Маг-строитель
Характеристики [Маг]

Характеристики [Маг]

Маг-строитель Том 1.0 Глава 4.0

«Еда — основа цивилизации. Жаль, что мне пришлось понять это на собственном опыте.

Первые несколько месяцев после Снисхождения были катастрофическими. Хаос, когда все бежали, спасая свои жизни, не зная, где найти безопасное место, ещё был терпимым. А вот масштабный дефицит провизии — нет. Люди сражались за каждый кусочек еды, пока десятки умирали от голода каждый день. Я думал, что наша страна обречена. До сих пор помню чувство облегчения, когда стало известно, что монстры были съедобны».

— Выдержка из Хроник Снисхождения, автор – граф Греймарка.


После двух часов блужданий Клей наконец заметил свою цель — белоснежную пагоду посреди вымершего леса. Она резко выделялся на фоне окрестностей и её было трудно не заметить.

Он медленно подошёл к ней, осторожно выбирая место для каждого шага. Это небольшое время, проведённое на первом слое подземелья, быстро научило его не беспокоить окружающую среду, иначе бесконечные толпы монстров сразу же начнут сбегаться к нему. Единственным утешением было то, что он находился на окраине, где обитали низкоуровневые дикие кобольды.

Как только Клей переступил порог пагоды, он уселся у алтаря и допил воду из своей бутылки. Зная, где находился выход, и осознавая, что пагоды — это безопасные зоны, он позволил себе немного расслабиться.

“Окраина первого слоя лёгкая”, да? Забыли упомянуть, что она выматывает тебя до изнеможения. По тому, как они говорили, я ожидал, что пагоды будет гораздо проще найти! Теперь понятно, почему через десять лет ни одно из подземелий так и не было завоёвано.

Восстановив дыхание, Клей, наконец, занялся делом и положил руку на алтарь. На протяжении всего пути он думал, как распределить свои очки характеристик, и теперь у него была возможность их потратить.

[Выберите: Выбор этажа/Статус/Выход]

[Выбран: Статус]

[Загрузка статуса…]

Статус:

Имя: Клейтон Стрэттон

Возраст: 30 лет

Класс: Маг Земли [Подмастерье] – Уровень 1

Профессия: [Нет]

Ресурсы:
Здоровье – 100%
Выносливость – 25/106 [1,3/мин]
Мана – 32/100 [2,0/мин]

Характеристики [Маг]:
Очки характеристик: 5
Сила: 15 +
Выносливость: 13 +
Ловкость: 10 +
Проворство: 9 +
Интеллект: 10 +
Мудрость: 10 +

Навыки:
Управление заклинаниями (I): 1
Земляной удар (I): 1

Клей сразу заметил значки плюса — те самые, с помощью которых можно было потратить его драгоценные очки характеристик. Он c осторожностью избегал смотреть на них слишком пристально, чтобы случайно ничего не выбрать. Вместо этого он ещё раз перечитал названия каждой характеристики.

Помни, что сказала информатор. Характеристики для магических классов влияют на Делверов по-другому — их физические эффекты значительно снижены в обмен на более значимые эффекты для мага. Эффект каждой единицы силы на мою физическую мощь может быть и в несколько раз меньше, но зато она увеличивает мою магическую силу.

Если сила позволяет моим заклинаниям бить сильнее, то ловкость ускоряет их произнесение. А вот проворство звучит немного интереснее. Оно увеличивает как расстояние, на которое я могу кастовать заклинания, так и контроль над скоростью расхода маны, позволяя мне регулировать количество вложенной маны.

Интеллект определяет размер моего резервуара маны, а мудрость — скорость её восстановления. Наконец, у нас есть выносливость, которая просто увеличивает мою стойкость и скорость восстановления. Однако, из-за магического класса, она также немного повышает защиту, но главное — укрепляет мой фокус во время чтения заклинания, усложняя его прерывание.

Все это было полезно знать перед тратой очков, но жаль, что информатор была слишком жадной, чтобы поделиться чем-то о навыках.

Думая о навыках, Клей стал колебаться, решая, стоит ли тратить свои очки. Полученная информация упоминала лишь, что книги с навыками можно найти в подземельях, и некоторые из них требуют как конкретного класса, так и достижения определённых показателей характеристик для их освоения. Однако дальше общих слов дело не зашло — ему лишь сказали, что подробности выходят за рамки базовой информации. Похоже, большинство Делверов держали эту информацию при себе, что делало её ценным товаром для информационных брокеров.

Ну, это проблема для будущего. Первые очки я всё-таки могу распределить свободно. Посмотрим… Чего мне не хватало во время этой вылазки?

Вспоминая свою недолгую дневную вылазку, Клей осознал, что она была куда менее увлекательной, чем он себе представлял. Он просто шёл по полумёртвому лесу, время от времени отбиваясь от крупных крыс. Один раз он почти поддался соблазну пойти на звуки боя вдалеке, но те доносились из глубин, рядом с гигантским древом. Учитывая, что это был его первый поход в подземелье, он даже не подумал двигаться в том направлении. Если быть честным с самим собой — он просто нервничал и хотел поскорее найти выход.

Ещё несколько минут прошли, пока он размышлял, прежде чем внезапно покачал головой.

Каковы мои цели? Первая — построить себе дом. Вторая — получить достаточно авторитета, чтобы другие стали меня слушать. Третья — использовать этот авторитет, чтобы обучать других эффективной работе с подземельями до того, как они полностью поглотят человечество.

Все цели сводятся к тому, что мне нужно строить. Сначала дом, потом гильдию, чтобы объединить Делверов. Для этого лучше всего найти заклинание, создающее земляную стену или что-то подобное. В краткосрочной перспективе мне, вероятно, придётся найти способ безопасно углубляться в подземелье.

Клей глубоко вздохнул и подавил импульс немедленно повысить летальность своих заклинаний. Это было бы естественным выбором, но он видел, что его заклинания не намного эффективнее, чем обычный бросок камня. Не было причин думать, что вложение пары очков в силу кардинально что-то изменит. На данный момент он всё ещё мог расправляться с монстрами при помощи его лопаты.

Размышляя о своём наиболее близком опыте исследования подземелий, которым были походы, он вспомнил, насколько изнурительным это может быть. И это ещё без всяких монстров, жаждущих тебя съесть.

Он понимал, что самая опасная часть его плана заключалась в том, что он путешествовал в одиночку. Как только он устанет, прикрыть его будет некому. Было трудно отдыхать и одновременно оставаться начеку. Это означало, что он сам был своей самой большой слабостью.

В его текущей ситуации было два способа справиться с этим: повысить выносливость или найти союзников.

Во втором случае ему пришлось бы довериться незнакомцам — надеяться, что они не ограбят или не убьют его, когда они будут одни в подземелье. Законов здесь не существовало. Всё, что происходило внутри, оставалось внутри. Он не собирался подвергать себя такому риску, даже если кто-то захотел бы взять начинающего мага в свою группу.

На самом деле, даже если бы его пригласили, он был бы слишком параноиком, чтобы согласиться. Жизнь научила его, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Если что-то звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой — скорее всего, так это и есть.

С этими мыслями Клей решил добавить три очка в выносливость и два — в мудрость.

Последнее было связано с темой увеличения своего активного времени. Как маг, он в конечном итоге будет зависеть от своих заклинаний, поэтому он не собирался отказываться от практики заклинания Земляного удара, несмотря на его скромную эффективность в данный момент. В конце концов, ключ к улучшению — это повторение. Особенно если этот мир работает по тем же принципам, что и знакомые ему игры. Навык нужно прокачивать.

Распределив характеристики, Клей не ощутил никаких изменений, но он доверял экрану статуса.

Статус:

Имя: Клейтон Стрэттон

Возраст: 30 лет

Класс: Маг Земли [Подмастерье(I)] – Уровень 1

Профессия: [Нет]

Ресурсы:
Здоровье – 100%
Выносливость – 25/112 [1,6/мин]
Мана – 32/102 [2,4/мин]

Характеристики [Маг]:
Очки характеристик: 0
Сила: 15
Выносливость: 16
Ловкость: 10
Проворство: 9
Интеллект: 10
Мудрость: 12

Навыки:
Управление заклинаниями (I): 1
Земляной удар (I): 1

Клей не мог сдержать довольную улыбку, глядя на свои новые характеристики. Возможность так наглядно видеть собственный прогресс дарила ему чувство удовлетворения, которого он не испытывал уже очень давно.

Поскольку причин задерживаться больше не было, он выбрал опцию “Выход” и мгновенно оказался обратно в пагоде во втором кольце города.

Как бы долго Клей ни воздерживался от игр, он никогда бы не забыл, что первое нужно делать после возвращения — это продать трофеи!

Он уже заранее изучил рынок, так что точно знал, куда нужно направляться, чтобы избавиться от отвратительных крыс, которых тащил с собой. Торговые ряды располагались неподалёку от пагоды, чтобы Делверы могли быстро сдать добычу после очередного захода.

Проходя мимо очередей, где торговали магическими кристаллами, зерном и материалами вроде руды и древесины, он направился к мясной лавке. Это было что-то вроде открытого мясного прилавка, только вместо того, чтобы продавать, там в основном скупали товар.

Пока очередь медленно двигалась, Клей наблюдал, как Делверы перед ним доставали шкуры и аккуратные куски неизвестного мяса, завёрнутые в какие-то банановые листья. Он мельком взглянул на свой мешок, в который просто запихал целые туши крыс, и пожал плечами.

Он совершенно не умел снимать шкуру и разделывать добычу, так что пока ему оставалось только таскать трупы целиком. Однажды он научится этому, но пока что он был вынужден терпеть неудобства переноски своих трофеев целиком.

Человек за прилавком даже не моргнул, когда Клей вывалил перед ним шесть грязных туш. После нескольких секунд осмотра и взвешивания, Клею быстро выдали оплату.

Закончив с делами, он отошёл в сторону и аккуратно пересчитал свои новообретённые монеты — две серебряные и тринадцать медных, шесть из которых были крупнее обычных. Это равнялось 267 Лионам. Таким образом, его общее состояние приблизилось к 800 Лионам.

Насвистывая себе под нос, Клей направился обратно в четвёртое кольцо, явно пребывая в приподнятом настроении после своей первой успешной вылазки. На этот раз он позволил себе наслаждаться окружающим пейзажем. Даже второе кольцо, при всей своей кажущейся состоятельности, оказалось грязным и запущенным — люди выбрасывали свои отходы прямо на улицу. Больше всего его раздражал тот факт, что никого не волновал постоянный смрад человеческих испражнений.

Покачав головой, Клей продолжил путь. И, прежде чем он успел это осознать, он уже вернулся на стройплощадку, где спал, за пределами надёжных стен третьего кольца. До заката оставалось несколько часов, так что его бывшие коллеги всё ещё были заняты работой.

Его это не смутило — он направился к близлежащей палатке с едой, которую предприимчивый торговец открыл прямо у места скопления рабочих.

Это было место, где он много раз ел, всегда выбирая самое дешёвое блюдо в меню — овсянку, сваренную на простой воде с едва уловимой щепоткой соли. Но сегодня, после такого дня, он решил себя побаловать. Впервые за месяцы он внимательно изучил меню.

“Овсяная каша — 5 Лионов/миска
Хлеб — 7 Лионов/ломтик
Горох — 5 Лионов/миска
Мясной шашлычок — 10 Лионов
Сыр — 10 Лионов/ломтик”

У него потекли слюнки, когда он увидел мясные шашлыки. Он даже не мог вспомнить, когда в последний раз ел мясо. Он старался не думать об этом, хотя тело уже давно отчаянно требовало белка.

«Эй, босс», — окликнул Клей старика у прилавка. «Три шашлычка и ломтик хлеба, пожалуйста».

«Сейчас будет!»

Клей наблюдал, как старик жарит шашлыки. Аромат был просто гипнотическим, хотя в то же время странно знакомым… Однако желудок урчал, а усталость навалилась, и он быстро отмахнулся от этих мыслей.

Сидя на табурете и наслаждаясь едой, он наблюдал за рабочими, рассматривая их труд как развлечение.

Если бы ещё к этому чашку хорошего чёрного чая… Я бы всё отдал сейчас за пуэр.

Клей заметил, как вдали, будто чувствуя его взгляд, Гаррик повернулся прямо к нему. На мгновение тот выглядел удивлённым, пока Клей откусывал очередной кусок шашлык. В ответ Гаррик показал ему средний палец.

Клей усмехнулся и ответил тем же, наблюдая, как громила неторопливо направляется к нему. Глядя на единственного человека, которого он мог назвать другом в этом мире, Клей не мог не почувствовать благодарность за то, что судьба свела их в его первые дни после прибытия сюда.


Я так понимаю 1 малая медная монета – это 1 Лион, большая медная – 10 Лионов, малая серебряная – 100 Лионов, обычная серебряная – 1000 Лионов (но их пока не упоминали в ближайших главах, то что это спекуляция), а золотая – 10 тыс. Лионов.