Lotm Roque-like по мирам.
Глава 29.0

Глава 29.0

Lotm Roque-like по мирам. Том 1.0 Глава 29.0

От души повеселившись над испуганными пиратами и завершив своё представление, я бросил взгляд на панель.

Статус

Текущее имя: Куро Мияго

Пути: Дурак(4 последовательность, Причудливый Колдун ( 100%))

Ритуал: Будьте отделены от реальности как минимум на триста лет и продвиньтесь только после того, как оно станет историей и не будет принадлежать к нынешней эпохе

Цель:  Доплыть до острова One Piece, раньше главного героя. ( Каноничные события начались ) Награда: 1 мета-очко

Начальный бонус для забега:

Отказ от Ритуала(1)

Я решил воспользоваться начальным бонусом, чтобы автоматически завершить ритуал. Стоило мне это сделать, как невидимая пелена, блокировавшая дальнейший прогресс, исчезла. Чувствуя, что изменения не заставят себя ждать, я поспешил покинуть населённую часть острова и направился в более уединённое место.

Как только я активировал продвижение, моя кожа начала становиться прозрачной. По телу стали хаотично двигаться личинки — едва различимые, но их беспорядочные перемещения захватывали дух. Они постепенно растворялись в густом сером тумане, который окружал меня со всех сторон.

Этот туман был особенным. Он состоял из множества фрагментов, которые казались и бесконечно малыми, и необъятными одновременно. Он простирался по всему миру, словно охватывал само время, но в каждом клочке он был больше и сложнее, чем весь мир вместе взятый.

Я почувствовал, как туман начинает затягивать моё сознание, и воспоминания из моей жизни начали мелькать перед глазами. Моменты пробуждения, первые шаги на Гранд Лайн, прибытие на Немей — всё это всплывало передо мной, словно кристально ясные образы. Но при этом в тумане оставались области, которые скрывали неизвестные мне фрагменты.

Среди них я разглядел моменты чужих историй. Я увидел, как остров Джаи разделился, взмывая в небо, оставив два разных мира позади. Осознав, что туман хранит не только мою историю, но и записи о прошлом мира, я углубился в исследование, забыв обо всём.

Неизвестная сила резко выдернула меня из этого состояния. Сознание вернулось с головной болью, словно кто-то силой запихнул его обратно в тело. Я ощущал облегчение, осознавая, что благодаря панели процесс был значительно упрощён. Если бы это происходило в рамках правил Повелителя Тайн, я мог бы полностью утратить контроль над собой.

Восстановив дыхание и сосредоточенность, я снова открыл панель.

Статус

Текущее имя: Куро Мияго

Пути: Дурак(3 последовательность, Ученый Прошлого(4%)

Ритуал: Верните частичку истории, которая осталась позади и сохранилась до нашей эпохи.

Цель:  Доплыть до острова One Piece, раньше главного героя. ( Каноничные события начались ) Награда: 1 мета-очко

Начальный бонус для забега:

Отсутсвует

Я продвинулся на следующую ступень и теперь могу чувствовать себе еще уверенней. Конечно я все еще также физически слаб, но мой боевой арсенал увеличелся.

Став Ученым Прошлого, я обрел власть обращаться к истории, словно мои руки протянулись сквозь века, чтобы вырвать из них силу, знания и даже союзников. Это больше, чем просто контроль — это глубокая связь с сером туманом, позволяющая мне использовать известные, увиденные лично мною фрагменты.

Первая способность, которую я ощутил, — Историческое Заимствование Пустоты. Я могу обращаться к самому себе в прошлом, заимствуя ту силу, которой владел когда-то. По сути у этого есть два использование. Я могу постоянно пополнять свой запас духовности, обращаясь к себе который имел этот запас, а также в прямом смысле становиться прошлым собой. Второй вариант использования в данный момент бесполезен, но не лишен потенциала.

Следующее — Призыв Исторической Проекции. Здесь мне подвластно не только собственное прошлое, но и буквальный вызов проекции других людей или предметов. Я могу вызвать три проекции одновременно, каждая из которых существует не более двух минут, если равна мне по статусу. Слабее — дольше, а сильнее — не продержится и минуты. Призыв исторической проекции обычного человека в данный момент равна 10 минут. Призыв Смокера длиться 7 минут, а Дофламинго ровно две минуты. На длительность также влияет и сколько я пробыл с этим предметом или человеком. К примеру призыв Бруно также длиться 10 минут, не обращая внимание на его силу. Как только зелье перевариться, длительность увеличиться в полтора раза. Интересно то, что призыв проекций или предметов, помимо их статуса, напрямую зависит от моего понимания предметов или отношений персоне ко мне. Призвать Смокера получается раз в три попытки. А Дофламинго, будучи моей марионеткой дается мне с одной попытки.

Однако эти проекции остаются лишь отражениями — они лишены разума, но сильны настолько, насколько я сам их видел. В проекцию можно вселиться или даже перехватить. Если кто-нибудь помимо меня будет иметь власть над историей или обладать способностью сокрытием от реальности, то он сможет появиться в своей проекцией. Это также работает и для тех кто способен жить вне своей разрушеной оболчки. А так они все также напоминают марионеток. Они не способны делиться мною знаниями или дать какую-то другую информацию.

Третьей новой способностью это сокрытие в Исторической Пустоте. Теперь я могу буквально исчезнуть из реальности, спрятавшись в расщелине истории. Это не просто побег, а возможность использовать туман как укрытие. Укрывшись, я могу продержаться там десять минут, прежде чем духовность начнет ослабевать. Я все еще могу использовать там свои силы. Но не все так просто: если например я исчезну в том промежутке времени где я все еще слаб или истощен, то количество духовностей будет взята в аналогичных размерах. А если в этом промежутке меня и вовсе не существовала, то я не смогу заимствовать себя. Также я не смогу призвать историческую проекцию в той пустоте, где ее еще не было.

Старые способности были усилены.

Заменители способностей теперь они могут нарушать чужие силы прорицания, пророчества и слежения. Не особо полезно в текущех реалях, куда интереснее другое. Их можно использовать как замена конечностей или органов. Правда придеться заряжать их духовностью, чтобы они работали полноценно.

Перенос урона обрел новые грани. Я могу перекладывать не только раны, но и проклятия, недуги или чужие взгляды на свои бумажные фигурки. Также я способен использовать эту способность еще и на неодушвелнных объектов. Тем самым закрыть пробоину или дыру, перенеся урон на другой объект или бумажную фигурку.

Пылающий прыжок теперь стал куда внушительнее. Дальность увеличилась до пяти километров, что позволяет мне преодолевать города в одно мгновение. К тому же, я могу переносить с собой большие предметы,или других людей с собой.

Воздушная пушка обрела мощь, сравнимую с артиллерией береговой обороны. Звучит непонятно. Но если раньше моя пуля была способна проделать дыру в здание, то теперь она просто уничтожет это здание.

Моя связь с нитями духовного тела усилилась. То, что раньше требовало времени, теперь происходит за секунды. Начальная стадия контроля занимает не более двух секунд, а полный контроль я могу установить за десять. Радиус захвата духовных нитий марионеток увеличился до пятисот метров. А вот контроль достигает пяти километров. Я могу меняться с ними местами в таком же радиусе. Ограничений по количеству марионеток достигает 200, и когда я переварю зелье это число увеличиться до пяти сотен.

Что касается улучшений от мифической формы, они по-прежнему мало полезны для меня. Теперь я могу отделять до трёхсот личинок, а в будущем — до шестисот, не испытывая при этом никакого ущерба. Даже если пятьсот из них погибнут, это не окажет серьёзного влияния на моё состояние и не приведёт к необратимым последствиям.

Но более важным стало то, что, приблизившись к второй последовательности, я обрёл новые возможности. Теперь я могу создать молитву и почётное имя. Услышав его в радиусе пятидесяти километров, я смогу отозваться, если захочу. Однако размышлять об этом и, тем более, заниматься созданием культа мне сейчас неинтересно.

Я отвлёкся на более важные аспекты, которые отразились на панели.

Во-первых, "Учёный Прошлого". Текущий прогресс составил четыре процента. Это казалось мелочью, но возможность сразу переварить зелье даже частично намекала на то, что в будущем я смогу отыгрывать зелья заранее. Однако сама роль учёного требуют знания прошлого. Я уже изучил историю Дресс Розы, полистал местные хроники, но этого недостаточно. Может быть, эти четыре процента включают в себя историю Охары или Джаи?

Если я действительно собираюсь полностью переварить зелье, мне придётся глубже изучать историю этого мира, что займёт бесконечно много времени, либо хотя бы постараться осознать её суть. Иначе прогресса не добиться.

Во-вторых, ритуал. "Вернуть частичку истории, сохранившуюся до нашей эпохи" — слишком размытая формулировка. Если, скажем, я верну небесный остров обратно на землю, будет ли это считаться выполнением ритуала? Или исчезновение острова вовсе не относится к "потерям" нашей эпохи? Как вообще делятся эпохи?

С каждой мыслью становилось всё очевиднее: продвижение к следующей последовательности будет невероятно сложным. Ощущение, будто дойти до Рафтеля — задача более реальная, чем попытаться выполнить этот ритуал.

Но сейчас важно сосредоточиться на текущей задаче. А это — захват Энеля.