Понятие виртуального голода существует.
Перед тем как окончательно отправиться покорять новую локацию, Дисава решила ненадолго задержаться в городе Аофеадайле. Ей требовалось пополнить запасы и хоть немного передохнуть.
В этом городе на узких улочках можно было найти магазины и где шумели лавки, продавцы выкрикивали цены, а из каждой таверны доносились запахи свежих блюд и приглушённые звуки музыки.
Я остановилась у небольшой лавки-ресторана, которую местные называли «местом для странников».
Здесь можно было не только купить продукты впрок, но и попробовать настоящие блюда пусть и виртуальные, но удивительно реалистичные на вкус.
Я вспомнила, как всего лишь днём ранее, когда у меня в гостях ночевали родители, к ним неожиданно присоединился Катцу.
Это было уже ближе к вечеру, за большим семейным столом. Между разговорами о писательстве и планах на будущее брат наклонился ко мне и раскрыл маленький секрет:
—С пятнадцатого уровня открывается доступ к еде и ресторанам в Log Apofis. Теперь ты можешь не только есть сухие пайки или пить эликсиры, но и наслаждаться полноценной виртуальной кухней.
Я тогда только фыркнула, решив, что это очередная его выдумка. Но теперь, стоя в очереди у прилавка, я увидела системное окошко и поняла, что брат говорил правду.
Перед моими глазами мелькали названия блюд: от простых похлёбок и хрустящего хлеба до изысканных сладостей, которые явно стоили дороже.
Всё выглядело настолько аппетитно, что у меня даже потекли слюнки, хотя я отлично знала, на самом деле моё тело сейчас сидит в реальном мире.
—Вот уж чего не ожидала от игры, так это того, что виртуальная еда сможет выглядеть и пахнуть настолько правдоподобно…
С лёгкой улыбкой сказала я глядя на невидимого Фритте, рассматривающего меню с глазами как у голодной собачки.
Эта механика была внедрена разработчиками Log Apofis не случайно. Они хотели, чтобы игроки не тратили бесконечное время на поиск пищи в диких локациях.
Будь то тёмные болота, бескрайние леса или пустынные земли, где каждая минута могла стоить жизни. Поэтому, начиная с 15 уровня, каждому открывался доступ к полноценной системе питания.
Игроки могли закупаться едой в специальных ресторанах и лавках, которые по форме напоминали гигантские оранжевые тыквы, яркие куполообразные постройки, светящиеся изнутри мягким светом.
Зайдя внутрь такой «тыквы», персонаж попадал в уютный зал, где можно было выбрать блюда из меню, купить продукты на вынос или даже заказать праздничный стол для группы.
Я, впервые испытав эту механику, не могла скрыть удивления:
—Как вообще это работает?
Прошептала я сама себе, Фритте же только не понимающе посмотрел на меня.
Я ощущала как горячий бульон, который я только что попробовала, наполнил мой виртуальный желудок теплом.
Оказалось, что система питания в Log Apofis напрямую связана с нейроимпульсами, которые посылаются прямо в мозг игрока. Когда персонаж ел, симуляция вкуса и текстуры пищи была настолько правдоподобной, что нервная система фиксировала сытость, как будто это произошло в реальности.
Разработчики назвали это явление виртуальным голодом. Оно работало по простому принципу:
Пока ты находишься в игре и твой персонаж сыт, мозг получает сигнал, что «организм накормлен». Ты чувствуешь лёгкость и даже можешь забыть о еде в реальном мире.
Но как только шлем снимается, эта иллюзия рассеивается. Настоящий желудок даёт о себе знать, и человек ощущает голод так, словно вовсе не ел.
Таким образом, еда в игре имела двойную ценность. С одной стороны, она давала бафы временные усиления вроде повышения скорости, сопротивляемости или регенерации.
С другой, создавалась имитация настоящей трапезы, позволяя игрокам глубже погружаться в мир и даже использовать виртуальное питание, чтобы не отвлекаться от долгих походов. Я усмехнулась, вспомнив слова Катцу:
«Представь, ты можешь сидеть на диете в реальности, но в игре есть пироги, мясо и сладости без всяких последствий. Только вот после выхода из VR всё равно придётся идти на кухню».
И вправду, в этом был определённый парадокс: виртуальная сытость помогала чувствовать комфорт, но реальный организм всё равно требовал настоящей еды.
Скупив немного продуктов в местной лавке-ресторане, я аккуратно сложила их в инвентарь и поправила ремень, чувствуя приятный вес запасов в интерфейсе.
В моей голове уже выстраивались планы на ближайшее время: отправиться к горе-муравейнику, где, по слухам, обитали монстры с уникальными материалами для крафта. Это было шансом не только повысить уровень и отточить боевые навыки, но и раздобыть редкие ингредиенты для усиления оружия.
Я улыбнулась, наконец-то появлялась возможность расти без лишней спешки, шаг за шагом укрепляя своё преимущество.
Однако едва я вышла за порог лавки, как система выдала мне уведомление:
【Новое личное сообщение】
Имя отправителя мигало знакомым ником: Акаха (Ака-32).
«Я стала сильнее! И прибыла в Аофеадайл. Где ты? Давай встретимся!»
Я не ожидала, что Ака-32 так быстро доберётся до этого города. Сначала я даже перечитала строчку, словно не веря своим глазам: «Уже в Аофеадайле».
С небольшой улыбкой на губах я набрала ответ:
“Слушай, если ты уже тут, иди к лавке-ресторану, он похож на большую жёлтую тыкву. Я подожду тебя прямо возле входа.”
Я огляделась вокруг. Ресторан действительно выделялся среди других построек. Его ярко-жёлтые стены, с округлыми, словно резными, окнами напоминали о сказочных домиках.
На крыше торчала декоративная зелёная «плетень-лоза», будто сам домик вырезали прямо из гигантской тыквы.
Толпа игроков и NPC неторопливо сновала по улице, а я устроилась у входа, ожидая. Мои пальцы слегка подрагивали от предвкушения: увидеть подругу после стольких событий, да ещё в новом городе, это было похоже на маленький праздник.
Интересно, насколько она изменилась в этой игре?