Глава 2.0
Нет.
День одиннадцатый в заточении в отеле.
Решив, что он в некоторой степени привык к своему новому телу, Ли Ёну начал обучение. Это было непросто, но для Ли Ёну, ветерана с двадцатишестилетним игровым стажем, не было и чем-то запредельно сложным.
Первое — понять структуру здания.
Второе — приветствовать гостей.
Третье — уборка.
Четвертое — как использовать персонал.
Пятое — научиться управлять электростанцией.
— В этом отеле нет ни единой детали, которая работала бы законно.
— Нет.
— У моего маленького партнера довольно щедрые стандарты. Какая именно часть не является незаконной? Если позволишь, на мой взгляд, это выглядит как явное нарушение трудового законодательства.
Он говорил не о себе. Оператор был одновременно и владельцем, и генеральным менеджером, так что это можно было проигнорировать. По-настоящему ужасала реальность, в которой «персонал», состоящий из монстров, работал без отдыха.
— Подумать только, я владелец такой компании. Какая безвкусная шутка.
Это была идеальная иллюстрация «черной» компании.
— Нет?
— Возможно, тебе не хватает осознания того, что это не игра, а реальность.
Или, может, осознание было, но не было беспокойства.
— Конечно, когда это была игра, такое было в порядке вещей. Разработчик этой игры не был тем, у кого хватило бы досуга внедрять анимации отдыха для каждого NPC. Однако я пытаюсь сказать, что это… реальность.
Если, конечно, он и вправду не был в коме.
— Применять игру в точности как она была к такому респектабельному отелю. Какое отсутствие гибкости. На мой взгляд, это не работа, а эксплуатация. У тебя есть какой-нибудь совет по решению этой проблемы?
— Да.
— Компания без ответов.
— Да.
— Удивлен, что ты это признаешь.
Коко катался в руках Ли Ёну, словно это его совсем не касалось.
Тихое мурлыканье было невыносимо хитрым и очаровательным. На ощупь он был мягким, как слайм, его шерсть — нежной, как бархат, а его тепло — изысканным.
— Мне как-то не по себе.
Покорно признав собственные ограничения, Ли Ёну вышел из помещения электростанции.
— Называться со-оператором и при этом так мало мочь сделать — это ставит меня в довольно неловкое положение.
— Нет.
— Тебе не кажется, что мою ситуацию далеко не так просто отбросить?
В этом отеле был высокий порог вхождения для определенных ситуаций и зон.
Одной из них была электростанция. Даже простое дыхание там загрязняло разум, повышая вероятность самоубийства оператора. В ситуации, когда он едва мог позаботиться о себе, он не мог думать об условиях труда персонала.
— …Это была постыдная жалоба.
Сначала нужно было обеспечить себе достаточно пространства для маневра, чтобы оглядеться по сторонам.
Итак, день двадцать седьмой в заточении в отеле.
— …
Ли Ёну в конце концов достиг предела.
— Дверь не открывается.
— Да.
— В моем возрасте, проработав столько времени в теле несовершеннолетнего, занимаясь гостиничным делом, которое даже не является моей специальностью, я должен выглядеть по крайней мере похвально. К тому же, это было бесплатно. Раз я не получаю денег, не было бы разумно с твоей стороны хотя бы открыть дверь?
— Нет.
— Этот ответ вызывает у меня интерес. Давай разберемся в этом точно, партнер.
Он посмотрел вниз на четвероногое существо и спросил сухим голосом:
— Ты не хочешь или не можешь?
— Привет.
— Прошу прощения. Кажется, мой метод допроса снова был неверным. Ты не хочешь?
— Нет.
— А, понятно…
Ли Ёну закатил глаза без особой реакции.
— …Подумать только, что даже у моего единственного друга, который со мной разговаривает, нет полномочий открыть эту дверь. Вот уж действительно катастрофа. И я, ставший со-оператором вместе с тобой, с кем мне теперь вести переговоры…
Обучение во всех остальных аспектах давно было завершено.
Он сделал все, что требовалось. Он почти в совершенстве овладел функциями отеля.
Даже если это стало реальностью, она мало отличалась от того хода событий, который он помнил. Дошло даже до того, что прибыли высокоуровневые монстры-гости, которые не должны были появляться во время обучения, словно внутриигровые баги перенеслись в точности.
Однако оставался ровно один этап, который он не завершил.
— …Коко.
Он позвал монстра, чей облик мог нарисовать с закрытыми глазами.
— Приводить сюда настоящего человека — это большая проблема.
— Нет.
— Я прекрасно понимаю, чего требует обучение. И помню, что после гостей-монстров нужно учиться принимать гостей-людей.
— Да.
— Я знаю. Но с человеческой точки зрения это неприемлемо. А я человек. Если ты человек, а не зверь, есть черта, которую нельзя переступать. Тебе знакомы такие понятия, как мораль и этика?
— Нет.
— Сегодня я в третий раз умер от гипертонии?
— Нет.
— Это я сам с собой.
— Да.
Среди существ, посещавших этот отель или обитавших в нём, «гостей» в основном делили на две категории: гости-монстры и гости-люди.
И гости-люди были в буквальном смысле… просто людьми.
— Присядем, Коко.
— Да.
— Давай поговорим.
— Да.
— Я не намерен приводить сюда кого-то ещё, кроме себя. Есть вещи, возможные только потому, что это была игра, и эта игра — особенно. С какой стати мне тащить сюда кого-то, чтобы его убили?
— Да.
— Ты только что сказал, что привести кого-то на убой — это правильно?
— Да.
Хорошо. Он не хотел уступать, но даже если уступить сто или тысячу раз…
— Тогда этот человек тоже сможет воскреснуть?
— Нет.
— Позволь уточнить. Этот человек больше похож на знакомого мне игрового персонажа? На NPC? Или это обычный человек, который просыпается утром, идёт в школу или на работу, ест и проживает свой день с обычными эмоциями?
— Да.
— Ты хочешь сказать, что такой обычный человек, который не может воскреснуть, как я, должен прийти и остаться здесь? Что это часть обучения? И что я должен научиться обращаться с такими людьми?
— Да.
— Ради меня самого толкать на ложе из шипов совершенно незнакомых людей?
— Да.
— Да ты спятил.
Этот похититель теперь пытался сделать из него убийцу.
Конечно, Ли Ёну не собирался иметь дело с настоящими людьми.
В конце концов, он отказался от идеи поступать благородно. В жизни много переменных, и лучше найти другой путь к выживанию, чем становиться убийцей.
Должен быть другой способ, кроме как завершить обучение.
Так шло время, и наступил 34-й день заточения в отеле.
— Неприятно осознавать, что я приспосабливаюсь.
— Нет.
Жить было более-менее можно.
— Хотелось бы мне посмотреть, что произойдёт по завершении обучения.
«Хавон» развивалась не так, как обычные игры. Даже полноценный интерфейс появлялся только после окончания обучения. Для такой своеобразной системы в ней было много багов.
Его нынешняя ситуация была как раз из таких.
Если ничего не делать, ресурсы накапливались бесконечно.
Обычно обучение в этой игре заканчивалось максимум за четыре дня. Однако, если намеренно затягивать этот короткий этап более чем на тринадцать дней, система перегружалась, и возникало несколько фатальных багов.
Первый касался типов гостей. Высокоуровневые монстры, которые должны были появляться постепенно в соответствии с уровнем пользователя, начинали валить с самого начала. Не самое приятное дополнение к и без того сложной игре.
А второй — накопление ресурсов.
Количество ресурсов, которое можно было хранить, зависело от класса отеля.
Однако на этапе обучения интерфейса не было, а значит, не было и верхнего предела для ресурсов. Склада не существовало, но предметы без разбора копились.
С точки зрения опытного пользователя, с этим можно было справиться.
— …Без интерфейса я не могу узнать точные цифры.
— Да.
— Но количество должно быть немалым.
В этом отеле уже, должно быть, скопились ресурсы, многократно превышающие средний показатель для обучения.
Обычно такие излишки сбрасывались по завершении обучения. Проблема была в том, что код обработки ошибок в «Хавоне» был написан плохо.
Чтобы обработать неудалённые ресурсы, система принудительно преобразовывала их все в очки опыта.
Однажды он таким способом одним махом достиг 666-го уровня.
При обычной прокачке для прорыва лимита приходилось каждые пять уровней использовать особые предметы. Однако этот баг игнорировал данный процесс и позволял уровням взлетать до небес.
Естественно, это влекло за собой различные побочные эффекты и удобства.
В нынешней ситуации, когда игра стала реальностью, такие вещи ощущались бы ещё значительнее.
Как высоко поднимется уровень на этот раз?
— Здесь только мы вдвоём, так что скажу честно. Я в некотором предвкушении. И это меня очень злит. Похоже, двадцать шесть лет привязанности к жизни затуманивают мой разум.
— Нет.
— Тот факт, что жить так не так уж и плохо, как ожидалось, заставляет меня корить себя. Нужно быть изрядным психом, чтобы наслаждаться такой абсурдной ситуацией.
— Да.
Он посмотрел на Коко безразличным взглядом.
Иногда мне кажется, будто ты хочешь со мной подраться. Конечно, ты скажешь, что это не так.
— Да.
— Я не должен к этому привыкать. Мне нужно поразмыслить над своим поведением.
Он играл в эту игру более двадцати лет. Сожалея о прекращении её поддержки, он навёл справки о правах и даже получил их передачу. Разве не попал он в ту самую игру, которую ценил как часть своей повседневной жизни?
Он признавал, что не может не питать к ней привязанности.
Не было ни риска смерти, ни проблем с едой или жильём. Хотя технически его похитили и держали взаперти, если посмотреть на это снисходительно, можно было счесть это своего рода уединением.
На таком уровне всё было не так уж и плохо. Это не сильно отличалось от пребывания в иммерсивной студии, тайно созданной для его игры, у которой не было ни мерча, ни обновлений.
Если думать об этом как о ночёвке в тематическом парке или доме с привидениями, то по-своему это было терпимо.
— И всё же я бы предпочёл вернуться к своей прежней жизни.
— Нет.
— Как решительно. Впрочем, я понимаю, что ты имеешь в виду. В этом девятнадцатилетнем теле, слабом, как мокрая бумага ханди, трудно было бы рассчитывать на прежнюю жизнь. Даже если бы я отсюда сбежал.
— Да.
— Смог бы я жить обычной человеческой жизнью? Был бы риск, что меня заберёт Национальная разведывательная служба? Узнали бы меня люди в этом внезапно помолодевшем обличье... По правде говоря, я не знаю.
— Нет.
— От такого ответа уверенности у меня только убавляется. Если это была попытка отбить у меня желание уйти, то, я бы сказал, она была не совсем безуспешной...
Он пробормотал:
— ...Когда же откроется та дверь.
Время шло.
Наступил 52-й день заточения в отеле.
— А теперь повторяй за мной.
На некогда бесстрастном лице Ли Ёну появилась тщательно выверенная улыбка.
Управление мимикой было одной из его сильных сторон. Как и всегда, уголки его губ плавно поднялись.
Затем приятным тоном он произнёс:
— Здравствуйте.
— Здравствуйте.
Ли Ёну кивнул на ответ Коко.
Это был знак взаимопонимания. Он обучал его языку общества.
— У тебя хорошо получается. Помни, что в человеческой речи многое можно выразить одной лишь интонацией. Раз уж ты понимаешь мой язык, то и интонацию наверняка быстро освоишь.
— Да.
— Кивок в этом случае выразит понимание более чётко. Под кивком я подразумеваю движение головой, а точнее подбородком...
Ли Ёну полностью погрузился во взаимодействие с отелем.
Раз уж «Хавон» стал реальностью, не было причин не стремиться к большему, чем позволяла игра. И прежде всего, ему было скучно.
Если обучение казалось унылым, это означало, что он находился в относительно спокойной обстановке. За это стоило быть благодарным.
Попади он в основную игру, он был бы бесконечно занят, без перерыва обслуживая гостей и управляя отелем. Но сейчас всё было иначе.
Он всё ещё не завершил обучение.
— Здравствуйте!
— Отлично, Коко.
Он не мог стать убийцей ради собственной безопасности.