Знакомство с командой
Спустя два дня после предложения Дайдзю, в назначенный вторник, я подготовил рабочую среду и приготовился к первому созвону с командой.
Я сидел перед монитором, открыв нужное приложение, и ждал. Что тут скажешь, я — «интроверт до мозга костей». Даже с появлением Хикару моя сущность не изменилась: общаться с незнакомцами — всегда стресс, а уж тем более работать с ними. А учитывая, что это люди из окружения Дайдзю, страх только усиливался.
Я прождал полчаса в состоянии того самого нервного предвкушения, как перед первым свиданием, и наконец... момент настал.
— Всем привет, добрый вечер.
— У-упс...
Конференция началась. Сначала подключился солидный мужчина средних лет с камерой, а за ним — какой-то странный сферический аватар, управляемый через Vtuber-программу, который вещал механическим женским голосом. Мой внутренний коммуникативный барьер тут же начал трещать, но Дайдзю взял слово:
— Так, все в сборе. У нас новичок, так что начнем с представления... Рэйя, давай, самопрезентация.
Сердце пропустило удар.
— П-приятно познакомиться! Я Кагэяма Рэйя! Любимые игры — «Divine Original Sin 2» и «Ruleless Dungeon». Я еще новичок, но прошу любить и жаловать!
Я немного запинался, но справился.
— Аплодисменты! — отозвался Дайдзю, и из наушников послышались короткие, вежливые хлопки.
— Как я и говорил ранее, новая игра будет базироваться на его наработках, так что прошу работать слаженно.
— Простите... я очень смущен... — снова нахлынула волна вины за то, что они тратят время на мой «сырой» проект.
— Далее по списку — знакомство с остальными. Аватар в виде шара — это наш главный дизайнер, вернее, человек, отвечающий за всю графику, — Акаши Сфера.
— Акаши Сфера, 20 лет. Моя работа — рисовать. Остальное делать не умею... да и не хочу. Приятно.
Голос через вокодер звучал сухо и равнодушно.
— П-приятно познакомиться, Сфера-сан... Это псевдоним?
— Нет, настоящее имя.
Воздух в конференции стал невыносимо тяжелым.
— П-простите...
— Забей, я привыкла. В нашем роду все с такими странными именами. Кстати, люблю «Nier: Automata»... то есть, я про задницу 2B! А ненавижу гениев, то есть Асахи Дайдзю! Однажды я уничтожу его своими рисунками, всё!
Её представление было настолько «в стиле Дайдзю», что я опешил. Казалось, это просто максимально странный человек, но, видимо, в сфере искусства это норма.
— Она всегда такая, привыкай, — подмигнул Дайдзю.
— Слышь, Дайдзю! Я помогла тебе с убеждением этого парня, так что гони обещанное!
— Обещанное? О чем ты?
— Ты обещал, если я нарисую арты для него, ты познакомишь меня с Хикару-тян!
Да он использовал родную сестру как приманку?!
— А-а... было дело.
— БЫЛО ДЕЛО?! Я из-за этого спать не ложилась, портрет подготовила, чтобы с первой встречи влюбить её в себя! Где она?! Я хочу встретиться прямо сейчас!
— Ну, познакомить — не проблема, только... она сейчас занята. У неё парень есть.
— ...Чего?
Аватар Сферы на экране замер, широко раскрыв глаза и рот.
— И она в него по уши влюблена, каждый день рассказывает о нём, даже если не спрашиваешь.
— ЧТО?! Откуда инфа?! На прошлой неделе ты говорил, что у неё никого нет! Кто этот подонок, осквернивший мой идеал?! Я уничтожу его!
— Тот самый «подонок» сидит прямо перед тобой — Кагэяма Рэйя.
Опять на меня свалили весь негатив...
— ...Серьезно? Вы с Асахи Хикару встречаетесь?
— Ну... да...
— И, кстати, с одобрения родителей она каждую неделю ночует у него в комнате, — «мило» добавил Дайдзю.
— А-А-А-А-А-А-А-А-А-А!!! — экран с аватаром Сферы начал неистово трястись. — ВСЁ, ВДОХНОВЕНИЕ ПРИШЛО! МИР ДОЛЖЕН БЫТЬ УНИЧТОЖЕН! НЕТ, Я УНИЧТОЖУ ЕГО СВОИМИ АРТАМИ!
Дайдзю, невозмутимо, принудительно выключил микрофон Сферы и перешел к следующему:
— Итак, Ёкоя Ясуро. 35 лет. Не стесняйтесь, обращайтесь просто.
— П-приятно познакомиться!
Спокойный голос взрослого человека вернул мне душевное равновесие.
— Яссан отвечает за программирование и UI/UX дизайн. Раньше он был ведущим программистом в крупной иностранной корпорации.
— Ничего себе... серьезный уровень...
— Ой, да что вы, ничего особенного.
— А почему вы ушли в инди-разработку? — поинтересовался я.
— Потому что Яссан — фанат Дайдзю до мозга костей, — вклинилась Акаши, у которой снова включился микрофон.
— Ну не совсем «фанат»... хотя Дайдзю-кун, безусловно, гениален.
— Согласен. Я изучал его прошлые игры — они все невероятно увлекательны, я проникся глубоким уважением.
(О том, что там были откровенно неудачные игры, я решил промолчать).
— Да, первая игра, которую я прошел, была «Magma Diver». Баланс между геймдизайном и уровнями там просто ювелирный. Я был в шоке, что такой шедевр сделал старшеклассник. Годами следил за ним в соцсетях, и когда увидел объявление о наборе в студию — не задумываясь подал заявление на увольнение. В больших компаниях стабильно, но там ты не можешь делать то, что хочешь. Дайдзю-кун — тот, кто оставит след в истории игр...
Яссан начал читать бесконечную лекцию о величии Дайдзю, а остальные просто молчали, привычно ожидая конца его «сольного концерта».
Предыдущие слова про троих нормальных людей забираю назад. Тут все трое — со странностями.
— ...Вот так! Будем вместе делать крутые игры! — наконец завершил он.
— Д-да, спасибо... буду стараться.
— Так, перейдем к разработке. База есть, костяк крепкий, так что доделывать будет проще, чем с нуля. Но объем работы большой.
— То есть, мне придется перерисовывать всё, что ты там нагородил, потому что ты опять добавишь кучу правок? — буркнула Сфера.
Спор Дайдзю и Акаши о том, чья работа важнее, об «идеальной толщине бедер» и о «правилах добавления очков персонажам» длился минут двадцать. Яссан просто посмеивался. В конце концов, Сфера высказала всё, что думает, и первой отключилась.
— Они давно знакомы? — спросил я.
— С детства. Сложные личности, но рисует она — моё почтение. Хотя, может, я зря её позвал? — Дайдзю почесал затылок.
Затем мы обсудили код с Яссаном — он похвалил меня за чистоту написания, что было очень приятно услышать.
Когда все ушли, остались только мы с Дайдзю.
— Ну что, Рэйя, пришло время конкретики. Какова «киллер-фича» твоей игры?
— Система «Судьбы» — рандомные события, которые меняются в зависимости от личности игрока.
— Верно. Нарратив, построенный на рандоме и личном опыте. А что для этого нужно больше всего?
— Количество и разветвленность событий?
— Точно. Твоя задача — придумать по-настоящему интересные события.
Я кивнул, чувствуя реальность происходящего.
— Сколько нужно? Десяток?
Дайдзю задумался, постукивая по подбородку.
— К следующему собранию — сто штук.
— ...Что?!