Почему же светлая красавица Асахи стала проводить у меня каждые выходные? (WN)
Знакомство с командой

Знакомство с командой

Почему же светлая красавица Асахи стала проводить у меня каждые выходные? (WN) Том 2.0 Глава 37.0

Спустя два дня после предложения Дайдзю, в назначенный вторник, я подготовил рабочую среду и приготовился к первому созвону с командой.

Я сидел перед монитором, открыв нужное приложение, и ждал. Что тут скажешь, я — «интроверт до мозга костей». Даже с появлением Хикару моя сущность не изменилась: общаться с незнакомцами — всегда стресс, а уж тем более работать с ними. А учитывая, что это люди из окружения Дайдзю, страх только усиливался.

Я прождал полчаса в состоянии того самого нервного предвкушения, как перед первым свиданием, и наконец... момент настал.

— Всем привет, добрый вечер.

— У-упс...

Конференция началась. Сначала подключился солидный мужчина средних лет с камерой, а за ним — какой-то странный сферический аватар, управляемый через Vtuber-программу, который вещал механическим женским голосом. Мой внутренний коммуникативный барьер тут же начал трещать, но Дайдзю взял слово:

— Так, все в сборе. У нас новичок, так что начнем с представления... Рэйя, давай, самопрезентация.

Сердце пропустило удар.

— П-приятно познакомиться! Я Кагэяма Рэйя! Любимые игры — «Divine Original Sin 2» и «Ruleless Dungeon». Я еще новичок, но прошу любить и жаловать!

Я немного запинался, но справился.

— Аплодисменты! — отозвался Дайдзю, и из наушников послышались короткие, вежливые хлопки.

— Как я и говорил ранее, новая игра будет базироваться на его наработках, так что прошу работать слаженно.

— Простите... я очень смущен... — снова нахлынула волна вины за то, что они тратят время на мой «сырой» проект.

— Далее по списку — знакомство с остальными. Аватар в виде шара — это наш главный дизайнер, вернее, человек, отвечающий за всю графику, — Акаши Сфера.

— Акаши Сфера, 20 лет. Моя работа — рисовать. Остальное делать не умею... да и не хочу. Приятно.

Голос через вокодер звучал сухо и равнодушно.

— П-приятно познакомиться, Сфера-сан... Это псевдоним?

— Нет, настоящее имя.

Воздух в конференции стал невыносимо тяжелым.

— П-простите...

— Забей, я привыкла. В нашем роду все с такими странными именами. Кстати, люблю «Nier: Automata»... то есть, я про задницу 2B! А ненавижу гениев, то есть Асахи Дайдзю! Однажды я уничтожу его своими рисунками, всё!

Её представление было настолько «в стиле Дайдзю», что я опешил. Казалось, это просто максимально странный человек, но, видимо, в сфере искусства это норма.

— Она всегда такая, привыкай, — подмигнул Дайдзю.

— Слышь, Дайдзю! Я помогла тебе с убеждением этого парня, так что гони обещанное!

— Обещанное? О чем ты?

— Ты обещал, если я нарисую арты для него, ты познакомишь меня с Хикару-тян!

Да он использовал родную сестру как приманку?!

— А-а... было дело.

— БЫЛО ДЕЛО?! Я из-за этого спать не ложилась, портрет подготовила, чтобы с первой встречи влюбить её в себя! Где она?! Я хочу встретиться прямо сейчас!

— Ну, познакомить — не проблема, только... она сейчас занята. У неё парень есть.

— ...Чего?

Аватар Сферы на экране замер, широко раскрыв глаза и рот.

— И она в него по уши влюблена, каждый день рассказывает о нём, даже если не спрашиваешь.

— ЧТО?! Откуда инфа?! На прошлой неделе ты говорил, что у неё никого нет! Кто этот подонок, осквернивший мой идеал?! Я уничтожу его!

— Тот самый «подонок» сидит прямо перед тобой — Кагэяма Рэйя.

Опять на меня свалили весь негатив...

— ...Серьезно? Вы с Асахи Хикару встречаетесь?

— Ну... да...

— И, кстати, с одобрения родителей она каждую неделю ночует у него в комнате, — «мило» добавил Дайдзю.

— А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! — экран с аватаром Сферы начал неистово трястись. — ВСЁ, ВДОХНОВЕНИЕ ПРИШЛО! МИР ДОЛЖЕН БЫТЬ УНИЧТОЖЕН! НЕТ, Я УНИЧТОЖУ ЕГО СВОИМИ АРТАМИ!

Дайдзю, невозмутимо, принудительно выключил микрофон Сферы и перешел к следующему:

— Итак, Ёкоя Ясуро. 35 лет. Не стесняйтесь, обращайтесь просто.

— П-приятно познакомиться!

Спокойный голос взрослого человека вернул мне душевное равновесие.

— Яссан отвечает за программирование и UI/UX дизайн. Раньше он был ведущим программистом в крупной иностранной корпорации.

— Ничего себе... серьезный уровень...

— Ой, да что вы, ничего особенного.

— А почему вы ушли в инди-разработку? — поинтересовался я.

— Потому что Яссан — фанат Дайдзю до мозга костей, — вклинилась Акаши, у которой снова включился микрофон.

— Ну не совсем «фанат»... хотя Дайдзю-кун, безусловно, гениален.

— Согласен. Я изучал его прошлые игры — они все невероятно увлекательны, я проникся глубоким уважением.

(О том, что там были откровенно неудачные игры, я решил промолчать).

— Да, первая игра, которую я прошел, была «Magma Diver». Баланс между геймдизайном и уровнями там просто ювелирный. Я был в шоке, что такой шедевр сделал старшеклассник. Годами следил за ним в соцсетях, и когда увидел объявление о наборе в студию — не задумываясь подал заявление на увольнение. В больших компаниях стабильно, но там ты не можешь делать то, что хочешь. Дайдзю-кун — тот, кто оставит след в истории игр...

Яссан начал читать бесконечную лекцию о величии Дайдзю, а остальные просто молчали, привычно ожидая конца его «сольного концерта».

Предыдущие слова про троих нормальных людей забираю назад. Тут все трое — со странностями.

— ...Вот так! Будем вместе делать крутые игры! — наконец завершил он.

— Д-да, спасибо... буду стараться.

— Так, перейдем к разработке. База есть, костяк крепкий, так что доделывать будет проще, чем с нуля. Но объем работы большой.

— То есть, мне придется перерисовывать всё, что ты там нагородил, потому что ты опять добавишь кучу правок? — буркнула Сфера.

Спор Дайдзю и Акаши о том, чья работа важнее, об «идеальной толщине бедер» и о «правилах добавления очков персонажам» длился минут двадцать. Яссан просто посмеивался. В конце концов, Сфера высказала всё, что думает, и первой отключилась.

— Они давно знакомы? — спросил я.

— С детства. Сложные личности, но рисует она — моё почтение. Хотя, может, я зря её позвал? — Дайдзю почесал затылок.

Затем мы обсудили код с Яссаном — он похвалил меня за чистоту написания, что было очень приятно услышать.

Когда все ушли, остались только мы с Дайдзю.

— Ну что, Рэйя, пришло время конкретики. Какова «киллер-фича» твоей игры?

— Система «Судьбы» — рандомные события, которые меняются в зависимости от личности игрока.

— Верно. Нарратив, построенный на рандоме и личном опыте. А что для этого нужно больше всего?

— Количество и разветвленность событий?

— Точно. Твоя задача — придумать по-настоящему интересные события.

Я кивнул, чувствуя реальность происходящего.

— Сколько нужно? Десяток?

Дайдзю задумался, постукивая по подбородку.

— К следующему собранию — сто штук.

— ...Что?!