Сага о Драконорождённом
Глава 175.0

Глава 175.0

Сага о Драконорождённом Том 1.0 Глава 175.0

Джон вошёл в большую комнату, в которой чувствовалось какое-то движение. Распространив своё восприятие по всей комнате, он отчётливо ощутил движение внутри.

Он впервые почувствовал движение, не сопровождающееся аурой жизни, и это навело его на мысль, что источником движения являются какие-то гномьи анимимункулы. Эти существа — автоматы, созданные двемерами для обслуживания и охраны их домов и городов.

Проблема обнаружения двемерских анимимункулов заключается в том, что они представляют собой металлические объекты, в которых вообще нет органических компонентов. Это делает их полной противоположностью живых существ и даже нежити, которую не так уж сложно обнаружить.

Это также означает, что если двемерский анимимункулус был спрятан, то нет никакого способа узнать, где именно.

В конце концов, движущегося двемерского анимикулу легко заметить. Но это не значит, что их легко убить. Эти существа были созданы, а значит, у них не может быть таких слабостей, как уязвимость к удару в упор или что-то подобное. Сражаться с ними со спины не сложнее, чем с фронта, но это значит, что вы можете нанести только первый удар.

В общем, двемерские анимимункулы — это серьёзная головная боль, и лучше избегать с ними встречи, чем вести себя по-идиотски.

Джон знал всё это, и его это совсем не смущало.

— Ну-ка, ну-ка, посмотрим, что у нас здесь… Комната, кажется, 100 метров в длину и 40 метров в ширину. Несколько платформ, восемь дварфских центурионов в спячке, так что лучше их не будить, в общей сложности пятьдесят движущихся объектов, которые слишком малы и издают много звуков, должно быть, это двемерские пауки, и, наконец, в стенах в общей сложности двенадцать труб, если я не ошибаюсь, это те самые двемерские сферы. Не знаю, сколько сфер в каждой трубе, но я читал, что в них можно хранить до пяти сфер. В худшем случае это восемь двемерских центурионов, пятьдесят двемерских пауков и шестьдесят двемерских сфер… Чёрт!

Джон начал подсчитывать плюсы и минусы и то, сколько он может обойти… а ещё ему нужно было искать ловушки и их триггеры.

Эта комната была настоящим буфетом с ловушками и двемерскими анимикулами. Если он хотел сделать всё правильно, ему нужно было стать лучшей версией печально известного «Кататускра».

— Фух, теперь я его вижу. Этот куб!

Джон также нашёл «Куб», о котором упоминала Тень. Он лежал на каменном столе в самой дальней части комнаты и охранялся тремя дремлющими гномьими центурионами.

Чтобы такой человек, как Шэдоу, изо всех сил старался и рекомендовал что-то подобное Джону. Казалось, что в этом Кубе есть что-то особенное.

Куб был просто «Кубом-головоломкой двемеров», или так он выглядел. Кубы-головоломки двемеров могут делать абсурдные вещи. Один из них был получен в игре, и он содержал некоторые данные, необходимые для работы более крупной машины, как жёсткий диск с паролем. В этих вещах много тайн и чудес, поэтому Джон не стал слишком сильно сомневаться в совете Шэдоу.

На других платформах Джон увидел много блестящих вещей. Мечи, от которых исходил свет, посохи с мощными аурами, странное оружие, от вида которого у Джона встал, и двемерская перчатка, от которой у Джона чуть глаза не вылезли из орбит от удивления.

«В какое чёртово место я только что попал? Только не говорите мне, что у лорда Файра здесь тоже спрятаны его собственные копии «Похотливой аргонской девы»!»

Там действительно было много блестящих вещей.

Джон отступил на несколько шагов, спрятался за колонной и начал готовиться. С собой у него была небольшая сумка, в которой лежали необходимые вору инструменты. Затем он достал зелье и выпил его.

Раньше он варил и пил это в былые времена в Рифтене. Он любил называть это «Адреналиновым зельем», но это был обычный наркотик.

Когда всё было готово, Джон потянулся влево, вправо, вверх и вниз, пока не почувствовал, что готов.

***

Казалось, что комната состоит из трёх разных частей, и в каждой части на стенах висели сокровища определённого качества. Джон направлялся в последнюю часть комнаты.

Первая секция была длиной двадцать метров, и казалось, что её пол усеян случайными механическими ловушками. Не говоря уже о том, что можно было попасть в ловушку, сама мысль об активации одной из них означала запуск всех спящих стражей.

Стражами в первом секторе были Гномьи Пауки. Это маленькие анимические существа, похожие на пауков, которые очень часто встречаются в руинах двемеров. Их часто можно увидеть работающими над камнями или другими предметами. Они могут атаковать незваных гостей с помощью молний или ядовитых газов, которые выпускают из мешочка.

Джон вычислил местоположение спрятавшихся гномьих пауков и применил «Глушилку», чтобы скрыть свои звуки, «Невидимость», чтобы скрыть своё изображение, «Ускорение», чтобы увеличить скорость, и «Левитацию», чтобы парить в воздухе.

Затем он начал медленно вплывать в комнату.

Однако, как только он прошёл через дверь, заклинание «Левитация» было отменено.

Джон, который был в воздухе, упал на ноги, но, к счастью, не издал ни звука.

Его сердце чуть не выпрыгнуло из груди, и он лихорадочно огляделся, а затем всё понял.

«Запретная для полётов зона? Чего и следовало ожидать от лорда Файра… И всё же мне следовало взять с собой сменную одежду».

Джон намеревался пройти через первую часть комнаты, паря в воздухе, но, похоже, это не сработало. Тогда ему пришла в голову другая идея, и он попытался телепортироваться за пределы комнаты.

«Как и ожидалось! Телепортация тоже не работает. Это значит, что если я захочу использовать свиток, чтобы выйти из подземелья, мне нужно сначала выбежать из комнаты».

Это раздражало, но Джон понимал правила игры. Он вспомнил слова лорда Фира из «TES3: Morrowind», когда тот сказал, что любит спорт, а его любимый вид спорта — наблюдать, как люди пробираются в его подземелье. Должно быть, это самый любимый раунд лорда Фира.

— Как пожелаете, Великий Гроссмейстер. Я буду развлекать вас, насколько это в моих силах.

Джон прошептал эти слова низким голосом.

Неподалёку от того места, где он находился, сидел мужчина-тёмный эльф с белыми волосами и с улыбкой кивал. Позади него стояли пять женщин-тёмных эльфиек, четверо из которых были похожи на него, а последней была Нурина. Все они смотрели на экран, похожий на туман, на котором отражалось изображение комнаты, в которой находился Джон.

Вернувшись к Джону, он посмотрел вверх, вниз, влево и вправо, чтобы понять, есть ли что-то, что поможет ему пройти первый этап невредимым. Единственное, что он обнаружил, — это то, что каждая плитка на полу была нажимной пластиной, и на всех были следы от ног и номера.

Джон внимательно посмотрел на него, а затем широко раскрыл глаза от осознания того, что он увидел.

«Чёрт! Это что... «Ковёр-самолет» высшего уровня?»

Он был прав! Цифры и следы на плитках означали, что это игра в классики. На дорожке из плиток даже были ответвления для тех, кто хотел найти сокровище в первой части комнаты.

«Классики» — популярная детская игра, в которой игроки бросают небольшой предмет в пронумерованные треугольники или прямоугольники, нарисованные на земле, а затем перепрыгивают через них, чтобы забрать предмет.

Однако в этой игре не было предмета, который нужно было бросить, а было сокровище, которое нужно было найти, и неудача, вероятно, означала смерть.

Следы на полу означали, что они подходят только для взрослой ноги, а значит, в такой игре ботинки были очень опасны. Джон сразу же снял ботинки.

Первая плитка требовала, чтобы Джон наступил на неё левой ногой, как и вторая, и третья, и так до девятой. Джон смог сделать это только один раз и наступил на первую плитку.

«Фух, ничего не случилось». Джон почувствовал себя лучше, когда понял, что на этот раз всё прошло гладко.

Каждая плитка была длиной в один метр, так что перепрыгнуть с одной на другую было не так уж сложно, за исключением того, что требовалась определённая точность. Поскольку Джон был высоким, он не испытывал особых трудностей на этом маршруте.

Он начал прыгать до девятой плитки, десятый прыжок должен был быть на две плитки с двумя прыжками. Как только Джон устал, он почти почувствовал, что вот-вот всё испортит, если одна нога приземлится раньше другой.

Собравшись с силами, он сумел приземлиться на обе ноги одновременно.

— Чёрт, это же масштаб!

Десятые плитки были соединены между собой, как весы, и ему нужно было сохранять равновесие между ними, пытаясь допрыгнуть до одиннадцатой.

"Фу-фу-фу-фу-фуааак!" Джон едва удерживал равновесие, и его ноги пытались поспевать за движением шкалы, пока он, наконец, не допрыгнул до одиннадцатой плитки. Когда он уже собирался приземлиться на плитку левой ногой, он понял, что привык к предыдущим плиткам, где он использовал левую ногу, и это при замене правой ноги. Он переключился на правую ногу за фемтосекунду до того, как произошла катастрофа.

— Там ведь всё ещё сухо, верно? Фух1

Джону потребовалось несколько секунд, чтобы успокоиться, и он продолжил путь к восемнадцатой плитке, где ему снова пришлось столкнуться со шкалой. На этот раз он легко справился с ней, прошёл двадцатую плитку и оказался на пороге между первой и второй секциями.

Он огляделся и сделал плачущее лицо.

Его невидимость давно рассеялась, и он использовал заклинание «Глушилка» только для того, чтобы молчать.

Немного поворчав, он переключился на вторую часть.