Концентрация
SEKIHYO — суровый экшен про сражения на мечах в эпоху Сэнгоку, где под твоим управлением оказывается невероятно крутой мужик, эдакий гибрид ниндзя и самурая.
Игра относится к разряду хардкорных, но её главной фишкой по сравнению с другими проектами того же разработчика стала невероятная динамика. Особенно революционной стала система «концентрации»: врага нужно побеждать не простым снижением полоски здоровья, а за за счет изнурения его защиты и нарушения равновесия. Это создает у игрока ощущение реальной дуэли, где каждый удар клинка наполнен запредельным напряжением.
Знала об этом Асахи-сан или нет, но она с сияющей улыбкой указала именно на этот тайтл.
— …Она очень сложная, ты уверена? — попытался я предостеречь её из чистого человеколюбия.
Хардкорные игры, как следует из названия, делают всё, чтобы тебя прикончить. Даже рядовые враги здесь полны жажды крови, и если тебя окружат двое-трое, ты быстро отлетишь на тот свет даже в самом начале. Что уж говорить о боссах — победить их с первой попытки задача почти невыполнимая. Иногда требуется несколько десятков, а то и больше сотни попыток.
Проблема еще и в том, что при всей своей «мазохистичности» такие игры вызывают дикое привыкание. Проиграв боссу, ты раз за разом жмешь «повтор», и глазом моргнуть не успеешь, как за окном начнет вставать солнце. А если бросишь на полпути, то в школе или на работе не сможешь думать ни о чем, кроме этой битвы. В голове постоянно будет звучать ритм парирования ударов, а завидев прохожего, идущего к тебе спиной, невольно захочется провести «смертельный удар». Список жалоб на то, как подобные игры мешают нормальной жизни, бесконечен.
— Ага, я в курсе. Я прошла почти все серии от этой студии, кроме этой. Как раз хотела попробовать.
— О-о… значит, в другие ты играла…
— Ну да. Damaged Souls… и Daiku Souls — кажется, всё прошла. Так что не переживай! Это вообще мой любимый жанр!
— Ну, раз так… тогда развлекайся.
Я запустил игру на ПК и протянул ей контроллер.
— Так, ну погнали! Цель — пройти без единой смерти!
— Боюсь, это будет тяжеловато… — скептически бросил я, присаживаясь рядом.
На экране начался вступительный ролик: кровавая резня самураев эпохи Сэнгоку. Обычная старшеклассница тут же бы скривилась: «Фу, гадость! Что за дичь?», но Асахи…
— О-о-о!.. Японский стиль!.. Как сурово! Уже на этом моменте — десять из десяти!
Её глаза светились, оправдывая её имя (Хикару — «сияющая»). Даже то, как она держала геймпад, выглядело на удивление профессионально.
— О, управление дали! Начинаем!
Итак, начался геймплей. Ну, посмотрим, на что ты способна…
С видом знатока я откинулся в геймерском кресле. В таких играх есть три типа удовольствия. Первое — когда ты сам, ничего не зная, бросаешь вызов трудностям. Второе — когда ты перепроходишь игру, оттачивая мастерство. И третье — «удовольствие со стороны», когда ты, уже всё познав, наблюдаешь за страданиями новичка, скрестив руки на груди. Сегодня я планировал насладиться именно третьим вариантом с VIP-места.
— Хм-м… Двигается резвее, чем в «Соулсах».
Асахи-сан бодро продвигалась по сюжету, следуя подсказкам обучения. Похоже, опыт у неё и правда есть, но надолго ли хватит этой уверенности?
— Шкала концентрации… А-а, поняла! Защита здесь — это тоже атака! Ва-а! Как приятно-то!
Она мгновенно освоила базу и лихо раскидывала рядовых мобов.
— В других сериях тоже были парирования, но то, что здесь это основа системы — очень круто. Ощущается как реальный бой на мечах. Тот, кто это придумал — просто гений, да?
Когда дело касалось игр, она начинала говорить чуть быстрее обычного. Я ожидал, что она умрет хотя бы пару раз в начале, но нет — она играла на удивление чисто. Вопреки моим ожиданиям, она в мгновение ока дошла до первого серьезного противника.
Акина Гэндзабуро — для своих просто «Гэн-сан». Имя как у какого-нибудь плотника, но для первого босса он неприлично силен. Его удары сносят половину ХП, а твой урон по нему — сущие крохи. Плюс на этом этапе у тебя нет ни крутых техник, ни хилок. Победить его — задача почти невозможная.
— Ха! Хоп! Прыжок… Удар! Кажется, я начинаю привыкать!
Асахи выкрикивала команды в такт движениям персонажа.
…Постойте, она что, реально настолько хороша?!
Её герой на экране филигранно отбивал удары босса и ловил каждое окно для контратаки. Вообще-то, этот босс — часть «сюжетного поражения», обычный игрок должен проиграть ему почти сразу, но Асахи…
— М-м… какой он крепкий… Почему у него сразу две полоски жизни?!
Она не просто держалась, она доминировала. Может, она притворяется и уже играла в это раньше? Но зачем? Чтобы поиздеваться над моим желанием поглумиться над новичком? Нет, она не из таких. Но почему тогда она так круто играет?
И тут я вспомнил. Она ведь не просто популярная девчонка, она — настоящий атлет. Чемпионка национальных турниров по теннису, топ в рейтингах юниоров. Даже до моего «дна» доходили слухи о её достижениях. А теннис — это спорт, где мяч летает на скорости под 200 км/ч.
Значит, она проходит хардкорную игру на чистом динамическом зрении и рефлексах?!
Пока я пребывал в шоке, Гэн-сан пал от её руки.
— Ура-а! Я победила!
Пока я трепетал от ужаса, Асахи искренне радовалась триумфу. И в порыве этой радости она вскинула руки вверх. Её футболка задралась, и моему взору открылся её живот. Подтянутая талия, идеальный пресс атлета без грамма лишнего жира. Надо же, у красивых девушек даже пупок выглядит мило. Это длилось меньше секунды, но эффект был сравним с пропущенной «опасной атакой», которую невозможно заблокировать.
— Эй, ты видел?! Видел?! Я же крутая?! — она обернулась ко мне с той же лучезарной улыбкой, с которой обычно стоит в центре компании в классе.
— Видел… нет, не видел! Я ничего не видел!
И уж точно я не думал о том, что её собственная «концентрация» тянет полоски на три, не меньше.
— Э-э?! Почему это ты не смотрел?!
— Ну… потому что нехорошо так пялиться…
— Да ладно тебе! Я, наоборот, хочу, чтобы ты смотрел повнимательнее!
— Серьёзно?!
— Конечно!.. Э-эй! Я же победила, почему мне руку отрубили?! Так нечестно! Это подло!
Я осознал, что мы всё еще говорим об игре, только когда персонаж на экране получил такой же внезапный удар «дальнобойным оружием», как и я только что.
「Подлость? В бою не бывает подлости」, — гласила надпись на экране.
«Нет, это было чертовски подло…» — прошептал я про себя, пытаясь скрыть пылающее лицо.