Глава 229.0
Дополнительная глава: каждый (+10$) покровитель или PayPal
Дополнительная глава: 5000 голосов
Дополнительная глава: 8000 голосов
~~~~~~~~~~
После завершения паломничества Джона и его команду пригласили обратно в Скаальскую деревню на большой праздник в честь очень успешного паломничества. Казалось, что знаки паломничества проявились на земле Скааля, и в этот день людям сопутствовала удача: охотники вернулись с хорошей добычей, рыбаки — с большим уловом, а шахтёры обнаружили новый источник стали. Скаальцы приписали Джону и его команде все счастливые события, произошедшие в этот день.
Прекрасная вождь Скаалов, Фанари Сильный Голос, настаивала на том, чтобы выпить с Джоном бочонок мёда, но он начал переливать мёд в другой бочонок в своём кольце. Джон был очень трезв и хотел как можно скорее закончить эту вечеринку.
Его новообретённая сила ослепляла его до пугающей степени. На самом деле, не только его. Все, кроме Нефертити, которая завладела тенью Джона и спала в ней, пытались как-то ускользнуть.
Когда наступало время сна, они могли побыть наедине.
— Чёрт возьми! Эта женщина слишком много пьёт, — пожаловался Джон.
«Эта девчонка, Фрейя, тоже была в шаге от того, чтобы вцепиться в Вульфура», — пожаловалась Бьорна.
«Сомневаюсь, что он что-то заметил», — сказал Джулланар.
— Что? — спросил Вулфур.
— Вот видишь, — рассмеялся Джулл.
«Ну, просто он много времени проводит с Джоном, и я боюсь, что он может стать таким же бабником, как он», — сказала Бьорна.
«Не волнуйся, кузина. Этого парня больше интересуют новые чертежи, чем девушки», — сказал Джон.
«Значит, ты признаёшь, что ты бабник», — заметила Алина.
«Разве я когда-нибудь это отрицал? Мне нужно напоминать тебе, что произошло…»
— Нет, спасибо.
— Джон, открой для нас новую карманную комнату в Кубе Хевен, нам нужно проверить наши благословения, — сказал Джулланар.
— Меня это устраивает.
Джон направил своё кольцо на всех, кто был в комнате, и втянул их в кольцо. Он также последовал за ними и подготовил новую карманную комнату.
Пространство «Кубика Хэйвена» само по себе было загадкой. Джон мог добавлять стены и создавать комнаты, а также расширять пространство и некоторые другие аспекты. Границы было трудно определить, но Джон был уверен, что ему это не нужно, так как пространство казалось очень большим. К сожалению, Кольцо нельзя было использовать в бою, например, чтобы украсть оружие противника или запереть его внутри. Это были правила, которые Джон много раз проверял.
Как бы то ни было, Джон отделил большую комнату от своего Хранилища и соорудил небольшую сцену. Бьёрна вышла вперёд и активировала «Воду жизни», помолившись Все-Создателю. Джон и Алина не забыли вести себя как учёные и начали делать заметки и измерять силу Бьёрны.
Следующими были Вульфур и Нефертити, которые без проблем использовали свои силы.
«Вода жизни», «Кости земли» и «Тотем зверей» — три вспомогательные силы, которые исцеляют, защищают и призывают. Они были распространены среди влиятельных членов Скаала, но всё равно оставались удивительными силами.
Следующими были Алина и Джулланэр. Алина использовала «Северный ветер» и вызвала настоящую бурю из ветра и мороза, которая длилась так долго, как только могла. Буря была достаточно сильной, чтобы её зафиксировали записывающие устройства Джона, и он в благоговении захлопал в ладоши. Сила Джулланэр была такой же взрывной, как и её характер. Она вызвала «Солнечную вспышку», из-за которой чувствовала себя как террорист-смертник, но на самом деле с ней всё было в порядке.
Джон оценил «Северный ветер» и «Солнечную вспышку» как заклинания экспертного уровня, способные развиваться дальше.
Последним был Джон, он прикрепил к своему телу несколько проводов и воткнул короткие иглы в точки акупунктуры, а затем использовал «Корень силы».
Когда сила активировалась, тело Йона задрожало, и магия собралась вокруг него так быстро, что он стал похож на ходячую точку концентрации магии, как те, что есть в Коллегии Винтерхолда. Он использовал свои лучшие заклинания и пытался истощить свою магию, но регенерация была слишком быстрой и мощной.
«Теперь я и норд, и высший эльф. Благодаря моей могущественной магии и технике развития, я думаю, что проживу столько же, сколько и они».
Высшие эльфы могут жить тысячи лет, если они сильны в магии, а Джон не собирался умирать от старости меньше чем через несколько сотен лет.
Получив власть в свои руки, он будет творить удивительные вещи и растопчет любого, кто встанет у него на пути.
***
Наступил следующий день, и жители Скаала попрощались с Джоном и его торговым караваном, который принёс им столько удачи всего за один визит. Джон немедленно вернулся в Рейвен-Рок и встретился с Адрилом Арано, вторым советником Рейвен-Рока, и завершил последние сделки. Теперь Джон ждал, когда советник Морвейн рассмотрит его просьбу о заключении делового партнёрства с компанией «Дерзкий дракон».
После совещания Джон присоединился к своей команде перед Кольбьерном Барроу. Онгейм сообщил, что в шахте наконец-то открыли комнату. Единственная проблема заключалась в том, что там были драугры-нежить, которые чуть не ранили нескольких рабочих, но, к счастью, туннель был запечатан отрядом «Отважные».
— Думаю, мы войдём, да? — сказал Вулфур.
«В конце концов, это мы всё начали», — сказал Джон.
— Поправка, это был ты. Никто даже не поверил тебе, когда ты сказал, что там внизу находятся скандинавские руины.
— Теперь я рад, что вы это сделали. Соберитесь через час, мне нужна небольшая группа элитных бойцов и группа поддержки. Я пойду впереди.
Джон объявил о своём намерении отправиться к гробнице, и люди начали суетиться. Джон был известен как безжалостный надзиратель, но он всегда вознаграждал своих людей перерывами на выпивку и отпусками, о которых они даже не слышали, так что было неплохо просто делать то, о чём он просил.
Через некоторое время Джон и его команда возглавили первую группу в Кольбьерн-Барроу.
***
В отличие от большинства курганов в игре, для того чтобы раскопать этот, требовалось много усилий и денег. В игре на это ушло бы много времени, потому что игроку пришлось бы сотрудничать с определённым исследователем, чтобы выполнить эту работу. К счастью для Джона, у него была своя компания.
Раскопки были проведены аккуратно, без жертв. Шахтёры, столкнувшиеся с нежитью-драуграми, были выведены в безопасное место, и Джон пообещал им награду перед тем, как отправиться внутрь.
После того как Джон вошёл внутрь, он начал выстраивать отряд для прохождения по узким туннелям кургана. Вульфур возглавил отряд щитоносцев, а Джон последовал за ним вместе с Алиной и Джуллом. После первого туннеля магия Джона обнаружила орду драугров.
«Они нас обнаружили… стройтесь в боевой порядок.»
Отважные солдаты тут же выстроились в шеренгу, а Джон, Алина и Джулланар направили свои посохи и оружие вперёд.
В дальнем конце длинного туннеля Джон увидел драугов. Он сразу узнал этот тип драугров по их стилю. Это были драугры-призраки, высшая форма драугров, обитающих в Древних руинах Севера.
Они были не самыми дружелюбными из драугров, поскольку владели магией и использовали Туум.
«Циилаан Ус Дилон!» (Поклонись мёртвому!)
«Болог Ааз, Мал Лир!» (Моли о пощаде, маленький червь!)
Высохшие ходячие трупы начали говорить на неизвестном большинству языке, их фырканье и жуткие голоса начали пугать солдат, и сам Вульфур выглядел обеспокоенным. До сих пор они встречали только безмозглую нежить и низших драугов, но эти были стражами главных гробниц… с ними не сравниться.
«Fos Los Dilon Fend Neh Paagol! (Мёртвое никогда не должно ходить!) Люди, не бойтесь мёртвых и упокойте их навеки». Джон ответил нежити и героически обратился к своим людям.
«Дир Волан!» (Умри, незваный гость!) — закричал драугр и бросился вперёд.
«ИЙДА!» (Атака) Джон прикрикнул на своих воинов, издав боевой клич, и применил своё лучшее солнечное заклинание «Святое поражение».
***
Произошла масштабная стычка. Джон стоял позади и безостановочно колдовал, а Вульфур в одиночку сдерживал трёх драугов своим башенным щитом.
Каждый удар этих немертвых был подобен атаке молотом от полностью заряженного пользователя Ауры. Эти немертвые, возможно, давно умерли, но у них всё ещё была собственная Аура. Тем не менее у мёртвых было преимущество, которого всегда не хватало живым, — они никогда не уставали. Их непрекращающиеся атаки на щит Вульфура доставляли ему неудобства, поскольку его обычная стратегия — позволить противникам отбить себе уши о его щит, а затем подобрать их с земли — с этими драуграми совсем не работала.
Алина тоже пыталась защитить первых воинов от магии льда, которую использовали драугры. Магия льда была проклятием для воинов, так как она ослабляла их и замедляла. Алина сражалась со всеми колдунами-драуграми вместе с Джулландаром, который справлялся не лучше.
Джон прикрывал недостатки своей команды и в конце концов решил, что пора взяться за дело всерьёз. Он вышел вперёд и присоединился к первой линии с голыми руками.
«FUS RO DAH!»
Его крик заставил всех драугров отступить обратно в туннель, а некоторых даже уничтожил.
Джон не дал павшим драуграм подняться и атаковал их, пока они были без сознания. Он использовал новое заклинание магии ближнего боя, которому научился у Джонрада, — «Огненный коготь».
Джон использовал его вместе с Пепельным пламенем, чтобы нанести максимальный урон. Это заклинание уничтожало нежить как по волшебству, но вызывало волну жара в туннеле.
«Не останавливайся, иди вперёд». В этот момент у Вулфура появилась возможность перевести дух и броситься вперёд. Джон был впереди один, он использовал свой щит как таран и бежал как сумасшедший, размахивая молотом, дубинкой чемпиона.
Остальная часть группы последовала за ними, и столкновение закончилось полным уничтожением первой волны драугров.
***
Зайдя в первую комнату в Кольбьернском кургане, отважные воины начали очищать её от дремлющих драугров. Часть кургана, казалось, была в хорошем состоянии благодаря вечному рабству этих драугров.
Джон и его команда открыли первую дверь во втором туннеле и оказались перед алтарём, на котором лежала пара сапог.
Это была часть набора Ахидала, который славился своими уникальными чарами в игре. [A/N: На самом деле они бесполезны, хотя и уникальны в игре. Я переделал их, чтобы они соответствовали легенде об Ахидале.]
«Это древние скандинавские артефакты! Посмотрите на эту чёрную металлическую работу! Потрясающе!» Вульфур схватил сапоги, как сумасшедший, который сто лет не видел девушек.
Джон всё ещё проверял, нет ли ловушек, но Вулфур был беспечен, как всегда. Он начал осматривать сапоги и проверил их вдоль и поперёк.
Все остальные вздохнули и начали осматривать комнату в поисках других скрытых ловушек. Это была последняя комната в этом районе, и раскопки не продолжались дальше. Джон облетел стены и потолок с помощью «левитации», чтобы проверить, нет ли там скрытых угроз. Он нашёл много пауков-альбиносов, убил их и собрал их яйца.
«Джон, эти ботинки потрясающие», — позвала его Алина.
Джон присоединился к Алине и Вульфуру, которые начали по очереди осматривать Артефакт.
Джон, как лучший чародей в группе, начал изучать заклинание, а Вульфур стал объяснять принцип работы с металлом.
«Это здорово и всё такое, но мне нужно снять металлические детали, в которых заключено заклинание, и прикрепить их к новой паре сапог, эта кожа и тряпки слишком прогнили, чтобы их можно было использовать. Ты разобрался с заклинанием?» — спросил Вульфур.
«Да, это действительно уникально. Только чародей, достигший вершины, может наложить два заклятия на предмет. Кроме того, это заклятие слишком мощное, чтобы когда-либо закончиться или испортиться», — сказал Джон.
Все ахнули от восхищения. Зачарованные предметы всегда нужно было заряжать, хотя для такого мистика, как Джон, это никогда не было проблемой, ведь он мог передавать свою магию и заряжать любой предмет напрямую с помощью «Огня души».
— Вы сказали, что владельца этого кургана зовут Ахзидал, верно?
— Да, он великолепен, набор предметов, которые он оставил в этом кургане, поистине легендарный. Позвольте мне рассказать вам о них, пока рабочие расчищают другой путь.
Джон начал рассказывать о гениальных артефактах и удивительных талантах Ахзидала и упомянул многое из того, что они приобрели.
Вульфур начал разбирать сапоги, чтобы установить зачарованную деталь на новый сапог для Джона.
Прошла неделя, а раскопки всё глубже и глубже проникали в курган. Всё это время Джон защищал своих людей от присутствия зла в шахте, используя силу Черепа Разложения, и, по иронии судьбы, это сработало. Эти злые артефакты могут не только причинять вред, но и отгонять меньшее зло.
Курган был гигантским, как будто там внизу находился целый город. Количество столкновений с нежитью, драуграми, и решение всех этих ловушек и смертельных головоломок в древней гробнице превратили храбрецов и магов из новичков в настоящих воинов, которые больше не боятся мёртвых. Они продвигались вперёд вместе с Джоном и его командой до самого последнего зала кургана.
Во время этих раскопок Джон и его команда нашли в общей сложности шесть артефактов и множество других магических предметов и сокровищ, которые во внешнем мире стоили бы кучу денег.
Эти артефакты были:-
[Сапоги водного шага Ахидала], которые позволяют владельцу ходить по воде и становиться быстрее.
[Кулак Ахидала, разрушающий магию], позволяет владельцу наносить более сильные удары и разрушать магию.
[Доспехи возмездия Ахидала], которые отражают часть урона и парализуют некоторых противников.
[Шлем истинного зрения Ахидала], который увеличивает дальность магического и стрелкового оружия, а также добавляет эффект самонаведения к любому физическому или магическому снаряду.
[Кольцо Ахидала с тайными чарами], которое позволяет пользователю хранить в нём два заклинания, а затем использовать их без изучения.
[Кольцо некромантии Ахидала], усиливающее все заклинания, связанные с нежитью, и улавливающее все души, убитые пользователем.
Все эти артефакты были удивительными сокровищами, которые каждый хотел бы заполучить, но это было ещё не всё. Ношение любых четырёх предметов из этого набора позволяло владельцу получить доступ к некоторым тайным знаниям Ахидала в области зачарования, и Джон не собирался упускать этот скрытый эффект.
Джон отдал [Доспехи Возмездия Ахидала] Вульфуру, которому действительно нужны были новые доспехи, а [Кольцо Тайн Ахидала] — Джулланару, который знал мало заклинаний по сравнению с остальными членами команды. Остальные предметы забрал Джон, и Вульфур должен был починить их и заменить прогнившие лохмотья и кожу.
Теперь Джон и его команда стояли перед последней комнатой, где дремал древний и очень могущественный жрец-дракон по имени Ахидал. Открыв эту дверь, они столкнутся с чем-то совершенно новым.