Мои Игроки Такие Свирепые
«Эта игра предлагает множество режимов: не только ролевой отыгрыш, но и настольные приключения.»

«Эта игра предлагает множество режимов: не только ролевой отыгрыш, но и настольные приключения.»

Мои Игроки Такие Свирепые Том 1.0 Глава 26.0

Глава 26: «Эта игра предлагает множество режимов: не только ролевой отыгрыш, но и настольные приключения.»

Игроки, жаждущие увидеть продолжение сюжета и заодно спасти богатую лоли-вампиршу, сделали свой выбор в «сюжетной развилке». А Мерфи, в роли неигрового персонажа, оставалось лишь исполнить их желание.

Оставив двух помощников присматривать за госпожой Адель и охранять «квестовые предметы», отбитые у каравана Плантагенетов, он отдал приказ. Одиннадцать воодушевленных и вооруженных до зубов игроков – в буквальном смысле сменивших палки на нормальные стволы – выдвинулись к месту сражения Полуночных охотников с основными силами каравана.

Хотя в этом мире однозарядные винтовки в мелких стычках не всегда превосходили холодное оружие, игроки явно больше доверяли дистанционному оружию со спусковым крючком.

Например, Палочка Радости, ворча о том, что такая огневая мощь в магическом мире выглядит антинаучно, вовсю учил остальных обращаться с болтовками, явно вспоминая свои славные деньки инструктора в Африке.

Однако в процессе обучения Палочка Радости, как профессионал, быстро заметил неладное – точно так же, как до него это сделала Солнечный След.

— Эй! Погодите! — Воскликнул он. — Эта пушка совсем не такая, как я думал! Где боек? И эти пули… они выглядят странно! Почему они такого цвета?

Он внимательно рассматривал разложенные перед ним детали. Он был уверен: на тех антикварных образцах, что он видел раньше, точно не было таких причудливых штук. Остальные игроки тоже зашумели, а Мерфи, слушая их галдеж, лишь мысленно закатил глаза.

«Хех, паровая инженерия, парень! Это мир с псионикой!»

Чтобы жить здесь припеваючи, лучше поскорее выбросить из головы школьный курс физики вместе с преклонением перед Ньютоном.

Хотя Мерфи и сам не до конца понимал местное «технологическое древо», после встречи с тем диким автоматическим арбалетом он осознал: здешние технологии и то, что он привык называть наукой, – вещи абсолютно разные.

Компактность паровых котлов еще можно было объяснить мастерством ремесленников, но то, что такой объем выдает мощность, способную крутить барабан и обеспечивать скорострельность автомата…

Будь паровые двигатели настолько эффективны, ДВС бы просто никогда не изобрели.

Мириам могла бы многое об этом рассказать. Ее Университет ремесленников Шардо был колыбелью и сердцем механических знаний этого мира. Хоть она и не училась на инженера, она объясняла Мерфи основы паровой инженерии полуросликов.

Она постоянно упоминала некий «катализатор „горючее золото“», утверждая, что именно он преобразил паровую науку. Мерфи был уверен: в его родном мире такой штуки не существовало.

Отряд с шумом пробирался через Рощу Контрабандистов к полю боя. Стоило им покинуть зону засады, как перед глазами Мерфи всплыло долгожданное уведомление:

[Задание руководства для новичков (5/6): Всесторонняя аттестация (Выполнено)]

[1. Альфа должен провести тактическое обсуждение и сформировать стратегию вместе с милыми игроками. (Выполнено)]

[2. Основные боевые действия должны быть выполнены силами Альфы и игроков самостоятельно. (Выполнено)]

[3. Альфа или игроки должны лично устранить лидера выбранной вражеской фракции, сохранив при этом не менее одной пятой текущих людских ресурсов. (Выполнено)]

[Оценка: По завершении операции выжило 11 человек. Степень выполнения: Превосходно!]

[Награда: Инвайт-коды +10, разблокирована функция «Глубокая датафикация» (боевой лог).]

[Дополнительная награда за превосходное выполнение:]

[Инвайт-коды +10, разблокирована функция «Активный вход» для тестеров (лимит 6 часов в день). Для активации функции требуется ручное подтверждение администратора теста.]

[Комментарий разработчика: Потрясающе! Поверить не могу, что кто-то смог выбить столь высокий рейтинг. До идеала не хватило всего шага. Эх, похоже, я установил слишком мягкие ограничения для задания. Кстати, ты ведь читерил, да? Наверняка читерил!]

— Есть! — Мерфи победно вскинул кулак, увидев награду за пятый этап.

В этот миг даже двадцать новых инвайт-кодов отошли на второй план. Окно подтверждения функции активного входа – вот что было по-настоящему ценным!

Если игроки не могут сами распоряжаться своим временем в игре, то, какой бы крутой она ни была, их энтузиазм быстро иссякнет. Но теперь эта проблема решена!

Наконец-то он, как ответственный за тест, может зайти на форум, обрадовать истомившихся бедолаг и заодно расписать, как не покладая рук трудится мифическая «группа разработки» в Пустоте.

«Общий праздник, народ! Теперь вам не нужно ждать моего зова, чтобы зайти в игру. И вам удобно, и мне спокойнее – не придется больше выдумывать бред про содержание патчей на форуме».

Затем, по традиции, обновилось следующее задание:

[Задание руководства для новичков (6/6): К началу и концу. Вернитесь в Кардман, пройдите испытание силы «Черное железное тело» и получите собственное владение.]

[Награда: Инвайт-коды +10, разблокировка всех оставшихся базовых функций. Дополнительные продвинутые награды зависят от масштаба полученного владения.]

[Комментарий разработчика: Наконец-то ты дошел до этого этапа. По моим расчетам, с момента твоего перерождения должно было пройти не менее года. За это время ты должен был накопить достаточно опыта, чтобы закалить волю и характер. Сделав последний шаг, ты отбросишь все мирское и станешь по-настоящему квалифицированным администратором теста. Пусть твои милые игроки гордятся тобой, а ты гордись ими!]

— Год? — Мерфи фыркнул. — Ублюдок, я управился за месяц и пять дней, ясно тебе? Если вычесть месяц, пока твоя дурацкая система распаковывалась и устанавливалась, я проспидранил твой вызов за пять суток. Конечно, во многом благодаря доблести и смекалке игроков, но и я внес свою скромную лепту. Так что не смей меня недооценивать!

Он почувствовал прилив гордости и удовлетворения, но тут же вспомнил про «Глубокую датафикацию» из наград. Любопытство взяло верх.

Разве его карточка персонажа и так не была оцифрована?

Он переключился на интерфейс и увидел уведомление: «Активировать глубокую датафикацию?». В приписке говорилось, что функцию можно отключить в любой момент, вернувшись в «лаконичный режим».

Мерфи снова закатил глаза.

Выходит, все это время он пользовался карточкой в режиме «для чайников»?

«Ладно, давай посмотрим, как выглядит настоящий профессиональный шаблон».

В хорошем настроении он подтвердил выбор. Он ожидал простого обновления картинки, но в следующую секунду его голову пронзила такая острая боль, будто череп вскрывали топором.

Мир поплыл, Мерфи повалился назад, но его вовремя подхватили расторопные игроки.

— Шухер! НИП ранен, в обморок падает! Кто умеет первую помощь оказывать?

— Искусственное дыхание! Быстро, зовите Луми! А, Луми расшиблась насмерть? Ладно, тогда пусть А-Ча дует, он у нас самый языкастый.

— По-моему, надо по старинке – по щекам нахлопать… Традиционная медицина, все дела. Делать вампиру искусственное дыхание – это же какой-то сюр.

— А бить вампира по морде, чтобы в чувство привести, – это не сюр по-твоему?

Толпа придурков галдела наперебой, а Палочка Радости, имевший реальный боевой опыт, уже со знанием дела начал прощупывать грудную клетку Мерфи.

На самом деле их НИП не был болен или истощен.

После апгрейда шаблона он мог бы быка одним ударом завалить – в самом прямом, физическом смысле. Он просто опешил от лавины данных, хлынувших в его сознание.

В режиме глубокой датафикации карточка персонажа превратилась в нечто совершенно невообразимое:

[Имя: Рейфнор Мерфи Лессомбра]

[Раса: Вампир (Клан Кровавого Стервятника · Порождение Желания)]

[Шаблон: Редкая особь (уклон в темную псионику)]

[Ранг: Практик 8 уровня]

[Класс: Фехтовальщик Кровавого Стервятника 9 ур. / Ученик темной псионики 7 ур. / – ]

[Таланты: Восприятие и манипуляция темной псионикой (Опытный), Скрытность · Теневой шаг (Мастер), Ближний бой · Специализация на физических атаках (Мастер), Классовые таланты фехтовальщика (свернуто), Классовые таланты псионика (свернуто)]

[Мастерство: Призыв существ иного мира (16/40)]

[Навыки: Фехтование Кровавого Стервятника (Мастер) / Удар темной псионикой (Опытный) / Призыв II · Гигантский астральный волк (Новичок)]

[Детальные характеристики:]

[Сила: 7 → 7 + 3.5 (Бонус редкого шаблона 150%)]

[Ловкость: 10 → 10 + 5]

[Выносливость: 9 → 9 + 4.5]

[Интеллект: 5 → 5 + 2.5]

[Восприятие: 8 → 8 + 4]

[Харизма: 1 → 1 + 0.5]

[Пояснение 1: Значение характеристик]

[Сила: определяет урон, шанс успешной защиты, разрушение окружения и лимит переносимого веса.]

[Ловкость: определяет скорость передвижения, скорость атаки и шанс уклонения.]

[Выносливость: определяет грузоподъемность, живучесть, скорость заживления ран и восстановления сил.]

[Интеллект: определяет сродство с псионикой, скорость обучения, понимание манускриптов и скорость восстановления энергии.]

[Восприятие: определяет радиус обнаружения, чувство угрозы, наблюдательность и скорость реакции.]

[Харизма: определяет успех убеждения, обмана, устрашения и первое впечатление.]

[Пояснение 2: Базовые значения]

[Начальная сумма характеристик вампира – 40. У других сверхъестественных рас – также 40.]

[Без прохождения испытаний силы базовые значения могут незначительно меняться с возрастом (в пределах 10%), в зависимости от биологии расы.]

[После каждого испытания силы персонаж получает фиксированный прирост – 12 очков за ранг, распределяемых автоматически согласно классу и склонностям.]

[Также характеристики значительно меняются при смене шаблона. Изменение шаблона доступно только коренным обитателям мира. Тестеры не получают бонусов шаблона и всегда имеют «обычный» статус.]

[Пояснение 3: Тестеры (Игроки)]

[Базовое значение человека (тестера) – 30. Начальные характеристики: 5 ± 3. Шаблон основан на средних данных рас нордов/кейтов/силандцев с индивидуальной подстройкой под биометрию тестера.]

[Тестеры не могут улучшать шаблон, но их обучаемость и скорость роста выше в 1.5 раза.]

[Прирост за ранг испытания силы у тестеров составляет 18 очков: 12 распределяются по классу, а 6 очков – свободные.]

[Содержание испытаний для тестеров назначает администратор, но он сам обязан предварительно пройти данный этап.]

[Пояснение 4: Расовые черты (на примере Кровавого Стервятника)]

[Благословение ночи: в темноте проверки ближнего боя и псионики получают +1, ловкость и интеллект +20%, регенерация значительно ускорена. Доступен полет (0.5 скорости звука).]

[Проклятие Дневного Света: при свете урон – 30%, регенерация – 50%, накладывается эффект «солнечное воспламенение». Можно ослабить заклинаниями, но нельзя снять.]

[Прикосновение вампира: шанс похитить жизнь врага при атаке. При накоплении энергии можно усилить следующий удар. (Активируется на ранге Черного железа).]

[Наследие ночного нетопыря: при смерти можно распасться на стаю летучих мышей. Лимит: 3 раза за ночь. Частое использование ведет к нервному истощению. (Активируется на ранге Черного железа).]

[Скрытный Сородич: сложная система репутации внутри семи кланов. Отношения с другими фракциями изначально занижены.]

[Вечный Грешник: вампиры вызывают отвращение у живых, харизму крайне трудно повысить.]

[Пояснение 5: Боевой лог и механики]

[Доступен подробный разбор боя. Внимание: для извлечения пользы требуются навыки анализа данных.]

[Вводится механика «бросок кубика» для внесения элемента случайности и азарта в сражения.]

[Внимание! Не рекомендуется использовать на низких уровнях во избежание внезапной смерти.]

[Продолжить использование глубокой датафикации?]

Глядя на эту бесконечную простыню цифр, Мерфи почувствовал, как на него давит сам объем информации. Теперь он был уверен: кто бы ни состряпал эту систему администратора, этот парень был фанатом настолок. Только посмотрите на эти советы!

«Бросать кубики! Размечтался! Если я в дуэли выкину шесть единиц подряд, то проиграю даже самый выигрышный бой? Слишком много адреналина для меня».

— Отключить! — Буркнул Мерфи.

Сложные данные мигом исчезли, карточка вернулась к приятному глазу лаконичному виду «для дурачков». Головная боль тут же утихла, и он почувствовал себя как новенький.

Он поднялся, поддерживаемый игроками, поблагодарил их и мягко оттолкнул руку А-Ча, который все еще пытался нащупать у него на лице точку для реанимации.

Мерфи задумался: судя по описанию характеристик, его мозг чуть не вскипел от датафикации просто потому, что интеллект пока низковат? То есть, он недостаточно умен для таких данных?

«М-да, обидно как-то…»

Вампир скривился, но, глянув на игроков, снова повеселел. Неудивительно, что они такие дохляки – у них начальные статы по пятерке, а сумма всего тридцать. Тьфу, пушечное мясо как оно есть.

Если бы они всегда оставались такими, это бы удручало. Но их потенциал роста в полтора раза выше, чем у местных! Учитывая, что даже у таких сверхсуществ, как вампиры, база всего сорок, каждое очко на счету. А эти ребята при каждом повышении ранга будут получать на шесть очков больше туземцев!

Это значило, что всего через два испытания они по статам обгонят местных того же уровня. А главное – у местных жизнь всего одна!

Игроки же смерти не боятся. Это гарантирует, что скорость их прокачки будет в десять раз выше, чем у любого жителя этого мира!

Возможно, меньше чем через год у Мерфи будет целая армия с Серебряными телами! С такой силой можно и весь мир к ногтю прижать.

Конечно, отсутствие возможности улучшить шаблон значило, что они навсегда останутся «обычными мобами» и в честном бою один на один будут слабее элиты того же уровня. Но это не беда.

Когда их много, количество само по себе становится качеством.

Какой бы крутой ни был элитный боец, он не выстоит против двадцати пяти обычных противников того же ранга.

Мерфи посмотрел на игроков с нежностью и теплотой: «Мои милые маленькие ростки, у вас действительно многообещающее будущее!»

— А-а-а!

Пока Мерфи грезил о великих свершениях, впереди раздался знакомый вопль. Он нахмурился и обернулся.

«Что это леди Фемида так орет? Разве подобает благородной вампирше издавать такие звуки? Совсем не комильфо. Так орать… неужели она призрака увидела?»