Соло игрок
Башня испытаний 7-й этаж

Башня испытаний 7-й этаж

Соло игрок Том 1.0 Глава 44.0

Башня Испытаний – 7-й этаж

В награду за зачистку 6-го этажа я получил один новый предмет и один новый навык.

Предметом, который я приобрел, был [Двуручный меч Рыцаря Смерти] — тяжелый двуручный меч, которым некогда владел Рыцарь Смерти, как и следовало из названия.

Его дизайн прост, что делает его удобным в обращении. Мне очень нравится его солидный вес и размер.

[Мастерство владения мечом Ур. 1]

Владение одноручным мечом (497 / 999)

Владение двуручным мечом (341 / 999)

Мое владение двуручным мечом в рамках [Мастерства владения мечом] довольно сильно выросло, так что этот меч кажется идеальным кандидатом на роль моего основного оружия.

Новоприобретенный навык — это пассивное умение под названием [Внушение].

Когда я впервые услышал название, то подумал, что это может быть разновидность гипноза, но, судя по всему, оно просто позволяет мне лучше видеть в темноте.

Зачистить мрачный 6-й этаж только для того, чтобы получить такое после — у этой системы определенно паршивое чувство времени.

Конечно, впереди будет еще полно темных карт, так что это не совсем бесполезно.

— Интересно, работает ли это против проклятий.

Что мне действительно любопытно, так это сработает ли оно против ухудшающей обзор магии, подобной той, что использовал Шаман Ящеров на 3-м этаже или недавний Босс-Лич.

Как назло, я слышал, что на следующем этаже тоже довольно много противников магического типа, так что скоро я это выясню.

Со Чжин Хёк Ур. 53 (Воин)

ОЗ: 790 / 790 МП: 380 / 380

Сила: 80 (66 + 14) Ловкость: 62 (58 + 4) Выносливость: 63 (57 + 6) Интеллект: 55 (53 + 2)

Таковы на данный момент мои характеристики в полном снаряжении. Мой уровень увеличился всего на один, но значительная часть роста характеристик произошла независимо от повышения уровня.

Если не считать Интеллекта, эти показатели едва ли похожи на характеристики воина 53-го уровня.

Особенно моя Сила, которая достигла 80 — далеко превосходя других претендентов того же уровня.

Глядя на эти цифры, можно подумать, что к моему имени привязан Уникальный или Эпический класс.

Но я все еще остаюсь обычным воином нормального класса.

[Теперь вы можете активировать врата перемещения на 6-й этаж Башни Испытаний.]

Завершив разбор результатов битвы с боссом, я приложил руку к вратам перемещения. Появилось уведомление, и я тут же принял его.

— Да.

С легким ощущением головокружения, которое всегда сопровождает проход через врата, вскоре перед моими глазами развернулся новый мир.

Пейзаж полностью отличался от мрачной атмосферы 6-го этажа — на этот раз я стоял посреди густого леса, заросшего деревьями.

На самом деле, 7-й этаж — это то место, которого я во многом с нетерпением ждал.

По сравнению с другими этажами, общий размер его карты огромен, и здесь полно NPC и заданий.

Вдобавок ко всему, это тот самый этаж, где можно начать масштабный фракционный квест, связанный с другими этажами.

В зависимости от того, как вы будете продвигаться, он, судя по всему, может продолжаться вплоть до 20-го этажа.

Какую награду можно получить за то, что ты первым зачистил такой массивный квест?

Бзззззз!

Наполненный предвкушением, я двинулся вперед и вскоре столкнулся с первым монстром 7-го этажа.

Я слышал, что первая встреча здесь — это почти всегда живое дерево-монстр, но вместо этого появилась стая шершней.

Естественно, будучи монстрами, они не были обычными шершнями — каждый из них был размером примерно с чихуахуа.

— Черт, какая гадость.

А если это шершни, то у них, конечно же, есть яд, верно?

Если говорить прямо, яд шершней абсолютно ничем не помог повышению моего сопротивления.

Их сила атаки была настолько слабой, что они для начала едва могли пробить мою кожу, чтобы вонзить свои жала.

И даже когда нескольким особым особям как-то удавалось меня ужалить, я не чувствовал ничего, кроме мимолетного укола — никакого реального эффекта.

Я слышал, что монстры типа шершней появляются повсюду, не только на 7-м этаже, и что все они обладают ядовитыми жалами.

Вряд ли именно эти стали редким исключением без яда, так что мой показатель сопротивления, должно быть, просто слишком высок.

Что ж, помимо отравленных стрел, я прилично поднял свое сопротивление, пока возился с зомби на 6-м этаже.

[Ядовитое жало пчелы-убийцы]

Судя по названию выпавшего предмета, еще труднее поверить, что у них нет яда.

Хрусь!

Я опустил меч на распластанного на земле шершня, чтобы прикончить его. Замелькали трескучие искры.

Эти трескучие эффекты исходят от [Заряда молнии], который я получил на 3-м этаже.

После прокачки сопротивления на 6-м этаже уровень навыка [Заряд молнии] немного вырос, и теперь у него даже появились видимые эффекты.

Конечно, я не могу толком сказать, добавляет ли он бонусный урон молнией или вызывает эффект оглушения — но, эй, по крайней мере, это выглядит впечатляюще.

Если я подниму его еще на несколько уровней, то, возможно, даже смогу использовать его для прокачки сопротивления молнии.

Как раз когда я убрал меч в ножны и приготовился двигаться дальше —

Топ! Топ! Топ!

Издалека донеслась серия тяжелых шагов. Из всех звуков, что я слышал, это было больше всего похоже на шаги Повелителя Гоблинов.

Мой навык Инстинкта начал реагировать.

Монстр. И не просто какой-то монстр — очень крупный — направлялся в эту сторону.

Что бы это ни было, крупным врагам нужно крупное оружие.

[Двуручный меч Рыцаря Смерти]

Сила атаки +85 (Рубящий)

Критический урон: х2.5

Прочность: 350 / 350

Уникальный эффект: Рваная рана

Урон, наносимый врагам, получившим хотя бы один критический удар, увеличивается в 1.5 раза.

Оставшиеся попытки улучшения: 6

Превосходная базовая сила атаки, высокий критический урон и полезный уникальный эффект — [Двуручный меч Рыцаря Смерти].

Обычно я избегаю слишком сильно полагаться на чрезмерно мощные предметы, но стоит проверить его эффективность хотя бы раз.

Топ! Топ! Топ!

По мере того как тяжелые шаги приближались, монстр прорвался сквозь кусты.

Это был массивный медведь, покрытый черным мехом. Странная руна, высеченная на его лбу, не оставляла сомнений — это [Рунный медведь].

Уникальный монстр, который появляется везде, где могут существовать дикие животные.

Говорят, с ним справиться сложнее, чем с большинством полевых боссов, благодаря ловкости, которая никак не вяжется с его огромной тушей.

Но насколько ловким может быть обычный зверь?

Я отвел двуручный меч назад и бросился прямо на несущегося на меня Рунного медведя.

Лезвие двуручного меча блеснуло темным светом, когда я активировал мощный навык двуручного меча — Отважный удар.

Но в тот самый миг, когда я активировал навык и движение началось, я заметил стрелу, торчащую в спине Рунного медведя.

Что за… почему в нем торчит стрела?

Он что, бежал на меня, спасаясь от какого-то NPC?

Тогда где же этот NPC, который гнался за ним?

Вжух!

В это самое мгновение из-за спины Рунного медведя вылетела стрела, нацеленная прямо мне в переносицу.

В тот миг, когда я прыгнул вперед и запустил анимацию своего навыка, перед моими глазами внезапно возникла стрела.

Вероятно, целились не в меня.

Но время было подобрано слишком идеально.

Прямо после запуска движения навыка, так что я даже не могу уклониться. Вот именно поэтому я не люблю использовать навыки.

После короткого раздумья о том, как ответить, я активировал другое умение прямо в этом состоянии.

[Железная стена]

Тинь!

Я впервые использовал [Железную стену] на своем лице, но она успешно активировалась и отразила стрелу.

Движение навыка продолжилось без сучка и задоринки, и мой двуручный меч глубоко вонзился в плечо Рунного медведя.

— Куоооооар!

Благодаря моей сокрушительной силе атаки плечо Рунного медведя было почти отрублено одним ударом, и я взмахнул своим двуручным мечом еще раз.

Вспышка — вместе с ударом наружу вырвался яркий каскад красных эффектов. Критический хит.

Всего после двух атак Рунный медведь полностью потерял силы для бесчинств и рухнул. Оставалось нанести лишь добивающий удар, но я замер на мгновение и стал ждать.

— Эй, там опасно!

Мужчина, который, судя по всему, и был владельцем выпущенной ранее стрелы, подбежал ко мне быстрыми, ловкими шагами.

Он был очень красив, с немного длинными светлыми волосами и бледной белой кожей.

Он выглядел как утонченная версия стереотипного белокурого, голубоглазого симпатичного мальчика — почти как игровой персонаж.

Но самой заметной деталью в нем была вовсе не его внешность.

Его уши имели характерную форму.

7-й этаж огромен по своим масштабам, предлагая обширную карту, разнообразные задания и многочисленных NPC, переплетенных друг с другом.

В основе фракционных квестов — определяющей черты 7-го этажа — лежат три главные силы.

— Ч-Что? Почему человек здесь, в таком месте?!

Эльф с длинным луком, перекинутым за спину, уставился на меня широко раскрытыми глазами.

В фэнтезийном сеттинге эльфы — практически обязательная раса.

Даже в похожем на игру мире Башни Испытаний эльфы существуют, и их характеристики мало чем отличаются от того, как их изображают в художественной литературе.

У них заостренные уши и красивые черты лица, они живут в гармонии с лесами в согласии с природой, обладают очень долгой продолжительностью жизни и преуспевают в стрельбе из лука.

Конечно, между эльфами есть индивидуальные различия, так что не все они одинаковы — но, по крайней мере, Высшие Эльфы 7-го этажа именно таковы.

— Это ты победил Рунного медведя? Зачем человек бродит в таком месте?

Высший Эльф с подозрением посмотрел на меня.

Я не ожидал столкнуться с эльфом так скоро. Естественно, я даже не подумал о том, что мне следует сказать в подобной ситуации.

Я колебался, тщательно подбирая слова. В этот момент Высший Эльф внезапно закричал, словно у него случился припадок.

— Ч-Что это за зловещий черный меч?! А, понятно! Ты, должно быть, один из тех нечестивых людей, которые вторглись в лес!

С этими словами он резко выхватил кинжал из-за пояса и бросился на меня.

Просто чтобы прояснить ситуацию — я еще не произнес ни единого слова.

Только потому, что меч, который я держу, немного черный и украшен черепом, это значит, что можно просто нападать на человека при первой встрече?

Это уже серьезно самооборона, черт возьми.