Цивилизация Мудрецов (Новелла)
Двое Игроков и Пустоши

Двое Игроков и Пустоши

Цивилизация Мудрецов (Новелла) Том 1.0 Глава 31.0

Лакрак не думал, что захватить Автоматику будет легко. Это был замок, построенный из земли, но высокий вал, окружавший его, был выше обычного человека, так что преодолеть его было непросто. Даже если бы воины-ящеры атаковали вал, им пришлось бы столкнуться со стрелами, пускаемыми в них издалека, деревянными ограждениями перед валом, камнями, бросаемыми в них с вершины вала, и копьями, которыми их пытались бы проткнуть.

'Если мы хотим заполучить соляную шахту, то лучше сделать это так, чтобы не видеть столько крови'.

Лакрак не думал об этом, когда захватывал северные районы полуострова. Все дело в том, что черночешуйчатые ящерицы тогда еще не считались большим племенем. Племя должно было расти в численности и сосредоточиться на приобретении навыков и приемов других племен, забирая их ресурсы и захватывая их земли. Однако такие враждебные действия заставили бы другие племена испытывать антипатию к Синему Богу Насекомых.

'Я мог бы заставить их поверить в Синего Бога Насекомых'.

Однако Лакрак и другие ящеролюди не хотели этого делать. Лакрак считал, что остальные вряд ли обретут истинную веру, если их заставить. Лакрак знал, что простой поклон перед деревянной статуей Сратиса не заставит кого-то вдруг поверить в него. Вера исходила из сердца, а фальшивая вера впоследствии обернется еще большей антипатией.

***

Кроме того, у Сун Вуна была своя причина, по которой он не считал принуждение других к обращению хорошей идеей. Сунь Вун находился в поиске второго вида, поэтому не мог тратить очки Веры на бесполезные вещи. Поэтому он не рекомендовал Лакраку распространять Бога среди других видов, кроме ящеров.

С повышением уровня Божественности у него появилось большое количество очков Веры, и Сун Вуну приходилось переходить на систему двух видов. Ему больше нравилось играть с гибким выбором. Однако ему нужно было выбрать сразу, и, в отличие от первого выбора, где нужно было просто найти племя, которое можно использовать в своей зоне, второй выбор будет иметь решающее значение для определения стратегии игрока и дальнейшего развития билдов.

Некоторые говорят, что первый вид - это просто переход к открытию второго вида. Такие игроки находят второй вид, переносят на него все навыки первого вида и перестают использовать первый".

Такая стратегия была необходима для некоторых игр, но в данном случае ее точно не стоило использовать.

Поскольку первый вид, Ящеролюди, показал себя лучше, чем ожидалось, Сун Вун хотел найти вид, который мог бы поддержать Ящеролюдей и потенциально расширить племя для своего второго выбора.

Северная часть полуострова в настоящее время занята черночешуйчатыми ящерами. Хорошо, что широкая местность, сосредоточенная на нагорьях в северной части полуострова, хорошо подходит для кочевого образа жизни. Некоторые из жителей племени Черночешуйчатых Ящеров также живут в горных районах".

Эти ящеролюди и клан Лакрака считались одной общиной, поскольку все они были ящеролюдьми и верили в одного и того же бога.

Есть и множество других разнообразных видов, но все они управляемы. Самое главное - это дикая местность между северной и южной частями полуострова. Дикая местность настолько велика, что простирается на внутренний континент и северное побережье, и даже если я захвачу южную часть полуострова, это будет ничем не лучше, чем пересечь обе вражеские линии на внутреннем континенте и северном побережье. Из этих двух мест проблема заключается в северном побережье, а не во внутреннем континенте. Потому что ящерицы легко замерзают.

Относительно хорошо переносили холод те виды, у которых были волосы или шерсть, в том числе орки, эльфы и люди, которых ящеры называли миноусами. Но не только ящеролюди были слабы к холоду. Виды с меньшими размерами, такие как гоблины и земноводные, также были более уязвимы к холоду.

На самом деле, если бы технология, связанная с одеждой, была развита, у людей-ящериц не было бы проблем, но сейчас это не так".

Провести одну зиму для ящеров не было большой проблемой, но отправлять их в место, где лето было коротким, а снег лежал большую часть года, было бы не очень хорошей идеей.

'Тогда это должен быть один из миноусов или вид с мехом... Те, у кого есть мех, довольно жестоки, а по физической силе они схожи с Ящеролюдьми.'

В Затерянном мире битвы и войны были одним из лучших способов решения проблем, и Сун Вун был уверен в этом, но это не всегда было лучшим решением. По сравнению с другими видами, люди-ящерицы были в среднем умнее остальных, но они всегда были сосредоточены на битвах и проблемах. Несмотря на внешнее сходство видов, между ними существовали различия.

'Орки? У них самая высокая скорость размножения и они быстрее всех растут". До того как появился Святой Орк, их использовали в качестве начального вида, а потом выбрасывали, к тому же они немного варвары. Но уровень их интеллекта на самом деле не слишком низок. Все зависит от того, как их использовать. На самом деле, Святой Орк был частью меты. Но они похожи на людей-ящериц, так что это не то.'

Сун Вун выбрал еще несколько видов, которые могли бы стать кандидатами.

'Дворфы? Их телосложение не так уж плохо, и у них есть преимущество в пещерах и горных местностях. Не говоря уже об их мастерстве. Но они слишком упрямы. Можно было бы заключить союз, но люди-ящерицы тоже немного упрямы, так что они не подойдут друг другу. А как насчет гномов? Они довольно маленькие, но это не проблема, учитывая, что они предпочитают науку и технологии. Они, скорее всего, поладят с черночешуйчатыми ящерами, которые тоже открыли немало технологий. Однако они пассивны, когда дело доходит до работы с другими, и являются индивидуалистами. Так что это не очень подходит к моему стилю распространения. Эльфы - худший вариант, поэтому я просто пропущу их. Полурослики хорошо ладят с другими видами, а еще они очень любопытны. Они превосходны во многих отношениях, но очки снимаются за их маленький размер. Недостатком также является то, что они не любят холодные места. Тогда из всех видов... Люди - лучший выбор?'

Сун Вун задумался о минусах людей.

'Они двуличны и всегда имеют проблемы с другими видами. Кроме того, часто бывает так, что в один день они становятся союзниками, а в другой - врагами. Их физические способности ниже среднего, интеллект средний, а общительность высокая.'

Сон Вун искал людей. Однако найти человеческие племена в пределах полуострова оказалось непросто, а если и находились, то были либо слишком малы, либо трудно было найти одного человека, на котором можно было бы сосредоточиться. После долгих поисков Сун Вун нашел Автоматику, но на тот момент это было уже слишком большое племя. Это означало, что распространять веру среди людей так, как это делал Лакрак до сих пор, - через Чудеса, - будет сложно.

'Владыка Автоматики проповедует светскость среди людей в замке. Он очень настороженно относится к игрокам, то есть к богам. Без помощи Лакрака люди были бы просто пустой тратой очков Веры. Хорошо, что к ним не приближаются другие игроки. Может, не стоит торопиться и посмотреть, что из этого выйдет? Сначала я хочу полностью захватить южный полуостров, чтобы исключить риск нападения в дальнейшем.'

Однако не успели черночешуйчатые ящерицы Лакрака отправиться на юг, как внезапно появилось Племя Отрезанных Ушей, и Сун Вуну не оставалось ничего другого, как разобраться с Автоматикой гораздо быстрее, чем предполагалось. Когда Сун Вун вел Лакрака на север, к краю дикой местности, через откровение, разведчик Лакрака несколько раз сталкивался с разведчиком племени Отрезанных Ушей, что привело к столкновению цивилизаций.

[Столкновение цивилизаций!]

[Два разных племени вступили в контакт. Очки опыта растут у обоих племен].

[Внимание: у противоборствующих видов есть Вера].

Увидев предупреждение, Сун Вун только кивнул. Наличие Веры у противоположного вида означало, что племя принадлежит другому игроку. Сун Вуну нечему было удивляться, ведь этого следовало ожидать, учитывая масштаб племени и его расчетливые перемещения.

Сун Вун перешел на вкладку "Местное сообщество" и проверил появившееся окно.

[Список игроков (1)]

[Гегемония]

Поблизости находился еще один игрок, с которым Сун Вун мог пообщаться, и его имя пользователя было Гегемония. Оно было знакомо Сун Вуну.

'Подождите, это имя пользователя...'

Как только Сун Вун понял, кто это, на экране появилось сообщение.

[Игрок, Гегемония, запросил беседу шепотом].

Сун Вун задумался, как ему поступить. У всех были разные предпочтения, когда дело касалось общения в онлайн-играх, и Сун Вун всегда предпочитал ни с кем не разговаривать. Общение с другими игроками также может быть стратегией во время игры, но Сун Вун считал, что лучше использовать это время для управления другим персонажем.

Но в этот раз, похоже, разговор необходим. 'Все равно я больше ничего не могу сделать'

Сун Вун принял просьбу о разговоре шепотом и попросил видеочат.

'Так можно получить больше информации от собеседника, чем просто общаясь через сообщения'.

Несмотря на то что видеочат назывался видеочатом, на экране отображались только их аватары, которые игроки могли настраивать с помощью "Помощника в явлении Бога".

Гегемония ничего не ответил, как будто раздумывал, что делать, а затем принял запрос на видеочат.

Сун Вун посмотрел на лицо противника. Как и ожидалось, на нем был шипованный шлем, который закрывал лицо. Внутренняя часть шлема была сделана из металла и покрыта темным материалом, свирепые глаза были хорошо видны, а пара рогов, торчащих из боковой части шлема, загибались кверху. Под шлемом у аватара противника была соответствующая нагрудная броня, а на заднем плане - красная аура, которая горела, как огонь.

Гегемония начал разговор.

"О, ты меня напугал".

Это замечание не соответствовало торжественному голосу, звучавшему из-под металлического шлема.

"Почему ты удивлен? Ведь это ты первый попросил о разговоре шепотом".

"Как я могу не испугаться, увидев твой аватар?"

"Забавно, что ты так говоришь".

"В любом случае..."

Гегемония продолжил: "Давно не виделись, Небула".

По мнению Сун Вуна, было не так уж и неловко, когда его называли по прозвищу, ведь это был его аватар.

Сун Вун спокойно ответил: "Не веди себя так, будто мы близки".

У него был не самый приятный характер, и Гегемония немного смутился.

"...Ну, до сих пор я не мог с тобой поговорить, потому что ты всегда предпочитал ни с кем не общаться, но мы уже несколько раз встречались в игре. Разве ты не помнишь, как мы вместе играли в последнюю игру "Затерянного мира"?"

"Помню, но мы здесь уже десять лет. Тебе не кажется, что это нормально - не помнить всего?"

"Нет. Наша последняя игра была превосходной. Думаю, ее стоило запомнить".

Сун Вун вспомнил последнюю игру, и решил, что Гегемония был прав.

"Нет. Это было довольно скучно. Я противостоял твоей мета-стратегии Священного Орка, и ты проиграл, не так ли? Это должна была быть превосходная игра, но игра просто и быстро закончилась".

"...Хм."

Гегемония опустил глаза и взялся за шлем. Сун Вун подумал, что в реальной жизни Гегемония, скорее всего, мягкосердечный человек, в отличие от того, что можно предположить по его аватару.

"Гегемония поднял голову и сказал: "Хорошо. Пусть так и будет. Я принял решение. Посмотрим, кто станет настоящим победителем, Небула. Я тебя точно уничтожу".

"Вечно ты говоришь глупости".

"Что?"

"Зачем нам сражаться сейчас? За какие преимущества?"

Гегемония на мгновение замешкался.

"Затерянный мир" - это, по сути, многогранная игра в стиле free-for-all (каждый сам за себя). Здесь все сражаются за свою жизнь, а ты хочешь, чтобы игроки первого и второго ранга проиграли в самом начале?"

Война на уничтожение между двумя сильными игроками - это то, что стоит пересмотреть. В "Затерянном мире" от того, как была сыграна партия в начале, зависела середина и вторая половина игры, и небольшие ошибки в начале игры иногда возвращались в виде серьезных проблем в конце. Даже если бы они смогли компенсировать небольшие потери, догнать их было бы невозможно, если бы другие игроки намного опередили их в технологическом развитии.

"Конечно, если бы в будущем мы могли постоянно играть в новые игры, то ради ощущения триумфа стоило бы сражаться сейчас. Это была бы авантюра, которая стоит риска. Таким образом, будет устранен сильный соперник, получены технологии, территория и часть территории противника. Если бой закончится без особых потерь, победитель также получит преимущество перед остальными игроками. Однако после этого у нас больше не будет игр, Гегемония. Это наша последняя".

Гегемония почесал затылок и это действие совсем не подходило к его аватару.

"Я знаю. Я просто немного увлекся".

Сун Вуну это показалось неправдой, но он решил ничего не говорить. Сун Вун также вспомнил стиль игры Гегемонии. Казалось бы, он простой, однако в конфликтах он проявлял звериные инстинкты и умел работать в сумасшедшем режиме многозадачности. И когда Сун Вун в реальной жизни изучал "Гегемонию" на статистическом сайте, он понял, что "Гегемонии" выгоднее сражаться с другими в начале игры. Сун Вун тоже думал, что сможет сделать так, но...

'Нет причин следовать стратегии, выгодной противнику'.

В конце концов, общение тоже было частью игры.