Первая Прерия
Сун Вун знал, что когда-нибудь он создаст Загробную жизнь.
После того как игрок выбирал свое первое племя и побеждал NPC в окрестностях, уровень божественности игрока достигал одиннадцати. Это было одним из необходимых условий для создания Загробной жизни, и игрок мог достичь этого уровня, если играл правильно с самого начала. Тогда они становились полубожествами. С этого момента уровень будет очень сложно увеличить.
'Ну, это не имеет значения. Уровни - это лишь один из дополнительных факторов победы в игре. И никто не будет выше меня по уровню".
Правда, был еще один игрок, который действовал Сун Вуну на нервы.
"Кажется, игрок, владеющий племенем гноллов, тоже одиннадцатого уровня... Мне следует опасаться этого игрока".
Последние несколько лет Сун Вун был очень занят. Ему приходилось следить за игроками, которые потихоньку начинали расширять свои территории, и одновременно помогать Лакраку побеждать NPC поблизости.
Именно поэтому я вложил много сил в "Малую область: Насекомые".
Клан Лакрака был так далеко, что они даже не знали, но у Сун Вуна было три группы насекомых. Изначально они были просто обозначены как группы, но Сунь Вун придумал название для каждой из групп насекомых с помощью тегов.
Первая группа насекомых, названная "Ассоциация", представляла собой стаи саранчи. В отличие от прошлых лет, когда саранча помогала Лакраку, теперь их было больше, чем один рой.
Саранча обитала не только на полуострове, но и в дикой местности, примыкающей к полуострову, на континентах и в горных районах, простирающихся от дикой местности, и в реках, текущих на север. В сезоны, когда саранча была активна, ее стаи уходили далеко и надолго в любую точку этих регионов.
Это стало возможным благодаря тому, что Сун Вун создал существо, управляющее саранчой с помощью взращивания эссенции. Ассоциация выполняла приказы существа и нападала на других игроков, с которыми Сун Вун непосредственно не сталкивался. Однако Сун Вун контролировал силу атак, чтобы они не были смертельными.
Таким образом, другие игроки не смогут отличить мои атаки от атак саранчи, которые естественным образом возникают в результате игровых событий".
В Затерянном мире невозможно было отличить, исходит ли простое событие от системы или же оно было спровоцировано другим игроком.
Опытные игроки могли бы догадаться, что атаки саранчи не были игровыми событиями, но Сун Вуна это устраивало.
"Мне удается хорошо прятаться во внешних районах полуострова, не встречаясь с другими игроками".
Злая репутация группы саранчи Сун Вуна распространилась среди игроков, которые занимались сельским хозяйством в центре континента и на северных побережьях. Все они подозревали, что здесь есть кто-то с Малой областью: Насекомые, но обращали свой взор только на игроков вокруг себя и даже не думали, что это может быть Сун Вун, который даже не сможет сразу получить выгоду от атак, потому что находится так далеко.
Но если позволить игрокам сомневаться друг в друге, они потеряют доверие друг к другу, что снизит вероятность создания альянсов. Кроме того, технологический прогресс в сельском хозяйстве становился слишком быстрым, как только были проложены дороги. Держать дистанцию - единственный выход. Так что на это стоит потратить очки Веры".
Вторая группа насекомых была смешанной и называлась Воинством. Сун Вун использовал их для нападения на племя лягушатников у озера, но сейчас они почти не действовали. Как и существо, созданное Сун Вуном для руководства Ассоциацией, лидер Воинства упорно собирал болезни, которые хотел заполучить Сун Вун. Сун Вун считал, что именно эта группа насекомых в дальнейшем очень пригодится.
Последняя группа насекомых, которая была у Сун Вуна, тоже была смешанной и называлась "Гнездо". Сун Вун создал эту группу, чтобы фармить опыт для Малой области: Насекомые. Эта группа состояла в основном из муравейников и пчелиных ульев, которые захватывали экосистемы на южном полуострове, расположенном на самом юге дикой местности. Здесь не было существа, которое бы руководило Гнездом, но Сун-Вун решил, что со временем оно понадобится.
'...Так что я думал, что у меня все хорошо, и я не понес никаких потерь'.
За последние несколько лет не было никаких серьезных проблем. Сун Вун намеревался захватить весь полуостров и собрать всех ящеров. И если время будет на его стороне, то, по его мнению, это удастся сделать без особых проблем. Объединенные ящеролюди, естественно, получат преимущество над другими племенами, что также сделает их влиятельными. У более слабых племен не останется другого выбора, кроме как принять и поверить в бога черночешуйчатых ящеров.
Однако с севера внезапно появилось племя гноллов. Сун Вун был вынужден временно отказаться от своей цели захватить полуостров и повел клан Лакрака на север; было ясно, что это племя гноллов принадлежит другому игроку, а не возникло в результате события, произошедшего с NPC. Племя "Отрезанные уши" - племя, за которым Сун-Вуну следовало бы присматривать. Это было большое племя, и, поскольку они были кочевым, а не земледельческим племенем, их боевую мощь нельзя было недооценивать. У ящеролюдов были куорки, а у гноллов - саблезубые тигры. Гноллы не смогли сильно усовершенствовать свои луки, но их технология выплавки металла была лучше, чем у ящеров. Скорее всего, эта технология была получена ими из места, которое Сун Вун еще не успел исследовать.
"Судя по их достижениям, игрок может находиться на том же уровне, что и я. Возможно, они тоже создали загробную жизнь".
Сун Вун решил не думать о противнике, о котором мало что знал. Это не было чем-то из ряда вон выходящим, и у него было много способов справиться с ситуацией. Самое главное на данный момент - это загробная жизнь.
"Я все еще не успел выполнить все условия. По уровню, по ресурсам, по очкам Веры и... по количеству смертей".
Для создания Загробной жизни было четыре условия. Достижение необходимых уровней, убийство NPC, таких как мерзости и изверги, для получения особых ресурсов, и получение достаточного количества очков веры были самыми простыми из четырех. Но последнее условие - смерть - было неясным. Если было достаточно смертей существ, которые верили в игрока, то условие считалось выполненным. Однако конкретной формулы, по которой можно было бы определить, сколько человек должно умереть, в "Затерянном мире" не было, поэтому игрокам приходилось делать расчеты и догадываться об этом самостоятельно. Были случаи, когда условие не выполнялось независимо от количества погибших, а были и такие, когда условия легко выполнялись после смерти всего нескольких человек.
Некоторые говорят, что это зависит от того, сколько очков Веры заработал человек... но это не всегда сходится. Я не могу понять, в чем дело. Но я уже выполнил все условия, так что не все ли равно?
Сун Вун открыл программу Помощник По Созданию Мира вер.2. Он знал, что наступит день, когда он создаст загробную жизнь, поэтому время от времени моделировал различные виды загробной жизни, которые он хотел, используя Помощник По Созданию Мира вер.2, предоставленный системой Затерянного мира.
Как и в программе Помощник по Созданию Существ, которую Сун Вун использовал для создания Сратиса, в программе Помощник По Созданию Мира были сохранены миры, которые Сун Вун создавал ранее, и миры, созданные другими игроками. Но, как и в прошлый раз, Сун Вун решил создать новый.
"Но базовая основа уже готова. Это хорошо."
Сунь Вун уже знал, какой вид загробной жизни предпочитает каждый вид, по своему предыдущему опыту игры. Хотя ящерицы в целом предпочитали один и тот же тип загробной жизни, существовал определенный тип мира, который особенно нравился ящерицам молодой цивилизации.
Зеленые поля с влажным воздухом и теплые солнечные равнины".
Сун Вун почувствовал некоторое облегчение, услышав, как Лакрак и звездочет рассказывают о загробной жизни, ведь созданная им загробная жизнь не слишком отличалась от их описаний.
"Следующим заданием будет..."
Сун Вун продолжал готовить Загробный мир, нажимая то тут, то там на вкладке "Помощник По Созданию Мира".
Души тех, кто умер, веря в игрока, останутся, а не исчезнут. Игроки сами решали, собирать ли души, и чаще всего их собирали, потому что только так можно было создать Загробный мир. Души будут первыми, кто ступит на порог загробной жизни, созданной Сун Вуном.
"Неужели Ловец звезд - это тот, у кого самый высокий уровень среди всех душ?"
Загробная жизнь была очень важным элементом в Затерянном мире, так как от нее зависел взгляд на жизнь после смерти для тех, кто верил в бога. Например, если в Загробном мире был создан Ад, бог мог показать жрецам образ Ада через сны. Из снов жрецы узнавали, что нечестивцы получат вечное наказание, и передавали этот факт другим верующим.
Таким образом, жрецы могут говорить верующим о необходимости соблюдать мораль и этику, но есть и другой способ заставить их это делать".
Концепцию Ада можно было менять в зависимости от способностей игрока и их использования. Было множество способов рассказать верующим о том, что может заставить их попасть в ад. Игроки могли попросить священников рассказать верующим, что плохие поступки приведут их в ад, но они также могли заставить верующих думать, что нападение на определенный вид или оскорбление определенного бога может привести к той же участи. Такой тип геймплея был распространен в Затерянном Мире.
Также часто понятие рая использовалось вместе с адом.
"Не было бы смысла верить в бога, если бы ад был единственным местом назначения после смерти. Наказание всегда должно сопровождаться наградой".
Поэтому можно было создать мир, в котором верующие считали, что попадут в рай, если нападут на определенный вид или оскорбят конкретного бога. И это было больше, чем вопрос веры, поскольку это действительно происходило в Загробном мире.
Но пока Сун Вун не мог создать Загробную жизнь с раем и адом.
"Мне нужно как минимум две Загробные жизни, но сейчас я могу создать только одну. С реинкарнацией тоже сложно, потому что нужны судьи".
В результате Сун Вун смог создать только один вид загробной жизни, который называется "Разные миры". Разные миры были полезными загробными мирами, распространенными на протяжении всей истории.
Вальгалла, Воды Забвения, Стикс, Лимбо... Все они отличаются друг от друга, но все они обозначают миры, в которые можно попасть после смерти.
Эти миры не обязательно были отдельными мирами, но чаще всего использовались как пространства, ведущие в другие Загробные жизни. Однако это было не единственное предназначение этих миров.
Даже в Вальгалле Загробный мир был похож на тренировочное место для воинов, готовящихся к Рагнарёку. Загробные миры действительно могут быть разными, в зависимости от того, как игроки хотят их использовать. "Если вспомнить, то я даже побеждал, хорошо используя Загробный мир... Но мне повезло".
Души были бессмертны до тех пор, пока существовала Загробная жизнь. Использовать знания или силы, которыми обладали души, было сложно, так как на это уходило много очков Веры, но по мере продвижения игры на поздних этапах души становились очень полезными для игроков.
'...Тем не менее, не стоит торопиться с самого начала. Многие вещи еще только задумываются. Давайте мыслить гибко".
Сун Вун назвал свою Загробную жизнь "Первой прерией". Это было рабочее название, дающее возможность для будущего расширения.
Затем под ногами Сун Вуна появилась Первая прерия, которую можно было увидеть в Помощнике по созданию мира. Сун Вун открыл окно своих владений и рассеял все души в Первую прерию. Сотни душ превратились в голубых странствующих бабочек и приземлились на луг. Как только духи, считавшие себя бабочками, приземлялись на траву, цветы и грязь, они вспоминали, что когда-то были людьми-ящерицами, и превращались в свои прежние формы. Но в Первой прерии они поняли, что не ранены, не истощены и не страдают смертельными болезнями.
Люди-ящерицы на мгновение закрывали глаза, чтобы понять, сон это или реальность. Некоторые заснули под теплыми солнечными лучами, другие держали глаза закрытыми на случай, если это сон, и в конце концов тоже заснули. Были и такие, кто снова открывал глаза, предвкушая, что увидит дальше.
Сун Вун затаился.
Там была душа, которую Сун Вун должен был направить лично.