Глава 74.0
Прошло три недели, и сейчас 1-е число месяца Солнцестояния (июль), 4E-196. Досадный Миддас (понедельник), как и любой другой.
Я только что сдал экзамен на повышение ранга и стал Эвокером. И не только это: как человек, который работал над Атронахами вместе с Нуриной, я должен был представить заклинание «Огненный Атронах-конь».
Конечно, я не отдал им арабского скакуна, я отдал им крупного северного коня, который бегает как утка.
Всё это время ходили слухи, что я езжу по городу на Огненном коне, и многие приходили и спрашивали об этом, но я всем отказывал.
Я только что добавил это заклинание и сделал его более сложным, чем обычно, чтобы оно не распространялось так легко.
На самом деле я не хотел его отправлять, но это было лучшее из того, что я сделал. Все остальные мои заклинания были немного лучше нормы, и, отправив его после экзамена на повышение ранга, я теперь имею право на повышение до ранга «Учёный», но пройдёт какое-то время, прежде чем я всерьёз задумаюсь об этом.
Кстати, я тоже занял первое место на экзамене, но не потому, что набрал больше баллов, как в прошлый раз, а просто получил высший балл, и в этом не было ничего странного. Ну, пока я не узнал, что второй ученик даже близко не приблизился ко мне.
Вздох!
На меня снова смотрят.
В отличие от прошлого раза, теперь я известен как лидер Клуба Творения и тана Винтерхолда, и никто не может со мной справиться.
Если говорить о Клубе Творчества, то мы добились нескольких хороших результатов и получили признание за машины в Банном комплексе, на которые я попросил Элишку подать заявку. Всё это повысило популярность нашей команды, и к нам присоединились новые участники.
Элиэль занимался новыми участниками, так как я в любом случае был в основном талисманом клуба. Моя работа заключалась в том, чтобы предлагать проекты и идеи, я тоже помогал, но большую часть работы оставлял им, как и любой хороший начальник.
Самыми интересными новичками были Рунди и Бровир, которые только что стали учениками и были моими соседями по комнате, когда я только приехал сюда. Они братья, причём близнецы. Они постоянно спорили друг с другом по любому поводу, но их объединяла огромная любовь к медовухе.
Они хотели открыть медоварню, которая могла бы соперничать с медоварнями Black-Briar и Honningbrew.
Я выслушал их идеи и пообещал им поддержку, если они откроют медоварню в Винтерхолде. Я также предупредил их об опасностях их исследований и тому подобном.
Зачем мне всё это? Ну, здесь есть кое-что, о чём большинство игроков не знают.
Рунди и Бровир — это неигровые персонажи из игры. Они могут не произвести впечатления на такого игрока, как я, и поначалу их было трудно запомнить, но эти двое вместе с Исрой и ещё одним студентом были частью квеста под названием «Пропавшие студенты». Игроку нужно было найти четырёх пропавших студентов, и с ними произошло четыре ужасных несчастных случая.
Это задание Коллегии, которое было вырезано из игры, но на самом деле трупы можно найти в любое время в Винтерхолде.
Я намерен это изменить.
Рунди и Бровир — два хороших парня, и они заслуживают спасения. Йисра, может, и поджигательница, но она талантливый маг и друг. Четвёртого ученика я видел однажды, но, по крайней мере, дам ему совет.
У Клуба Создателей сейчас всё было в порядке. Но есть ещё одна важная новость.
Сейчас мы представляем два проекта, над которыми работали.
Чтобы представить такой проект, нам нужно было соблюсти некоторые правила и оформить документы, но мы оставили это на усмотрение Эйлель, извращенцы в любом случае хорошо разбираются в документах.
Первый проект — это «Магический измеритель», который может измерять уровень магии. Поначалу к нему отнеслись с недоверием, но я убедился, что он работает хорошо, сравнив его со своей системой. Он показывал почти 520 единиц магии, но, конечно, я держал это в секрете. Когда после экзамена его представили, некоторые ученики из других клубов захотели попробовать его, но их реакция была не такой дружелюбной. Один из альтмерских учеников поднял шум, когда устройство показало 130 МП у него и такой же результат у нордского ученика. Это вызвало ещё больше проблем, но наблюдателем при представлении был сам учитель Тольфдир, который подтвердил, что устройство работает правильно, поскольку расовая разница была в основном в таланте, а не в магии. Когда Тольфдир сам использовал устройство, оно немного превысило отметку в 1000 МП. На самом деле устройство было создано с использованием обычного камня души, мощность которого не превышает 1000 МП.
Устройство было представлено и принято Колледжем. Это принесло команде достаточно баллов за вклад, чтобы повысить рейтинг и получить большую награду.
Вторым устройством был «Дареуметр», который я беззастенчиво назвал в свою честь. Он может определять выходную частоту и блокировать её, если что-то пойдёт не так. В отличие от «Магикаметра», это устройство было полностью моим изобретением, и когда я описывал его, кураторы и другие преподаватели подпрыгивали от страха. Для них это устройство было слишком важным, чтобы не поддержать его. Как я и предполагал, это была перчатка с измерительным устройством на тыльной стороне. Когда накладывается заклинание, она определяет поток магии на каждом этапе заклинания. Как только что-то идёт не так, перчатка отменяет заклинание. Ценность этого устройства в их глазах была высока, поэтому я сделал несколько таких перчаток и сразу же подарил их надзирателям. Они не такие уж и дорогие.
Это само по себе обеспечило мне достаточное количество вкладов, чтобы получить звание «Волшебник». Мне всё ещё не хватает некоторых других квалификаций, но я всё равно не буду торопиться.
Конечно, мы праздновали, и всё такое, награды в колледже всегда были щедрыми, и меня поздравил сам Савос Арен.
После этого у меня больше не было работы или исследований, которыми я хотел бы заниматься в колледже. Кроме того, я собирал вещи в дорогу.
Прежде чем уехать, я должен был осмотреть город.
Прошла неделя с тех пор, как я переехал в своё новое поместье, которое я назвал «Симист». У самых красивых и изящных зданий есть свои уникальные названия, такие как «Лейквью» или «Ханисайд», поэтому я назвал его так.
Место было отличным. Мебель была хорошей, и всё выглядело так, как я себе представляла.
Наконец-то у меня появилась собственная кухня, где я могу попробовать приготовить блюда, которые давно хотела приготовить.
Я хочу готовить лапшу, шаверму, кушари, пиццу и всё такое вкусное, но моим кулинарным опытом гордиться не стоит, так что я буду учиться понемногу.
В моих глазах моя комната была самым удивительным местом в мире. Джулланар хотела сделать чердак своей комнатой, и я всё равно отдал его ей. Нефертити тоже любила это место и повсюду бегала.
В подвале была дверь из двемерского металла с тремя замочными скважинами, которая выглядела чертовски прочной. Это была совместная работа меня, Морбагога и Махрана. Конечно, три замочные скважины были просто отвлекающим манёвром, настоящая замочная скважина находилась за кирпичом в стене, и для её открытия требовался специальный ключ.
Эта дверь ведёт в хранилище. В сейфе, укреплённом металлом, хранится большая часть моих денег и важные исследовательские документы, а также артефакты, которые я получу в будущем.
Кроме того, я подумывал о том, чтобы посадить вокруг поместья немного зимних трав, но оставлю это на потом.
Помимо дома, баня работала отлично и приносила неплохой доход. В городе начали появляться деньги, и дела пошли на лад. Я тоже несколько раз пробирался в баню, чтобы провести ночь с Элишкой.
В общем, жизнь шла хорошо.
Я пошла в свою комнату и бросилась на свою невероятно большую кровать, чтобы выспаться перед завтрашним днём.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Завтра стало сегодня, и утро было холодным. Я вернулся в Колледж и пошёл навестить Нурину, Лаанет и своих друзей.
Нурина бессердечно дала мне ещё один список покупок. Я ждал чего-то большего, но мне отказали.
Лаанет дала мне книгу с некоторыми идеями и заклинаниями, над которыми она работала, и сказала, что они пригодятся в нашем приключении.
После этого я покинул Колледж и встретился с Онгеймом. Я попросил его встретиться со мной через некоторое время в Виндхельме и взять с собой дополнительную команду. У меня там были кое-какие дела.
В конце концов я дал Трудвару немного денег и новое оружие, а также забрал свой молот Агни-Ра. Он понадобится мне в этом путешествии.
На мне было моё снаряжение, чешуйчатый доспех с турнира и всё остальное. Я укрылся дорожным плащом и взял на руки Нефертити, завернутую в тёплый мех. Джуллс последовал за мной с рюкзаком.
Вот так мы и выбрались из города под покровом дня. Не спрашивайте как.
Когда мы отошли достаточно далеко от города, я наколдовал двух огненных коней, а Джулл — одного.
Мы погрузили наши вещи на один из них и поехали на остальных. Я не думаю, что Джулл или Нефертити смогут выдержать быструю езду, поэтому мы ехали на умеренной скорости.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Прошло шесть часов, и мы добрались до «Свистящей шахты». Я спустился и поприветствовал местных жителей. Это был хороший повод отдохнуть после поездки.
Это место изменилось.
На другой стороне дороги была построена небольшая деревня. Раньше её здесь не было, и мне это определённо показалось прогрессом. Думаю, я могу помочь им построить здесь гостиницу.
Я не задержался надолго, хотел добраться до храма Азуры до заката.
Святыня находится на вершине горы, под которой расположена пещера. Там крутой подъём, но у меня не возникнет с этим проблем.
Обычно в этой местности водятся волки, но одно из преимуществ верховой езды на огненной лошади Атронах заключается в том, что волки не осмелятся приблизиться.
Тропа, ведущая к святилищу, находится недалеко к югу от Свистящей шахты и резко поднимается на запад. Чтобы добраться до неё, нужно идти на юго-восток по тропе из Винтерхолда в направлении Виндхельма. В ясную погоду можно увидеть далеко во всех направлениях.
После двух часов быстрой езды святилище предстало перед нами в виде каменного сооружения, похожего на крепость, которое, предположительно, было построено данмерами, почитающими её.
Перед массивной статуей находится алтарь, перед которым женщина по имени Аранея проводит всё своё время, поклоняясь ему.
Справа от алтаря, на нижнем уровне, находится небольшой лагерь, состоящий из маленькой палатки.
Мы прибыли как раз перед закатом и поднялись по лестнице в зону Альтер, где, насколько я помню, проводит время Аранея.
Действительно, здесь больше палаток, чем я думал, и ещё несколько данмеров, которые, как мне показалось, пришли на паломничество.
Я посмотрел на огромную красивую статую и восхитился её красотой. Я не знаю, кто именно её создал, но это были художники.
Азура из Алых врат, также известная как Азура, Королева рассвета и заката, Мать розы и Королева ночного неба, — это принц даэдра, чьё царство — рассвет и закат (магия сумеречных миров), а также тщеславие и эгоизм.
Азура — одна из немногих даэдра, которая по меркам смертных выглядит «хорошей» и, предположительно, больше заботится о благополучии своих смертных подданных, чем другие принцы даэдра. Она — одна из немногих принцев даэдра, которая постоянно сохраняет женский образ и воспринимается соответственно.
Хотя Азура никогда не прибегает к откровенному обману, то, что она всегда получает желаемое и что за её вмешательствами всегда следуют грандиозные события, может показаться тревожным.
Её последователи признают, что она «жестока, но мудра». Хотя данмеры Морровинда считают её одной из «добрых» даэдра, в других местах известно, что она состоит в союзе с Молаг Балом, который известен данмерам как один из Четырёх Углов Дома Проблем. Жители региона Илиак-Бэй верят, что Азура заколдовывает некоторых своих последователей, чтобы они стали её «возлюбленными» и «виртуальными рабами».
Царство Азуры в Обливионе называется «Лунная тень» — это царство, созданное ею и управляемое ею. Царство настолько прекрасно, что смертные, попавшие туда, наполовину ослеплены. В царстве есть цветы и водопады, величественные деревья и серебряный город. Ветер пахнет духами, и в царстве часто идёт дождь. Азура живёт в розовом дворце и радушно принимает смертных путешественников.
Это всё, что я смог вспомнить из прочитанного о ней. Если она станет первым принцем даэдра, с которым я попытаюсь разобраться, то я определённо не так уж плох.
Я так глубоко задумался, что даже Нефертити в моей руке не шевелилась и молчала.
«Азура, ха…» — раздался сбоку голос, от которого я подпрыгнула.
Говорила данмерка в монашеской рясе, она была закутана в меха из-за холода и выглядела немного встревоженной.
— Кхм! Азура видела, как ты приближался, путник. Не любопытство, а судьба привела тебя сюда. — сказала она.
Я посмотрел на женщину, которая, похоже, была Аранеей, жрицей Азуры.
Я посмотрел на статую и улыбнулся: «Что ж, даже любопытство — это судьба. Но, думаю, леди Азура видит меня за много миль отсюда. Я имею в виду, мы можем видеть её статую из Винтерхолда, если небо чистое».
— Нет, Азура наделила меня даром предвидения. Я видела, как ты поднимаешься по ступеням к этому алтарю задолго до твоего рождения. Ты был избран её чемпионом. Я знаю, что это неожиданно, но не волнуйся. Всё произойдёт так, как она предсказала.
"Ичто?"
«Ты должен отправиться в крепость, которой угрожает вода, но которая не тронута ею. Внутри ты найдёшь эльфийского мага, который может сделать самую яркую звезду чёрной, как ночь». Она сказала: «Это загадочно, я знаю, но знаки Азуры никогда не ошибаются. Я думаю, что крепость может быть Винтерхолдом. Спроси, знают ли они этого эльфийского чародея».
— Думаю, я знаю, кого ищу. Но могу ли я остаться здесь на ночь?
"Добро пожаловать сюда!"
"Благодарю вас!"
"Пусть сумерки направят тебя".
Я оставил женщину и велел Джуллу принести наше походное снаряжение, ночь будет холодной.
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
-Бонус-
▪На горе святилища Азуры.
- Хуман, что это, ня? - спросил я.
"Это наше Королевство, Нефертити".
"Наше королевство, ния?"
"Да, все, что есть под солнцем, - это наше королевство".
«В палатке становится холодно, идиоты!»