Обязательные характеристики для игрока в жанре «повседневность»
Дон…
Словно в ответ на мысли Зелира, земля снова задрожала.
Дон…
Обломки костей на земле подпрыгивали от вибрации.
Дон!!!
Из центра кладбища вырвалась рука размером с бедренную кость и с силой ударила по земле. Огромный скелет медленно выбирался из-под земли, стряхивая с себя комья грязи. Через несколько секунд под лунным светом предстало чудовище, скрученное из нескольких трупов.
«Общий бестиарий Гильдии искателей приключений»
【Порядковый номер 29】: Мерзокост
Индивидуальный уровень угрозы: 【Сложный】
Внешний вид:
Более крупный конгломерат скелетов по сравнению с обычными. В своей базовой форме напоминает увеличенный человеческий скелет. При наличии поблизости других скелетов-воинов, мерзокост притягивает их к себе, встраивая в своё тело и приобретая новую форму.
Повадки:
Не отличаются от скелетов-воинов.
Особые способности:
Обладает большей силой, чем обычные скелеты-воины.
Уязвимые места:
У одиночного мерзокоста достаточно раздробить череп. Если же он состоит из нескольких скелетов, необходимо уничтожить каждый из его черепов.
Примечание Гильдии:
Мерзокост, как и скелет-воин, не чувствует боли. Не тратьте время на его тело. Как можно быстрее уничтожайте все черепа на нём.
— Всё-таки появился… мерзокост! — медленно произнёс Маркус.
Четверо членов отряда отступили назад и сгруппировались. Трёхметровый конгломерат скелетов расправил руки и издал рёв, обращённый к ночному небу. Оставшиеся скелеты-воины, словно притянутые неведомой силой, начали разваливаться на части. Их кости, включая черепа с горящими зелёными огнями, устремились к мерзокосту.
Хруст-хруст…
Словно детали конструктора, кости встраивались в тело мерзокоста, делая его ещё более громоздким и уродливым. В итоге перед отрядом предстало чудовище с восемью руками, десятью ногами и семью черепами.
— Чёрт… — выдохнул Грей, не то удивлённо, не то испуганно. — Что это за хрень… скелет-краб?
Зелир тоже впервые видел такого монстра. Даже туманник не был таким… сборным.
Маркус слегка пригнулся, выставив вперёд щит. Его лицо было напряжено.
— Не обращайте внимания на тело, цельтесь в черепа.
Пока они говорили, самый верхний череп мерзокоста повернулся, и зелёное пламя в его глазницах вспыхнуло ярче. Затем десять ног застучали по земле, и чудовище бросилось на них.
— К бою! — крикнул Маркус и первым ринулся навстречу.
Мерзокост, как и скелеты-воины, выломал у себя острые рёбра и, размахивая ими всеми восемью руками, обрушился на Маркуса. Тот, не дрогнув, поднял щит и заблокировал удар огромного костяного клинка.
Дзынь!
Как оказалось, железо всё-таки твёрже кости. С громким звоном ребро-клинок треснуло. Однако сила удара отбросила Маркуса на два шага назад. Но он не отступил. Воспользовавшись моментом, когда мерзокост выламывал новые рёбра, он с разбегу ударил щитом, целясь в нижний череп.
Удар щитом! Тяжёлый композитный щит врезался в череп на груди мерзокоста, с грохотом раздробив его вместе с зелёным пламенем.
Первый череп.
Почти одновременно сбоку вынырнул Грей. Воспользовавшись тем, что мерзокост был занят Маркусом, он зашёл ему за спину. Шаг вперёд, разворот корпуса, рубящий удар! Лунный свет скользнул по его клинку, разрубив череп на поясе мерзокоста.
Второй череп!
Мерзокост, казалось, пришёл в ярость. Его тело задрожало и начало меняться. Руки пересобрались, удлинились, и чудовище стало ещё более устрашающим. Он замахнулся на Грея. Костяной клинок прошёл в сантиметре от его головы. Опасно! Грей, отступая, снова взмахнул мечом, отрубив одну из рук мерзокоста, тем самым немного облегчив давление на Маркуса.
Оставшиеся пять черепов находились выше плеч, и Маркус с Греем не могли до них достать. Но к этому моменту Зелир уже закончил подготовку заклинания. Вспыхнул ослепительный синий свет. Зелир нашёл идеальный угол для атаки. Магическая Стрела со свистом вырвалась, вошла в правое плечо, прошла через шею и вышла из макушки. Под действием мощной магии она пробила все кости на своём пути.
Бах!
Взметнулась костяная пыль. Одним ударом Зелир уничтожил три черепа!
Громовая стрела Валеса тоже достигла цели. Он натянул тетиву, вливая в стрелу всю свою боевую ауру и достигая идеального баланса. Молнии заплясали на наконечнике, и стрела сорвалась с тетивы.
— Пли!
Ослепительная вспышка разорвала ночную тьму и разнесла вдребезги ещё один череп. Остаточная энергия ауры уничтожила половину плеча мерзокоста, и три его руки упали на землю.
Всё это произошло за считанные секунды. Последний череп мерзокоста растерянно вращался, словно ошеломлённый градом атак. Последнее, что он увидел, был Зелир, держащий перед собой свою ясенёвую палочку. Вновь сгустился ледяной холод, и мантия Зелира заколыхалась.
— Покойся с миром…
Ледяной шип, заряжен. Шип, оставляя за собой белый след, точно вошёл в рот мерзокоста и пронзил череп изнутри.
Бум…!
С глухим взрывом шип разорвался. Поверхность черепа покрылась паутиной трещин, а затем разлетелась на куски. Бесчисленные ледяные кристаллы, смешанные с костяной крошкой, посыпались на землю, словно пошёл снег.
Последний череп был уничтожен. Тело мерзокоста больше не могло поддерживать свою уродливую форму. Кости начали отваливаться, и вскоре всё чудовище рассыпалось в груду белых обломков.
Победа!
ур. 6 (102/225) -> ур. 7 (40/250)
Скелеты-воины и мерзокост принесли Зелиру в общей сложности 163 очка опыта.
Уровень повышен!
«Хм…»
Зелир нахмурился, размышляя.
«Продолжать вкладывать в интеллект… или нет?»
Руководствуясь принципом самой слабой стороны, он хотел было повысить духовную силу. Но потом подумал…
«Ладно, всё-таки интеллект».
Иначе неизвестно, когда он сможет стать младшим магом. И Объятия Туманной Вуали, и Исцеление, и Искусство экстракции требовали этого ранга. С такими мощными заклинаниями его боевые и вспомогательные возможности возрастут многократно.
Сила: 65
Ловкость: 61
Телосложение: 68
Дух: 71
Интеллект: 82 -> 86
Восприятие: 30
Обаяние: 49 -> 50
Удача: 41
Талант:
Небесный Анализ.
После этого повышения обаяние тоже достигло 50. Зелир прекрасно понимал, что до сих пор ему везло с женщинами, и они оказывали ему немалую помощь. Выдающееся обаяние определённо сыграло в этом свою роль.
«Не зря говорят, что это обязательная характеристика для игрока в жанре „повседневность“».