.
«Просто опусти меня, друг. Я охотник за сокровищами, я как раз исследовал этот курган».
«Исследовал? Значит, те, кого я там убил, не были бандитами?»
Мой вопрос заставил мужчину на секунду замолчать, но потом он собрался с мыслями и улыбнулся.
«Эти люди? Нет! Они охотились за мной и за сокровищами. Ты убил их? Вот это хорошая новость. Теперь мне не придётся делиться сокровищами с этими бандитами, всё будет нашим, друг».
«Хм… интригующе!»
«Просто опусти меня, и я тебе покажу. Ты не поверишь, какую силу скрыли там норды».
Я пытался выведать у этого бандита что-нибудь полезное, но, к сожалению, его предыстория была настолько поверхностной, насколько это вообще возможно. Вероятно, он был охотником за сокровищами, который стал бандитом из-за невезения, или вором, который был вынужден сменить род деятельности. Такие люди встречаются довольно часто. Арвел Быстрый, как его называли, украл ключ под названием [Золотой Коготь], один из многих подобных ключей в форме драконьих когтей, которые могут открыть определённые ворота. Золотой Коготь подходит к определённым воротам в Блик-Фоллс-Барроу.
У него был этот ключ, когда он пришёл в этот склеп и попался в паутину. Как только я разрежу удерживающую его паутину, он просто...
«Ха-ха-ха! Спасибо, друг, но… я слишком быстр, чтобы ты мог меня поймать».
...он просто сбежит. Я так и знал.
«Нефертити», — позвал я свою самую верную спутницу, и не прошло и секунды, как человек, бежавший от меня по руинам, попал в самую нелепую передрягу, какую только может пережить смертный. Казалось, что беднягу сбил грузовик: все его конечности были вывернуты не в ту сторону.
«Это уже перебор, маленькая мисс», — сказал я.
Нефертити стояла над трупом и облизывала лапы. Я поднял её и обыскал тело в поисках Золотого когтя и дневника. Они оба мне понадобятся.
«Хуман».
— Хм?
«Дракон был страшным», — сказала Нефертити.
«Да, драконы должны быть страшными».
«Нет… этот был страшнее». Нефертити превратилась из кошки в человека.
«Предполагается, что это будет самое страшное видео. Но, подруга, мы с тобой и не через такое проходили, верно?»
«Да… было страшно… и слишком темно».
«А теперь представь себе что-то настолько мрачное, что даже тебе не по себе. Я рад, что я не сумасшедший… Я ведь не сумасшедший, верно?»
«Хуман… ты разговариваешь с котом, ты в полном порядке».
«О! Малышка».
Это так гармонично. После того как подростковый бунт Нефертити закончился, она вернулась такой же милой и отзывчивой, как и всегда. Не могу передать, как я счастлив.
Этот момент воодушевил меня настолько, что я смог пройти подземелье за один раз. Я был так воодушевлён, что добрался до последней комнаты за пару часов. [Прим.: подземелье небольшое, но на его тщательное исследование у вас уйдут дни.]
Последнюю комнату можно открыть только Золотым когтем, и Джон смог разгадать головоломку на двери за несколько секунд. Там меня ждала большая пещера с величественным древним саркофагом перед Стеной слов.
Я шёл к Стене Слов и слышал доносившийся оттуда гул. Подойдя ближе, я понял значение драконьего слова «Fus», которое означает «Сила».
Я часто использую это слово, но оно помогло мне лучше понять слово «Fus» и концепцию Силы.
Ищите авторизованные романы на Webnovel. Более быстрые обновления, лучший пользовательский опыт. Пожалуйста, перейдите на сайт www.novelhall.com.
На стене из слов было написано: «ХЕТ НОК Фаал Валок, Дейнмар До Доваголз, Арк ан «Фус» До Унслаад, Рагол Арк Вулом».
Это значит: «Здесь покоится страж, хранитель драконьего камня, и «Сила» бесконечной ярости и тьмы».
*Треск* *Треск*
Пока я пытался сосредоточиться на знаниях, которые только что почерпнул из Стены Слов, саркофаг начал издавать звуки изнутри. Похоже, его обитатель наконец проснулся. Предположительно, это Мастер Храма Мрачных Водопадов и Поборник Культа Дракона, у которого есть карта с местами захоронения драконов.
Недолго думая, я бросился к саркофагу и отбросил его крышку в сторону.
«Ублюдок! Когда я впервые играл в эту игру, ты хорошенько меня взбудоражил, когда трахнул меня в зад прямо в этой комнате. Теперь я тебе отплачу».
Я не позволил этому ублюдку, Повелителю смерти Драугру, встать. Я оседлал его и начал наносить ему свои лучшие удары. Этот ублюдок был настолько живучим, что пару раз почти отвечал мне тем же, но в конце концов я избил его так, что у него затрещали кости.
Победа за мной!
Я победил стража, забрал его зачарованный льдом топор и нашёл под ним тяжёлую каменную табличку — Драконий камень, самый ценный предмет давно исчезнувшего культа Дракона. Он очень нужен мне лично, и я планирую оставить его себе.
На нём была надпись драконьим письмом: HET NOK UN MAHLaaN DROGGE ERei SULeyK SE ALDUIN VOKRii. Это означает: «Здесь покоятся наши павшие лорды, пока не возродится сила Альдуина».
Эти ублюдки, поклоняющиеся драконам, вели учёт всех павших драконов вплоть до Драконьих войн. Если посмотреть на другую сторону карты, можно увидеть приблизительную карту Скайрима с более чем 22 отмеченными локациями главных приспешников Алдуина. Чтобы найти их на реальной карте, потребуется некоторое время.
На этом я в последний раз покинул Блик-Фоллс-Барроу. К счастью, больше никому не придётся побывать в этом ужасном месте. Позже я узнаю, что моё желание не сбылось, но это уже другая история для другого раза. А сейчас пора отправляться в Ривервуд. Я с нетерпением считаю часы до прибытия в Вайтран.