Сага о Драконорождённом
Глава 272.0

Глава 272.0

Сага о Драконорождённом Том 1.0 Глава 272.0

Дополнительные 5000 голосов

~~~~~~~~~~

[Скелетный ключ] просто лежит здесь, прямо на виду.

На секунду я растерялся, но в следующую уже молниеносно схватил его со стола. Бросать такую вещь в таком месте — что она за идиотка.

Это самый ценный предмет коллекции. То, что нельзя измерить никаким количеством золота или драгоценных камней. Из всех ценных вещей в этой комнате этот [Ключ Скелета] — самый важный.

Что такое [Скелетный ключ]? Ну... на этот вопрос трудно ответить.

Давайте посмотрим. Представьте, что это универсальный ключ ко всему на свете, и если вам этого недостаточно, то я не знаю, что ещё можно сказать.

Это предмет, который появлялся в каждой основной игре серии Elder Scrolls и всегда вызывал много споров. В правильных или даже в неправильных руках его возможности просто безграничны.

Это даэдрический артефакт, созданный даэдрическим принцем Ноктюрнал. Внешне он не всегда выглядит как ключ, иногда он проявляется как отмычка. В форме ключа его можно использовать для открытия любого замка. В форме отмычки он практически не ломается и может открыть даже самые прочные замки.

Артефакт функционирует как инструмент для «разблокировки» всего сущего, и под «всем сущим» он подразумевает [всё сущее] физическое и нефизическое. Сюда входят порталы, потенциал, магия, материя, сила и множество неизвестных возможностей. Всё, что можно включить или выключить, возможно.

Хотите создать «зону без магии»? Тогда «заблокируйте» магию в этой зоне.

Хотите проделать отверстия в стенах? Тогда «откройте» фундамент определённого сектора с помощью ключа. Хотите построить стену? Тогда сделайте наоборот.

«... Возможности!» Моя голова начала поворачиваться то влево, то вправо, когда я держал эту штуку в руке. Я могу делать многое из того, что игра не позволяла делать игроку.

[Скелетный ключ] за многие годы принял множество форм, и на этот раз он выглядел как ключ с множеством выступов и наконечников разной формы. На конце ключа была чёрная ручка с синими отметинами, которая казалась довольно необычной для ключа, но это не имело значения.

Тем не менее, это чувство было очень мистическим и глубоким.

«Из всех ценных вещей, которые здесь есть, ты выбираешь эту… штуку». Слова Джулла вывели меня из оцепенения.

— Это то, что мне нужно, давай уйдём отсюда.

Сказав это, я отошёл от стола, но услышал, как что-то щёлкнуло.

Водостоки вокруг комнаты начали наполняться водой, а дверь в комнату заблокировалась с помощью скрытого механизма.

«Мерсер, ты придурок!» — выругался я в гневе, но потом вспомнил, что дверь мне всё равно не нужна.

— Нефертити, я хочу, чтобы ты вышла и собрала вторую половину [Жадности], а также активировала ловушки, которые деактивировал Джулл.

«Ты слишком жаден, Хуман. По одному предмету за раз», — ответила Нефертити и исчезла.

— Что нам делать? — Джулл немного волновался.

«Я хочу, чтобы ты наполнил комнату яйцами слизистого паука и проследил, чтобы они сразу же вылупились. И не волнуйся, я всё сделаю».

Я применил «Телепатию» и попытался связаться с Алиной.

{Почему ты так долго не приходил?}

{Это оказалось не так просто, как я думал, сделайте это сейчас.}

{На нем.}

Алина, которая уже была снаружи, начала произносить специальное заклинание, соединяющее нашу магию друг с другом. Мы создали магическую связь, и я начал материализовывать её. Как только мы настроились на одну волну, я начал произносить «Телепорт», но у меня возникла хорошая идея, и я сразу же остановился.

Я посмотрел на [Скелетный ключ] и…

— О да!

Я использовал Ключ в Магии, которую высвободил, и «разблокировал» пространство.

*Бззззт*

«Ух ты!»

Он появился! Появился настоящий Портал. Сквозь него я увидел крышу, на которой стояла Алина.

— Привет, — я помахала Алине, у которой отвисла челюсть, когда она увидела портал.

«О, смотри, это же Джон», — спокойно ответил Вулфур. Я уверен, что он не понимает, что я сделал.

— Хуман, я закончил.

— Ладно, хорошо. Пойдём.

Я схватил Нефертити и Джулланар и толкнул их в Портал. Убедившись, что ничего не забыл, я прошёл через него вслед за ними.

Я оглянулся и увидел круглую дыру в пространстве. Я даже не знаю, как создать [портал], но я только что сделал это с помощью [ключа-скелета].

Я просунул Ключ в разлом и снова «запер» пространство.

*Бззззт*

«Ч-ч-ч-что ты только что сделал?» Алина тут же схватила меня.

— О! Это? Долгая история… Я объясню позже. Вульф, ты разложил яйца слизистого паука по всем локациям?

— Да, им придётся иметь с ними дело по крайней мере неделю или около того.

«Хорошая работа. Пауки могут выходить за пределы Крысиного пути, но в большинстве случаев они безобидны. Отличная работа, ребята».

***

Прошло три дня с тех пор, как мы ограбили дом Мерсера. Каждый день я спускался в «Рваный кувшин» и помогал уничтожать слизистых пауков. На второй день лицо Мерсера было таким бледным, что он выглядел совсем плохо. Он читал несколько книг за своим столом в кабинете.

Он начал задавать вопросы о магии, а затем спросил меня о книгах об известных артефактах. К счастью, он нашёл книгу под названием «Тамриэльские предания», написанную Ягрумом Багарном, последним из ныне живущих гномов.

В книге упоминаются самые известные артефакты в мире, и я вижу, что Мерсер читает страницу 366. На этой странице говорится о Скелетном ключе. Я помню, что там упоминалось, что волшебники, стремившиеся защитить свои хранилища, наложили на ключ ограничение: он никогда не должен был принадлежать одному вору слишком долго, иначе он исчезал.

Эта фраза, похоже, заставила Мерсера чуть не закашляться кровью.

Что ж, это зачарование действительно существует, но в какой-то момент оно было стёрто. Тем не менее, это общая черта многих артефактов. [Сундук короля Оргнума] — такой же артефакт, который может производить золото, пока таинственным образом не исчезнет, сделав своего владельца достаточно богатым, чтобы посрамить самых состоятельных торговцев. [Лук и щит Ауриэль] тоже были такими же: лук исчезал, если его энергия использовалась слишком часто, а щит покидал владельца в самый нужный момент. То же самое относится и к [Посоху Магнуса], который покидает своего владельца, если тот становится слишком сильным, чтобы нарушить баланс.

«Это действительно распространённая тема, ведь только люди с сильной судьбой могут удерживать эти артефакты достаточно долго». Эта фраза заставила Мерсера поморщиться.

Что ж, мне уже всё равно. Ключ у меня, и я хранил его в [Сундуке-хранилище], который даже Тень, остаток высокорангового бессмертного духа, назвал хитрой игрушкой.

Думаю, со мной всё будет в порядке, пока я не попадуся на глаза Ноктюрнал, Принцу Даэдра, которому принадлежит [Ключ-Скелет]. Я также спросил у Шэдоу, прежде чем украсть ключ, и он сказал мне, что характер Азуры отличается от характера Ноктюрнал. Азура может быть гордой богиней, которая ненавидит проделки, но её сестра Ноктюрнал совсем другая: она любит хорошие ограбления, так что, возможно, она даже благословит меня за кражу ключа у Мерсера.

Тогда все к лучшему.

Я решил покинуть Рифтен после того, как город начал успокаиваться после трёх крупных аварий, которые я устроил за одну неделю. Я знаю, я знаю… Я — знаменитый ребёнок-катастрофа, который доставлял неприятности всем ещё до своего рождения.

Но на данный момент я нарушил сюжетную линию как Тёмного Братства, убив Грелода, так и Гильдии Воров, украв [Ключ Скелета]. Для Тёмного Братства всё может остаться по-прежнему, ведь для вступления в него нужно убить того, кого они собирались убить… и, о боже! Я знаю многих таких.

Сюжетная линия Гильдии воров будет сложной, но я уверен, что Мерсеру будет гораздо проще, когда он потеряет ключ-скелет.

На самом деле я испортил большую часть сюжетной линии игры, просто восстанавливая Винтерхолд и вмешиваясь в дела Империи и Штормовых плащей. И всё же я не жалею об этом. Судьба — стерва, и я знаю, что она меня не разочарует.

Теперь я сидел в «Кубе убежища», пока остальные члены моей группы путешествовали снаружи. Я изо всех сил изучал [Скелетный ключ].

Во-первых, меня очень интересует изначальное зачарование, которое Принц Даэдра Ноктюрнал наложил на Ключ. Говорить о даэдрических артефактах — значит говорить о Принцах Даэдра, которые их создали.

Как так? Артефакт Даэдра — это практически часть Принца Даэдра, которую они отправили из Обливиона в Мундус. Проще говоря, это те же отношения, что и между мной и Алчностью — объектом с сильной душой и разумом, который может быть связан с другим существом и действовать как своего рода «духовный инструмент».

Итак, Ноктюрнал, также известная как Повелительница Ночи, — это принц даэдра, чьё царство — ночь и тьма. Её часто изображают в виде женщины, сопровождаемой чёрными как смоль воронами, которые, как говорят, обладают даром речи. Её владения в Обливионе — Вечносвет, царство сумерек и теней. Её артефакты, помимо [Ключа Скелета], — это [Серый Капюшон], который носил самый печально известный из когда-либо живших воров, «Серый Лис», тот самый, который вдохновил меня на создание «Рыжего Кошачьего Капюшона» и «Кататоскра». Другой артефакт — [Лук Теней], который наделяет своего владельца невидимостью и скоростью.

Я прочитал много книг о Ночном и подготовился к тому, чтобы прочитать заклинание на [Скелетном ключе]. Говорят, что люди, которые пытались сделать это раньше, никогда не добивались успеха, а некоторые даже сошли с ума, пытаясь это сделать.

Прежде чем сделать это, я сел медитировать, чтобы привести свой разум в спокойное состояние. Затем я взял [Скелетный ключ] и погрузил своё сознание в Ключ.

Секунда, две, три… чары начали постепенно проявляться в моём сознании.

Это было нечто грандиозное… как самое большое чудо, которое я когда-либо видел за всю свою жизнь. Чтение этого текста станет для меня проблемой… по крайней мере, я так думал.

Как только я выбрал первую строчку, я подумал…

"EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEH!"

Его первый сценарий гласил... '21112122 21112212 21112121 21122121 22122222 21112122 21121111 22122222 21122112 21122221 21121122 21112211 21122121'

Двоичный код 1 и 2!