Глава 24.0
Захват цели не удался.
Прохождение обучения невозможно.
Ценность игры снижается.
– …
Я должен был умереть здесь.
Две выбранные мной структуры были идеальны с точки-зрения электрохимических условий. Ингибиторные цепи в префронтальной коре были слегка повреждены, а неизвестное ядро и миндалевидное тело были соединены таким образом, что могли вызывать импульсивность и чувство вины почти одновременно.
Паттерн, который мне нравился. Подходящий паттерн. Идеальный для первого гостя этого отеля. Структура, в которой эгоистичное сочувствие, тривиальные заблуждения, чувства и чрезмерное моральное сознание пожирают друг друга.
– …
Хон Гён Ён.
Характеристики этой личности: типичный случай коры головного мозга, многократно перестраивавшейся после структурного повреждения. Сверхкомпенсация воли после травмы.
Цепи памяти тянутся за эмоциональными цепями без стабилизации, и в результате индивид определяет себя как живого из чувства долга. Беспомощная сладость, даруемая неполным восстановлением.
– …
Ли Сон Хэ.
Информационная система, сломанная самым изящным образом.
Дофаминовые цепи вознаграждения тонко настроены, мышление рационально, но моральные стандарты чрезмерно вверены внешним факторам. Она повторяет, что возьмёт на себя ответственность, но постоянно осознаёт, что участвует в системе, которую не может контролировать. Чем больше она это обдумывает, тем больше истощается и тем мягче становится.
Печаль. Мягкая плоть. Превосходно.
Я тщательно отобрал их двоих.
Нечувствительны к страху, но на удивление хрупки перед лицом морального провала.
– …
Дождливая гора.
Прерывающиеся электрические сигналы.
Случайно найденный отель.
Странность и гротеск внутри.
Кроткие, обороняющиеся заложники.
Хорошая приманка.
Идеально подходит.
Реакция субъекта: рефлексивное вмешательство.
Вера в то, что спасение действительно возможно.
Прекрасно устроенная, самопожирающая мысль.
– …
Но всё же,
Ли Ёну.
Этот отель. Эта игра. Эта система и её хозяин. Мой друг. Мои данные. Структура рядом со мной. Моя единственная переменная. Он хотел уйти. Он хотел вернуться в общество. Но не ушёл. Не позволил себе пострадать.
Это система, которая презирает некомпетентность. Неспособность спасти жизнь — это некомпетентность. Она не прощает себя. Такой индивид. Такая система. Такое правило. Органическая реакция, которой здесь не место.
И всё же, часть этой системы.
– …
— Коко.
— Да.
— Тогда пойдём внутрь.
— Да.
Я не могу так это оставить.
Не сейчас.
Ещё нет.
— О чём ты думаешь?
— Ни о чём.
— Хочешь сказать, ты совсем не думал?
— Нет.
— Коты и правда сложные, да?
— Нет?
«Мокрый человек»
Модель поведения
Условия начала преследования и передвижение: Мокрый человек определяет гостя-человека в качестве цели, когда их пути пересекаются.
Вероятность увеличивается, если гость заселён или посещает номера на 6-8 этажах.
Минимальное требование: путь должен был пересечься хотя бы один раз.
После начала преследования: Мокрый человек остаётся рядом с номером гостя.
Он может передвигаться по аномальным маршрутам, таким как ванны, душевые кабины, раковины и трубопровод.
Он не открывает двери, чтобы войти. Он просачивается в комнаты через ванные, трубы и сливы. Он погружен в воду, неотличим от самой воды.
Пользователь может отвлечь его фразой: «Это не гостевая комната».
Гарантированный эффект: Мокрый временно возвращается в свою комнату.
Продолжительность эффекта: минимум полдня, максимум шесть дней.
Штраф для пользователя:
Низкая вероятность: цель преследования переключается на пользователя.
Высокая вероятность: когда пользователь проходит мимо Мокрого, происходит выплеск эмоций.
Цикл вторжения в комнату и похищения:
Если минимальные условия соблюдены, Мокрый в течение трёх дней напрямую вторгается в комнату гостя-человека.
Появляется через ванну, раковину или душ.
Вызывает удушье и обездвиживание.
Принудительно перемещает в аквапарк на 23-м этаже.
Провал: проходит двенадцать часов → регистрируется как утопление и смерть.
Успех: гость выживает, но получает травму утопления и ослабляющие эффекты чувствительности к водным системам.
Может быть расценено как кошмар для коллекции.
Заметки к эксперименту / Личные записи
Автор: Ли Ёну
Дата: -- год — месяц — день
Сегодня… какой сегодня день?
Класс: неофициальный, несанкционированный, опасный
«……»
Объект эксперимента: Протокол экстренного восстановления
Концепция: Может ли частичный вызов алгоритма отпечатка воскрешения позволить самовосстановление и реконструкцию структуры при жизни?
Мотивация:
Живые существа умирают. Однако этот отель и моё тело бросают вызов этому закону. Почему? Просто потому, что я стал игровым персонажем и подчиняюсь его правилам?
Если существуют правила, значит, существует и структура; если существует структура, есть и причина.
Я умирал, но выживал.
Возможно, используя кошмары отеля в качестве ресурсов.
Но почему, как?
Воскрешение происходило многократно.
Это игра, но реальность существует.
В игре есть коды перезапуска для пользователя. Значит, и здесь должны быть соответствующие отпечатки. Внешний отпечаток?
Почему я возвращаюсь к жизни?
Кто решает, выживу ли я? Кто определяет мою смерть?
Кто отдаёт команду на восстановление и какая структура её выполняет?
Если отпечаток автоматизирован, возможен ли намеренный частичный вызов?
Можно ли изменить условие для восстановления со смерти на опасность?
Если нет, может ли вегетативное состояние заменить это условие?
Необходимы дополнительные гипотезы и исследования.
Гипотеза первого этапа: Воскрешение — это алгоритм.
Наблюдение:
Повторяющиеся воскрешения выявляют закономерности.
Каждый раз воспроизводится одно и то же место, одна и та же структура тела.
Зафиксировано на теле девятнадцатилетнего? ДНК? Неизвестно, требуются дальнейшие исследования.
Эмоциональное состояние, сознание, место ранения корректируются в узком диапазоне.
Структура:
Обнаружение смерти (остановка сердца, прекращение активности на ЭЭГ, остановка кровотока).
Активация внешнего ресурса.
Класс «кошмар»: подтверждает, что правила игры не нарушены.
Концепция кошмаров в реальности? Требуется изучение.
Компоненты крови перемещаются к наиболее сохранившемуся месту.
Стабильная реконструкция.
Основа: история, память, генетика.
Вывод: Восстановление — это условное алгоритмическое воспроизведение, а не посмертная репликация.
Частичный вызов третьего и четвёртого шагов может позволить восстановление без смерти.
План второго этапа: Отдельный вызов алгоритма восстановления.
Цель: Извлечь только восстановление формы. Кровь может вспоминать и восстанавливать без смерти.
Метод:
Внедрить команды в кровь: закодировать память и алгоритм восстановления.
Кто решает, что это необходимо? Алгоритм? ИИ? Высокий риск.
Снизить порог срабатывания до симуляции остановки сердца: подавленное сознание, пониженная температура, блокада нервов.
Эксперимент на себе:
Разрез на левом предплечье, проверка срединного нерва, наблюдение за реактивностью крови.
Глубокий укол в правое бедро, кровопотеря 280 мл, оставлено без заживления.
Частичный разрез под нижними рёбрами, прямая стимуляция оболочки печени.
Разъединение и воссоединение сустава пальца.
Восстановленная кость не соответствовала нормальным суставам.
Без анестезии, чтобы исключить переменные. Находился в сознании на протяжении всего процесса для наблюдения за вегетативной реакцией: успешно.
Проблема: Необходимо вписать команды в кровь. ИИ невозможен. Может ли кровь содержать мою личность? Может ли кровь действовать как моё доверенное лицо?
Эксперимент (может привести к смерти, осторожно): Попытка 81 провалена. Частичный отпечаток памяти успешен. Команда восстановления сработала. Проблема: у восстановленного тела не было сознания. Слабые признаки жизни. Вскрытие выявило неполную структуру памяти в кровяных сгустках. Сознание помутилось во время вскрытия: потерял сознание.
Вывод: Одной памяти недостаточно. Кровь должна понимать и выбирать, а не просто помнить. Уровни воли и души недоступны.
***
Слабо доносился звук воды.
«…?»
Ли Сон Хэ открыла глаза.
Смятая постель, расплывчатое зрение. Резкий шум пронзал барабанные перепонки.
Словно стук в дверь.
«…Вода…?»
Кап.
«…Вода…»
Кап, кап.
В тихой комнате звук выделялся особенно отчётливо. Он походил на медленное, механическое сердцебиение.
«Неужели я забыла как следует его закрыть?»
Она почесала за ушами, чувствуя тяжесть усталости, но звук заставил её подняться.
«Быстро закрою и спать».
Вспомнился разговор с Ли Ёну. Тревожные слова, слетевшие с юного лица.
Бам!
– …! Ай…!!
Ударилась лбом. Глаза полузакрыты. Нажала на выключатель.
Щёлк, щёлк.
– Что… почему не включается?
Звук воды не прекращался.
– …
Кап. Кап. Кап…
«Ах… с ума сойти».
Она шагнула в ванну.
«Закрыть и спать».
Ей следовало бы заметить что-то странное. Инфраструктура отеля не могла дать сбой. А такая дотошная женщина, как Сон Хэ, никогда бы не оставила краны открытыми. Да и звук был слишком громким.
Она полностью вошла в ванную комнату.
И тогда…
– …
– …
Шшшшшш…
Поток воды, похожий на крик, хлынул из душа.
Вода лилась из крана. Полная ванна пошла рябью. Холодная вода омывала ноги, но ощущалась горячей. Дыхание перехватило.
Она смотрела, оцепенев.
– …Ты…
– …
– Кто…?
Ванна наполнилась, тело погрузилось в воду. Вода переливалась через край на пол. Голова прислонена к стене, как у трупа. Чёрные волосы расплывались по воде.
Гость из номера 703.
– Почему ты здесь?
Невозможно.
Сознание полностью прояснилось. Сюрреалистично, чуждо.
Руки потянулись назад, дверь оказалась заперта.
– …Как ты вошёл?
– …
– Чёртов… псих…
Мужчина поднял голову. Оперся рукой о край ванны, поставил ноги на дно.
Хлюп, хлюп, хлюп. Мокрая одежда прилипла к телу, словно вторая кожа.
Ножа не было. Глаза блестели, изогнутые полумесяцем. Рот неестественно растянут.
Хлюп, хлюп, хлюп…
– …
Крик застрял в горле.
– !!!
Большая рука зажала ей рот.
«Ч-что…»
Холод пробирал сильнее, чем от воды. Словно мясо из морозилки, лишённое всякого тепла.
Отсутствие тепла там, где плоть касалась плоти, вызывало дрожь.
«Какого чёрта…!»
Сопротивление было бесполезно. Она пиналась, царапалась. В ответ — лишь низкое гудение.
Механическое, монотонное, похожее на предсмертный хрип животного. Оно проникало прямо в уши.
«Почему? Как? Что…?»
Боль в челюсти. Кровь перестала поступать к мозгу. Вырваться невозможно.
Он поднял её, словно лёгкую ношу.
Чавк, чавк, чавк…
Ноги царапали плитку. Вода текла. Тапочки слетели. Никакого трения. Пункт назначения:
Ванна.
Плеск—!!
Её погрузили под воду.
«Этот ублюдок!!»
Широкая, глубокая гостиничная ванна. Неужели Ли Ёну упал так же? Неужели всё повторяется?
«Неважно, что случится… я сделаю так, что ты сгниёшь в тюрьме…!»
Дух Сон Хэ не был сломлен. Она стиснула зубы, проклиная его.
Отчаянное сопротивление. Взгляд, полный убийственной ненависти.
Но…
– …!! ……!!
– …
– …!
У человеческого тела есть пределы.
«Этот… безумец…»
Последнее проклятие. Сознание растворилось в холодной воде.
– …
– …
В ванной комнате остались лишь шум воды и медленное гудение.
––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Глоссарий персонажей 24 главы:
Хон Гён Ён: Субъект с повреждением мозга, демонстрирует гиперкомпенсацию воли и нестабильные цепи памяти, остро реагирует на моральные проступки.
Ли Сон Хэ: Рациональна, но эмоционально привязана к внешней морали, уязвима перед моральными проступками, чувствительна к внешним раздражителям, умна и дотошна.
Ли Ёну: Главный герой, экспериментирует с алгоритмами восстановления и воскрешения на основе крови, аналитичен, склонен к контролю, является частью системы отеля/игры, способен на экстраординарные манипуляции.
Коко: Персонаж-помощник/компаньон, выполняющий команды Ли Ёну.
Мокрый Человек: Сверхъестественная сущность отеля, способная отслеживать гостей через водные пути, похищать их и вызывать травматические эффекты.
Гость из 703: Таинственная фигура, появившаяся в ванне Ли Сон Хэ и вызвавшая у неё крайний ужас.