Мой сольный бесконечный рост
Мечевая бессмертная Белого Журавля (2)

Мечевая бессмертная Белого Журавля (2)

Мой сольный бесконечный рост Том 1.0 Глава 351.0

Перед глазами появились системные сообщения и заполнили всё поле зрения.

『Уникальная особенность — Некромантия (SS)』

『Детальный эффект (11) — ■■■. Возможен выбор эффекта.』

『Детальный эффект (12) — ■■■. Возможен выбор эффекта.』

『Детальный эффект (13) — ■■■. Возможен выбор эффекта.』

И в тот же миг всё тело оцепенело, а мысли остановились.

— Это ещё что такое...

И на то были причины.

«Возможен выбор эффекта, значит».

Системные сообщения, незаметно заполнившие всё поле зрения, выходили за рамки здравого смысла.

Изначально у уникальной особенности пределом роста и конечной стадией можно было считать S-ранг.

Так было даже до того, как на Земле появилась Башня, и поэтому я даже не задумывался о ступени за этим пределом.

«До сих пор я ни разу не слышал, чтобы при росте уникальной особенности существовала функция выбора эффекта».

Нет. Я думал, что даже если такая ступень за пределом всё же существует, ничего принципиально не изменится.

Уникальная особенность с каждым повышением ранга должна была получать дополнительные детальные эффекты, а мне оставалось расти дальше, опираясь на эту уникальную особенность.

— ...

И даже если предел роста был преодолён, я считал, что всё будет не иначе.

Я просто думал, что раз ранг Некромантии вышел за верхнюю границу, то и эффект у неё будет соответствующе чудовищным.

И это было естественно...

Ведь рост Некромантии, пусть он и мог вмешиваться в область божественного статуса, всё равно должен был следовать механизму уникальной особенности.

«Разве такое вообще возможно?»

Но сейчас этот здравый смысл рухнул.

Поднимаясь по Башне, я был вынужден наблюдать за каждым этапом роста Некромантии.

Некромантия с каждым ростом делала меня значительно сильнее, но не более того.

Даже если она могла выстроить область божественного статуса, за границы уникальной особенности она не выходила.

— Чужеродно.

Но теперь всё было иначе.

«Я чувствую».

Системное сообщение перед глазами не просто опиралось на Башню.

─Уровень роста уникальной особенности «Некромантия» превысил предел, допустимый системой.

Потому что Некромантия уже давно превысила установленный системой верхний предел.

─Все эффекты уникальной особенности «Некромантия» привязаны к душе Хан Сон Юна.

Это означало вот что.

Только я могу обладать силой Некромантии.

И Некромантия, которой я владею, стала чем-то за пределами системы.

«Стоит ли теперь вообще считать это уникальной особенностью?»

На этом этапе не понять это было уже невозможно.

«По сути, это моя сила, находящаяся вне системы».

Теперь она вышла за рамки категории уникальной особенности.

Потому что сила Некромантии достигла пространства за пределами системы.

Если уж разбираться, её следовало назвать ещё одной способностью на уровне навыка власти или концептуальной божественности.

«Наверное, именно поэтому она и не следует способу роста уникальной особенности».

Конечно, если есть трансцендентный миф <Настройка духовного ранга> или трансцендентный миф <Абсолютная неизменность>, о какой-то там системе можно и не думать...

— Но всё же это, похоже, неплохое изменение.

Даже так росту Некромантии следовало радоваться.

Как ни крути, она стала не силой Башни испытаний, а исключительно моей собственной силой.

И способ роста, оказавшийся вне системы, тоже по-своему вызывал интерес.

«Пока видны только чёрные блоки, но если сделать выбор, как именно всё изменится?»

И на то были причины.

Разве это не способ роста, которого я ни разу не видел за всё время восхождения по Башне?

Поэтому я, с блеском в глазах, для начала перевёл взгляд на одиннадцатый детальный эффект Некромантии.

『Детальный эффект (11) — ■■■. Возможен выбор эффекта.』

На системное сообщение, скрытое чёрным блоком, в котором ничего не было видно.

「Загрузка вариантов выбора…….」

И затем.

「Загрузка завершена.」

В следующий миг.

「1. Пожирание неба (貪天)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, можно извлечь уникальн@^? особенност*&^!…….」

「2. Сущность (本質)」「Описание: становится сущностью Хан ?он Юна, запечатлевается в самой глуб?кой части души и не исчеза?т!%^…….」

「3. Великий сосуд (大器)」

「Описание: получение характеристик кон?епции. Расходуя посмертн?ю душу, можно получить концептуальн?е характеристик*^&…….」

— ...

Глядя на появившиеся перед глазами системные сообщения, я не мог не нахмуриться.

«Это ещё что такое?»

И на то были причины.

Содержимое вариантов, из которых можно было выбрать детальный эффект Некромантии, казалось слишком чужеродным.

Символы выглядели так, будто текст прогнали через плохой переводчик.

Но вместо того чтобы растеряться ещё сильнее, я провёл рукой по подбородку и попытался по-своему предположить, почему так случилось.

— Из-за того, что она стала способностью вне системы?

Угадать причину было не так уж сложно.

Просто было загадочно, что, даже став способностью вне системы, она вызвала такие побочные явления.

До сих пор, даже оказываясь за пределами полномочий Башни, я мог в определённой степени воспроизводить возможности системы...

Почему именно — я точно не знал, но, похоже, Некромантии было трудно как следует заимствовать системный формат.

«Наверное, из-за этого и возник побочный эффект в виде битых символов».

Но серьёзной проблемой это не было.

«Всё же это не настолько плохо, чтобы совсем ничего нельзя было прочесть».

Даже если символы системного сообщения были повреждены, в какой-то мере читать их всё ещё можно.

— По крайней мере, для выбора это не станет такой уж большой проблемой.

После этого я отогнал лишние мысли и приступил к выбору эффекта.

「1. Пожирание неба (貪天)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, с некоторой случайной вероятностью можно извлечь уникальн@^? особенност*&^!…….」

Если сосредоточиться, примерный смысл этого тоже можно было понять.

«Скорее всего, это означает, что, расходуя посмертную душу, можно извлечь уникальную особенность».

По-настоящему классический эффект.

До сих пор Некромантия росла, поглощая характеристики, навыки, а также концепции божественности.

Если она сможет вытаскивать уникальные особенности, то это, несомненно, станет моей силой.

Во всяком случае, если только предел роста у них не будет низким, другие уникальные особенности тоже можно будет вполне использовать.

「2. Сущность (本質)」

「Описание: становится сущностью Хан ?он Юна, запечатлевается в самой глуб?кой части души и не исчеза?т!%^…….」

«Это, похоже, эффект в духе трансцендентного мифа <Абсолютная неизменность>».

Особого смысла выбирать его не было.

Я не знал, что именно значит «стать моей сущностью», но...

Эту проблему уже в полной мере решил трансцендентный миф <Абсолютная неизменность>, разве нет?

Теперь никто не мог прикоснуться к тому, чем я владел, и даже Башня не могла вмешиваться без моего разрешения.

「3. Великий сосуд (大器)」

「Описание: получение характеристик кон?епции. Расходуя посмертн?ю душу, можно получить концептуальн?е характеристик*^&…….」

«А вот тут я толком не понимаю».

Что это вообще за эффект?

В общих чертах, похоже, он позволял получить характеристики концепции и на этой основе, расходуя посмертную душу, обрести некие концептуальные характеристики.

Но это и всё.

Я не знал ни для чего используются характеристики концепции, ни почему их нужно получать, расходуя посмертные души.

— Здесь лучше выбрать что-нибудь надёжное.

И то, что следовало выбрать, уже было определено.

「Выбор завершён.」

「Ваш выбор отражён, и в детальный эффект впечатывается <Пожирание неба (貪天)>.」

Именно...

『Детальный эффект (11) — Пожирание неба (貪天). Расходуя посмертную душу, можно с некоторой случайной вероятностью извлечь уникальную особенность.』

Пожирание неба (貪天).

Я получил эффект, позволяющий расходовать посмертные души и извлекать уникальные особенности.

После этого я посмотрел на новое содержание, отразившееся в детальном эффекте, и широко улыбнулся.

«Эффект ровно такой, как я и думал, но по-своему хорош».

Конечно, как и при извлечении навыков, уникальная особенность извлекалась со случайной вероятностью...

Но всё равно мне нравился уже сам факт, что я мог получить ещё одну уникальную особенность.

Пусть это будет не такая уникальная особенность, как Некромантия, способная получать концептуальную божественность, но если удастся получить полезную уникальную особенность, результат будет превосходным.

«С этим, похоже, всё».

Затем я продолжил выбор.

«Теперь стоит выбрать и все оставшиеся эффекты».

И...

『Детальный эффект (12) — ■■■. Возможен выбор эффекта.』

Вслед за этим перед глазами снова появились варианты.

「1. Учение боевых искусств (武學)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, можно извлечь заложенное в посмертн?й душе боевое искусство как навык*&^!…….」

「2. Высшая святость (上聖)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, можно вместо роста характеристик получить божеств?нную силу*^&…….」

「3. Великий сосуд (大器)」

「Описание: получение характеристик кон?епции. Расходуя посмертн?ю душу, можно получить концептуальн?е характеристик*^&…….」

— ...

Однако особого восторга они не вызвали.

— Извлечение навыков, получение божественной силы и получение особой характеристики — это всё?

Если выразить это прямо, можно сказать, что это была пустышка.

По сравнению с прошлым выбором здесь не было ничего, что сразу бросалось бы в глаза.

Даже 「3. Великий сосуд (大器)」 уже был вариантом, который я однажды исключил из выбора.

«Даже если можно выбирать эффект, ничего не поделаешь, если сами варианты так себе».

В любом случае способов получить навыки или божественную силу у меня уже было много.

Даже если не назначать это детальным эффектом Некромантии, всё равно это были вещи, которые я мог сделать и так.

Тогда что именно нужно выбрать, было уже решено.

Причём совершенно точно.

「Выбор завершён.」

「Ваш выбор отражён, и в детальный эффект впечатывается <Великий сосуд (大器)>.」

И затем.

『Детальный эффект (12) — Великий сосуд (大器). Позволяет получить характеристики концепции и, расходуя посмертные души, приобретать концептуальные характеристики.』

В следующий миг.

「Создана особая характеристика «Концепция».」

「Божественность обретает ранг концепции, и с каждым повышением характеристики «Концепция» концептуальная божественность усиливается.」

— Это...

Глядя на появившееся перед глазами системное сообщение, я лишь теперь смог понять.

— Неужели это позволяет усиливать саму концептуальную божественность...?

Это эффект, который по-настоящему мог сравниться с получением нескольких уникальных особенностей.

— Я получил нечто куда более невероятное, чем думал.

И на то были причины.

Возможность усиливать такие концептуальные божественности, как божественность <Превосхождение>, божественность <Смерть> или божественность <Речевой Закон>, обладала отнюдь не малой ценностью.

Одним лишь повышением характеристики «Концепция» можно чрезвычайно усилить концептуальную божественность.

Это был эффект, на который могло бы позариться даже древнее божество, и только тогда я понял, что случайный выбор принёс удачу.

『Детальный эффект (13) — ■■■. Возможен выбор эффекта.』

«Тогда перейдём к следующему».

И так я, не останавливаясь, приступил к выбору.

「1. Гений (天才)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, можно навсегда повысить уровень врождённого тал?нта*&^!…….」

「2. Предвидение (先見)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, вместо роста характеристик можно увидеть часть будущ?го*^&…….」

「3. Возврат (再歸)」

「Описание: расходуя посмертн?ю душу, можно устранить перезарядку способностей всех вид?в^@&…….」

И затем.

— Это, неужели...

Увидев содержимое 「3. Возврат (再歸)」, я тут же отбросил колебания.

— Сброс перезарядки?

И на то были причины.

Потому что это был эффект куда более прямолинейный и мощный, чем возможность повысить уровень врождённого таланта или увидеть часть будущего.

Если судить по описанию, разве это по сути не эффект, который, расходуя посмертные души, позволяет устранить перезарядку любых способностей?

«Тогда выбрать именно это будет лучшим решением».

У меня было довольно много способностей, которые из-за перезарядки нельзя было использовать как следует.

Эксклюзивное полномочие «#A-0107[Трансцендентный навык]», навык «последнее сопротивление» или власть «мгновенный шаг» — всё это относилось как раз к таким.

Если можно будет накопить посмертные души и использовать их, чтобы убрать перезарядку, я смогу вести поистине идеальный бой.

Это просто не могло не быть крайне привлекательным эффектом.

「Выбор завершён.」

「Ваш выбор отражён, и в детальный эффект впечатывается <Возврат (再歸)>.」

И затем.

『Детальный эффект (13) — Возврат (再歸). Расходуя посмертные души, можно сокращать перезарядку способностей всех видов.』

Когда наконец был выбран и последний детальный эффект,

— Получение уникальных особенностей, усиление концептуальной божественности, а теперь ещё и сброс перезарядки.

Я, сверкая глазами, широко улыбнулся.

— Кто бы мог подумать, что я получу настолько невероятные эффекты в таком количестве...

Всё потому, что одно только повышение ранга Некромантии принесло мне неописуемые выгоды.

— Интересно, насколько далеко я смогу это использовать.

Но это длилось лишь мгновение.

— Раз уж так, можно было бы спуститься на Землю и собрать уникальные особенности—

Внезапно, произнося наполненные возбуждением слова, я почувствовал на себе чей-то взгляд и был вынужден закрыть рот.

「Администратор «Мечевая бессмертная Белого Журавля (白鶴劍仙)» пристально смотрит на вас…….」

「Администратор «Мечевая бессмертная Белого Журавля (白鶴劍仙)» пристально смотрит на вас……」

「Администратор «Мечевая бессмертная Белого Журавля (白鶴劍仙)» пристально смотрит на ва……」

А именно...

「Администратор «Мечевая бессмертная Белого Журавля (白鶴劍仙)» приглашает вас в область администратора.」

В какой-то момент на меня обрушился до жути леденящий взгляд, и пришло приглашение администратора.