Сага о Драконорождённом
Глава 297.0

Глава 297.0

Сага о Драконорождённом Том 1.0 Глава 297.0

*Винтерхолд Таун — казино Battle Hearth*

Это моё казино, крупнейший игорный бизнес в Винтерхолде и родина Гвинта в этом мире. Оно было построено в безопасном месте, потому что это один из самых прибыльных бизнесов в этом владении. Настоящее нордическое казино, в котором слабонервные люди не выживут из-за смертоносной атмосферы внутри. Каждый сотрудник казино — опытный боец, а некоторые из них — мастера Ауры.

Почему это?

[Казино Battle Hearth] — это не просто казино, в котором можно выиграть деньги. Как следует из названия, это боевое казино, в котором даже лучшие игроки могут оказаться в опасности.

Не только [Гвент], но и Арена Винтерхолда находятся в самом сердце этого места. Здание поддерживают мощные чары, и множество стражников готовы прийти на помощь, как только почувствуют неладное.

В этом месте лишь немногие стоят на вершине. Джон Дэр, создатель Гвинта в этом мире, Джулланэр, безумный коллекционер редких карт, капитан Гелдоф, старый моряк-северянин, бабушка Тола, старая северянка, чей талант в Гвинте расцвёл после 80 лет, даже Нурина приходит попытать счастья под чужим именем.

Сейчас я играю с одним из участников, которому удалось собрать много редких карт.

Он играл колодой Даэдра, и его божественной картой был Мехрунес Дагон. Я играл колодой Скайрима, и моей божественной картой был Кин.

Имя противника было Силус Весуйус, имперский солдат, появившийся в игре. Возможно, игроки знают его как надоедливого даэдра из квеста Мехрунеса Дагона.

«Для меня большая честь встретиться со знаменитым таном Винтерхолда». Поначалу он выглядел почтительно.

— Да, спасибо.

— Итак, мистер Джон, я слышал, что вы собрали несколько важных артефактов, которые меня заинтересовали.

— Я сделал это?

— Да, я разыскивал несколько важных для меня артефактов и узнал, что у мистера Джона есть два из них.

— Вы имеете в виду [Бритву Мехрунеса]?

— Значит, мистер Джон не будет ходить вокруг да около? Меня это устраивает. Я хочу получить два лезвия бритвы, — сказал Сайлус.

— Хорошо, но что ты им показываешь? — спросил я.

"А?"

— Что «а»? Это игорный дом, вы хотите что-то взять, но перед этим вы должны положить что-то равноценное.

— Э-э... но...

— О! Я вижу, ты зашёл так далеко только для того, чтобы убедить меня отдать тебе приобретённые мной вещи?

— Э-э-э! Вообще-то я не собирался ставить на кон те, что у меня есть, но… Я собирался обменять их на большое количество золота. — Сказал он.

— Я вижу… значит, цель этой игры — встретиться со мной… Подождите! Вы только что сказали «те, что у вас есть»? Я думал, у вас есть только одна часть, а другая должна быть…

— В Долине. — Он продолжил мои слова.

— Интересно! Ты тоже купил Поммеля?

— ... Да. — Сайлус, казалось, был осторожен.

— Я вижу… откуда вы узнали, что я купил эти две вещи?

Никто не должен об этом знать? Первый фрагмент я получил, когда бандиты из крепости Треснувшего бивня и другая группа охотников сражались друг с другом. В тот раз я вмешался в схватку с большой группой нежити и уничтожил обе стороны, а второй фрагмент был собран [Командой 0].

«Я… Я пошёл по некоторым следам, которые привели меня в Винтерхолд. Я слышал, что у одного человека есть две части, поэтому я решил, что кто-то пытается собрать бритву раньше меня. Мне нужно было отправиться в Предел и забрать последнюю часть до того, как это сделает он, и теперь я здесь за двумя другими… Мистер Джон, пожалуйста, выслушайте меня. Этот артефакт очень важен для меня и моей семьи, когда-то его использовала группа под названием [Мифический Рассвет], чтобы…»

«Я знаю эти истории. Конец [династии Септимов] и начало [Кризиса Обливиона], который едва не погубил мир. Это проклятая родословная, из которой ты происходишь, друг Сайлус».

— Да, я знаю. Но это единственное наследие, которое они мне оставили, и я хочу, чтобы оно было связано со мной.

«Ты хочешь быть связанным с группой, которая едва не уничтожила мир и прервала род Талоса? Нордам это не понравится, ты же знаешь?»

Сайлус казался отчаявшимся. Он хотел быть частью чего-то великого. Я мог бы сказать, что у него комплекс неполноценности из-за того, что он слышал рассказы о своей семье и о том, какими грозными они были. Из игры я знаю, что его родители не хотели, чтобы он шёл по этому пути, но он нашёл дневники своих бабушки и дедушки, которые участвовали в Кризисе Обливиона, и хотел иметь какое-то наследие, которым можно гордиться. Я могу его понять. Я вырос в приюте и видел много детей, чьи отцы были воинами, и после их смерти эти дети всегда хотели приобщиться к славе своих родителей и продолжить их дело.

Но Силус слишком сильно себя недооценивал.

Для того, кто может находить артефакты и определять местонахождение редких сокровищ, даже не глядя на карту, с которой он играет, они были новыми и могущественными.

«Ты талантлив».

— ... Простите, вы не могли бы повторить?

«У тебя есть талант к коллекционированию. Талант — это не то же самое, что хобби. У меня есть хобби, а у тебя — талант. Может быть, мы с тобой сможем прийти к лучшему соглашению».

— ... Он замолчал, но продолжал смотреть на меня.

«Вот что я знаю: мы с тобой отправимся в святилище Мерун-Дагона, чтобы собрать [Бритву Меруна], но прежде чем мы это сделаем, принцу даэдра Разрушения, Революции, Энергии, Перемен и Амбиций не понравится, что два человека добыли бритву только для того, чтобы выставить её на всеобщее обозрение. Этот артефакт, способный сеять хаос в Тамриэле, не достоин такой участи… как ты думаешь, что произойдёт?»

Услышав мои слова, Силус нахмурился.

Мы имеем дело с Даэдра, и не просто с Даэдра, а с самим Дьяволом, Мехруном Дагоном. Самый жестокий и злой из семнадцати даэдрических лордов. Его официальный враг — все смертные расы, и он много раз пытался завоевать Нирн. Он даже уничтожил континент [Лиг] в прошлой Кальпе.

[Примечание: Калпа — это эпоха, которая предшествовала Эре Рассвета. Каждая Калпа знаменует собой перезапуск временной линии, начиная с Эры Рассвета (Эры Творения), и каждая Калпа должна быть завершена Драконом Конца Времен, Алдуином.]

Сайлус не смог ответить.

«Возможно, ты хочешь, чтобы твоя семья прославилась, но для тебя это ничем хорошим не закончится. В конце концов, Бритва окажется в руках того, кто сможет ею воспользоваться, а те, кто захочет её привязать, встретят свою смерть. Для кого-то с таким талантом находить артефакты, как у тебя? Твоя ценность очень важна для меня, и моё сердце разорвётся, если я увижу, что такой талант пропадёт зря. Вот что я тебе скажу! После того как мы сыграем в эту игру, я отведу вас в свой кабинет и расскажу о работе, которая у меня для вас есть. Вы заинтересованы?