Смотри только вперед, мой самый дорогой, самый прославленный! (7)
Катцу для моей подготовки умудрился скинуть мне целый список действующих навыков Неморино, но это была только известная Первая Фаза, остальных двух пока не было ни на форуме, ни у Катцу даже Зикей не обладал такими знаниями, ведь ещё никто не доходил до Третьей Фазы.
[ Первая Фаза ]
•Харакири
Неморрино резко вонзает один из своих топоров себе в грудь, из раны хлещет зелёная слизь и кровь, пропитанная ядом.Через 2 секунды он высвобождает волну заражённой энергии вокруг себя на всё место действия. И пытается отравить игроков вокруг себя.
Все игроки получают урон ядом (сила зависит от их близости).Неморрино исцеляется на 5% HP за каждого поражённого игрока. Его урон возрастает на 20% в течение 30 секунд. Если же вы уклоняйтесь от яда, Немморино пытается зарезать вас топорами сделав с вами Харакири.
В течении каждых двух секунд на вас появляется красный триггер на груди, куда пытается целиться своими топорами босс, он исчезает, когда в вас попадают. Чтобы избавиться от метки, коснитесь другого игрока и передайте метку.
•Гниющий Размах
Неморрино резко впивается топорами в землю, а затем начинает вращаться вокруг своей оси с нечеловеческой скоростью, поднимая в воздух рой гниющих спор и облако трупного газа. Из ран на его теле сочится зеленовато-чёрная слизь, она горит, но не светом, а тенью, которая гасит факелы и магические источники света в радиусе 10 метров.
Каждый оборот вызывает импульс гниения, нанося физический урон от удара топоров и постепенный урон ядом. Игроки ближнего боя должны держать дистанцию или использовать свет… если смогут.
Игроки ближнего боя, попавшие в зону действия, получают дебафф [Разложение], который уменьшает эффективность исцеления на 40% и снижает броню на 20 сек.
•Топот Болота
Неморрино, тяжело дыша, поднимает обе лапы и с яростным ревом обрушивает их в землю. Почва под ним дрожит, превращаясь в вязкое месиво болотной жижи. Из трещин начинает вырываться зеленоватый пар, насыщенный микроспорами, остатками прежних мутагенов, когда-то пропитавших его тело.
От каждого удара топота расходятся волны грязи, образующие три кратера в случайных точках арены. Через 1.5 секунды после появления эти кратеры начинают затягивать игроков внутрь, будто сама земля пытается проглотить тех, кто стоит слишком близко.
Когда я открыла список навыков Первой Фазы Неморрино, у меня на мгновение пересохло во рту. Я перечитывала описание снова и снова, надеясь, что это шутка
Последние строчки навыка [ Гниющий Размах ] заставили меня сжать губы.
“Игроки ближнего боя должны держать дистанцию или использовать свет… если смогут..”
Эта приписка была не просто предупреждением это звучало как издёвка.
—Даже сама система насмехается над игроками.
Я вспомнила слова Катцу. Его голос всё ещё звучал в голове:
“Не бери NPC. Неморрино реагирует на источники света. И если его слизь попадёт на твоего спутника всё кончено.”
И теперь всё стало ясно.
Фритте, её светлый напарник фея, маг поддержки с заклинанием [Свет Фей], не просто был бесполезен он был смертельно опасен для команды.
[Гниющий Размах] имел побочный эффект: если капли его ядовитой слизи попадали в радиусе десяти метров, все магические источники света гасли, будто кто-то вырывал их из кода игры.
Это касалось не только факелов или чар даже визуальные эффекты способностей исчезали.
“Чем глубже я вчитываюсь в описание атак Неморрино, тем холоднее становится внутри.”
Каждый навык, каждая строка выглядела как издевка над игроками будто разработчики хотели, чтобы никто не смог пройти этот бой живым.
“Метка, которая передаётся лишь взглядом , когда кабан использует [ Харакири] ?”
Значит, босс вынуждает игроков предавать друг друга, чтобы выжить. Если ты не хочешь умереть ты должен коснуться союзника.
И передать смерть ему.
Я представила, как это будет выглядеть в реальном бою.Красная вспышка на теле, отсчёт, паника в голосовом чате, беготня, хаос. И кто-то кто решит, что его жизнь важнее.
“Прости, я не хотел… и всё.”
[Харакири] —один из самых жестоких навыков, созданных для PvE. В его названии чувствовалась ирония, но и скрытая философия: самопожертвование ради победы. Только вот в реальности оно оборачивается массовой бойней.
И ведь это была всего первая фаза.
“Я не единственная, кто уже наткнулся на эти данные.”
Гильдия «Койоты» наверняка тоже добралась до этой информации, слишком уж они были проворны, когда дело касалось редких боссов и эксклюзивных наград.
Но даже они, со всей своей славой и пафосом, не могли не осознать очевидное: в этот раз никакие привычные методы не сработают.
Можно сколько угодно собирать команду поддержки, бафферов и хилов, пить самые дорогие эликсиры и вызывать питомцев. Но всё это пустая трата сил.
Против Неморрино это выглядело бы как попытка остановить лавину бумажным зонтом. Или, как сказал бы Катцу “Все эти баффы всё равно что кинуть кошке игрушечную мышь и даже не пошевелить ей. Она посмотрит, зевнёт… и уйдёт.”
Даже если «Койоты» выдвинутся первыми, они просто утонут под собственным энтузиазмом. Их массовые рейды, привычные сигналы координации, кричащие аватары всё это развалится в хаосе, едва Неморрино вдохнёт в их сторону.
—Три фазы, иммунитет к свету, постоянное отравление…Да хоть ты с десятью баффами иди он всё равно тебя растворит.
Зикей объяснил всё это не голосом а письмом, коротким, сухим, как будто боялся, что даже слова смогут изменить исход событий.
Он писал, будто человек, который уже пережил собственное поражение, но не хочет признать этого вслух.
«Я не знаю, что будет, если кто-то действительно победит уникального босса…»
«Но лучше идти каноничным путём. Не ломать систему, не искать обходы. Просто найти NPC по имени “Марайна — Дочь Заброшенных Лабораторий” и взять у неё связанный квест. Она существует не просто так.»
Конечно гильдия Койоты первыми поговорят с ней, но всё равно получив предмет они проиграют это 100% и ещё если они проигрывают, они больше не смогут пройти уникальное предложение… ведь для всех этот квест лишь одноразовый, вы проиграв больше не сможете его пройти.
Это путь в один конец, без возможности возвращения.