Lotm Roque-like по мирам.
Глава 44.0

Глава 44.0

Lotm Roque-like по мирам. Том 1.0 Глава 44.0

От злости я немного попрободил в пустом пространстве. Я мог бы догодаться что немедленное завершение миссии насильно выкинет меня из мира, но каковы были шансы? В любом случае я потерял хорошие возможности. Немного успокоившись я опять взглянул интерфейс.

Поздравляем вас с первой историей. Вы можете немедленно приступить к следующему миру или перераспределить мета-очки.

Мета-очки: 2

1. Пути

1.1. Дополнительный путь (+: Стоимость 1 ) {Текущие пути: Дурак} Подсказка: (Рост цены отсутствует)

1.2. Начальный уровень путей (+: Стоимость 1) {Начальный уровень 9} Подсказка: (Рост цены арифметический)

1.3. Сефиры (+: Стоимость 5) Подсказка: (Рост цены отсутствует, имеет пользу при высокой последовательности)

2. Старт:

2.1. Возраст: (Равен гланым героем) (+: Стоимость 1 ) Подсказка: (Улучшение позволяет вам вносить небольшие изменение)

2.2. Время старта: (1 год) (+: Стоимость 1 ) Подсказка: (Улучшение позволяет вам вносить небольшие изменение)

2.3. Расположение: (Безопасное, недалеко от главных героев.) (+: Стоимость 1 ) Подсказка: (Улучшение позволяет вам вносить небольшие изменение)

2.4. Происхождение: (Обычное) (+: Стоимость 1 ) Подсказка:(Улучшение позволяет вам вносить небольшие изменение)

3. Локальные бонусы:

3.1. Дополнительный бесплатный пропуск ритуала (+: Стоимость 5) Подсказка: (Рост цены отсутствует)

3.2. Постоянное локальное развитие (+: Стоимость 10) Подсказка: (Рост цены отсутствует)

3.3. Дополнительный бесплатный временный путь (+: Стоимость 3) Подсказка: (Рост цены отсутствует)

Описание было наполовину понятным. Я опасался зря потратить очки, чтобы подробнее понять функции развития. Поэтому немного поразмыслев коснулся вкладки дополнительный путь:

Дополнительный путь (Стоимость улучшения тратит 1 мета-очко, следующее улучшение стоит 1 мета очко ), Выберите путь:

1. Ошибка

2. Дверь

3. Мечтатель

4. Тиран

5. Повешенный

...

Итак, мне предстояло выбрать новый путь.

Дурак — это был единственный путь, нюансы которого я знал до нулевой последовательности, у остальных мне были известны лишь способности. Всё остальное оставалось загадкой. Я задумался: какой путь мне действительно нужен? Прошлый мир ясно показал недостаток прямой огневой мощи и физического развития. Поэтому логично было выбрать путь, который компенсировал бы эти слабости.

Красный Жрец казался мощным вариантом. Его боевые способности и физическое развитие были впечатляющими, но до становления полубогом его сила в основном сосредотачивалась на огне. После этого он полагался на войско, что могло бы неплохо сочетаться со способностями Кукловода. Однако мне хотелось найти что-то, что позволило бы мне быть самостоятельным.

Сумеречный Гигант стал следующим кандидатом. Его огневая мощь была слабее, чем у Красного Жреца, но физическая сила и защитные способности находились на ступень выше. Это был надёжный и сбалансированный путь.

Ещё один вариант — Заключённый. Его физические характеристики на ранних последовательностях были непревзойдёнными. На седьмой последовательности он становился оборотнем, на шестой — мертвецом, а на пятой — призраком. Эти способности практически сводили к нулю возможный физический урон.
Особенно интересно было то, что пятая последовательность отлично синергировала с Кукловодом: вселение в тела ограничивало противников физически, а затем они превращались в моих марионеток.

Но был и недостаток — проклятия. Этот путь накладывал тяжёлые ограничения во время полнолуний, и это могло серьёзно помешать.

Перебрав ещё несколько вариантов, я задумался: а что, если не закрывать слабости, а усилить свои сильные стороны?

Несмотря на то что я в основном полагался на марионеток, главная особенность пути Дурака заключалась в разносторонности. Какой путь может выиграть от этого?

Император, который искажает правила? Или Юстициарий, который их создаёт?

Можно было выбрать Дверь с её пространственными манипуляциями, начинающимися с пятой последовательности. До этого момента она была похожа на Дурака, но в будущем могла стать крайне полезной.

Однако, возможно, мне стоило выбрать путь с чёткой специализацией, а Дурака использовать как вспомогательное ядро.

Интересным вариантом был бы путь Ошибки, основная способность которой заключается в "Краже". Хотя она и становиться боеспособной только с шестой последовательности, она все равно способна имеет хорошую синергию с Дураком. Мне не обязательно быть боеспособным.

Немного поколебавшись, я решил перестать думать и выбрал Ошибку.

Вы хотите потратить 1 мета-очко, чтобы получить путь Ошибки? (Да || Нет)

Я обрадовался, что интерфейс просит подтверждения, и уверенно нажал «Да».

Следующим шагом был вопрос об улучшении начальной последовательности:

Вы хотите потратить 1 мета-очко, чтобы улучшить начальный уровень путей? (Последовательность: 9 Провидец → 8 Клоун, 9 Мародёр → 8 Мошенник) (Да || Нет)

Я сразу отказался. Основной проблемой переваривания оставалось время. Чтобы развиться до начала событий, мне нужно было получить как можно больше времени. Я пролистал интерфейс и наткнулся на новую опцию.

Вы хотите потратить 1 мета-очко, чтобы улучшить время старта? (1 год → 10 лет (корректируемое значение)) (Да || Нет)

Десять лет — это огромный срок. В зависимости от мира, это могло дать мне колоссальное преимущество.

Я не раздумывал долго и нажал «Да».

После того как мета-очки закончились, я мысленно выбрал переход в новый мир.

Случайное генерация миров. Миры сгенерированы, выберите новый мир:

1. Преподобный Гу

2. Наруто

3. OnePunchMan

Я невольно нахмурился, прокручивая варианты в голове.

"Преподобный Гу" — мир, где слабость не прощают, а каждый шаг требует абсолютной осторожности. Один неверный выбор — и тебя поглощает сам этот мир. Гу, смертельные интриги, войны и абсолютная безжалостность... Не лучшая площадка для роста, если допустить хоть малейшую ошибку.

"One Punch Man"... Мир, где герои и монстры — лишь расходный материал на фоне одного существа, стирающего города одним ударом. Если задуматься, этот вариант — худший из всех. В нём царит бессмысленное разрушение, а любая попытка достигнуть вершины может обернуться встречей с тем, что не оставляет ни шанса. Да и уровень силы там зашкаливает настолько, что в перспективе десяти лет даже "преимущество" может не помочь.

Оставался последний вариант — "Наруто". Мир, о котором я знал достаточно. Его устройство, силы, техники — всё это лежало у меня в памяти в мельчайших деталях. Не меньше рисков, конечно, но и возможностей куда больше. Кланы, запретные техники, боевые школы — есть где развернуться, чтобы использовать свою силу и умения.

Сделав выбор, я мысленно нажал «Да». Белый мир стал исчезать и приобретать полноценные фигуры.