Соло игрок
Ранкер

Ранкер

Соло игрок Том 1.0 Глава 40.0

#40. Ранкер

Претенденты в Башне Испытаний делятся на три основных типа: обычные люди, которых похитили и затащили сюда против воли; целеустремленные «стратеги», которые штурмуют этажи, чтобы стать Охотниками; и Ранкеры.

Поскольку официальной системы рейтинга не существует, нет и четкой грани, определяющей Ранкера. Однако обычно в сообществе так называют тех «стратегов», которые долгое время провели на верхних этажах Башни. А ещё — так называемых «водителей автобусов», обитающих на трёх ключевых этажах: 25-м, 50-м и 75-м.

25-й, 50-й и 75-й этажи считаются особенными. На них нет лабиринтов — только арена с боссом-хранителем, после победы над которым он просто исчезает. В отличие от других уровней, туда нельзя свободно перемещаться через врата телепортации без специальных методов. Именно поэтому «водители» не идут выше, а зарабатывают на жизнь тем, что за плату протаскивают новичков до своего этажа.

— Это ранкер нижних этажей, живет на 25-м. В последнее время он довольно известен... — пояснила Ким Джина.

Чхве Гиль Хён — мужчина с копьем — был как раз из таких. Самый слабый среди ранкерского сословия, но всё же ранкер. Быть «водителем» до 25-го этажа означало способность играючи побеждать боссов на всех уровнях ниже. Он мог и не зачищать их в соло, как я, но его сил хватало, чтобы тащить за собой целую группу балласта до самого 24-го этажа.

— Джин Хёк, что нам делать?

А что тут сделаешь? Вариантов особо не было. Я отодвинул Ким Джину и остальных ребят, которые пытались прикрыть меня, и вытащил меч со щитом.

Поскольку я шел в одиночку, мои характеристики на 6-м этаже были гораздо выше, чем у среднестатистического игрока. Но то же самое касалось и моего противника. Даже если он застрял на 25-м, его «спеки» должны быть на голову выше обычных претендентов. Уровень выше, шмотки лучше. Глядя на его младшего брата, который щеголял в доспехах не по чину, можно было только представить, во что одет старший.

— Да, это я его отделал, — обратился я к Чхве Гиль Хёну, который тяжело дышал, сжимая копье. — Твой братец перегородил вход в данж, а когда мы попросили пропустить, начал оскорблять наших родителей.

Его лицо не выражало готовности к диалогу, но я попытался. Как и ожидалось, ответ был в духе семейки:

— И поэтому ты прописал ему в челюсть? Оскорбил его родителей? Этому тебя мамочка учила?

— Не особо. Похоже, твой брат научился этому у тебя.

— Заткнись, кусок дерьма. Ты просто нищий с высоким уровнем. Сегодня ты отсюда живым не выйдешь.

Я думал, что характер младшего требует коррекции, но старший оказался не лучше. Разговоры были бесполезны. Можно было бы попытаться замять конфликт мирно, но спускать на тормозах очередное оскорбление матери я не собирался.

Судя по копью, его класс — «Рыцарь-копейщик», редкая профессия. Среди воинов этот класс популярен из-за стабильных и мощных навыков. Информации о них в сообществе было валом.

Копье — это серьезно. В ближнем бою разница в дистанции атаки решает всё. Его копье давало колоссальное преимущество в досягаемости, да и физически он был выше и длиннорукее. Младший-то был коротышкой — неужели старший сожрал все витамины в семье?

Я и сам знал техники владения копьем, но понимал, что мои любительские навыки не потянут против профильного рыцаря. Так что щит и меч в тесном контакте — мой лучший шанс.

— сдохни!

Чхве Гиль Хён, с багровым от ярости лицом, нанес прямой выпад. Скорость и мощь были впечатляющими — характеристики у него действительно достойные. Но то ли из-за гнева, то ли из-за недооценки противника, сама форма удара была какой-то... корявой.

Я подставил щит под углом, чтобы отклонить острие, и шагнул вперед. Принимать такой удар в лоб было бы глупо

*Лязг!*

Искры брызнули, когда острие скользнуло по металлу. Даже от скользящего удара рука ощутила приличный вес — всё-таки ранкер. Оказавшись в «мертвой зоне» его копья, я нанес колющий удар мечом в бок. На нем не было тяжелой брони — видимо, предпочитал мобильность.

*Топ!*

Но Гиль Хён резко отпрыгнул назад. Значит, Ловкость у него тоже на высоте. Зачем он разрывает дистанцию? Пытается работать вторым номером, используя длину оружия? Это было бы разумно. Видимо, после первого размена он понял, что я не так прост.

Но следующий его ход сбил меня с толку.

— Ублюдок! — Снова срываясь на крик, он опять попер на меня в лоб, точно так же, как и в первый раз.

Что с ним не так? Я снова уклонился. Он даже не попытался скорректировать траекторию или ударить древком. Напротив, он по инерции пролетел вперед на пару шагов, потеряв баланс. Я не упустил момента и приложил щитом в его открытый висок.

*Хлысь!*

Ощущение, будто ударил по камню — защита у него была высокой. Гиль Хён пошатнулся, но тут же извернулся и активировал навык. Острие засветилось синим — «Разрушитель копий», тройной выпад.

*Вжух! Вжух! Вжух!*

Это базовый навык, и я прекрасно знал его тайминг. Увернувшись в сторону, я вместо щита полоснул его мечом по горлу. Учитывая его защиту, голову я ему не отрублю, но...

— Гх! — Получив удар в кадык, Гиль Хён отлетел назад, но тут же вскочил и снова принял стойку.

Ту же самую. Абсолютно ту же. Неужели он умеет бить только из одного положения? Нет, не может быть. Он же ранкер

Спустя пару минут боя я пришел к окончательному выводу.

Этот парень — мусор.

Я еще при первом обмене заподозрил неладное, но списал на горячку боя. Однако чем дольше я смотрел, тем жальче выглядели его навыки. По сравнению с опытными ящерами-копейщиками с третьего этажа, он был просто никем. Название «Рыцарь-копейщик» ему не шло. «Сертифицированный техник по копьям» — вот это ближе к истине.

Да, статы у него высокие, но техника владения оружием просто смехотворна. Если сравнивать, он едва дотягивал до захудалого воина-ящера среднего звена. Его спасала только высокая Ловкость и реакция. И ЭТО — ранкер? Даже для нижних этажей это какой-то позор.

Он был хуже нашего паладина, который махал молотом как волшебной палочкой, и хуже того придурка с двумя мечами. Я-то думал, те двое безнадежны, но, видимо, их уровень считается «вполне приличным» среди обычных претендентов. А этот тип ко всему прочему еще и воевал с гнилым настроем.

*Бах!*

Я жестко подсек его под лодыжку, когда он снова попер на меня как баран. Его ноги заплелись, и он с грохотом впечатался в землю.

— Ты совсем тупой? Кто, черт возьми, прется на бой в туфлях с такими подкладками?

Я-то думал, он высокий, а оказалось, он напихал в обувь стелек — сантиметров по десять, не меньше. Если их убрать, он окажется ниже своего брата. Называть это обувью было нельзя — скорее, персональное транспортное средство для перевозки собственного эго.

— Ха... ха... сука... я тебя... — Гиль Хён, который выложился на полную и был избит в кашу, находился на грани истощения. Но даже вжимаясь лицом в грязь, он продолжал изрыгать проклятия.

— Заткнись.

*Лязг!*

Я звонко приложил его по голове. Поняв его уровень, я убрал меч и достал кое-что другое. В руке у меня был мифриловый жезл, который я добыл еще на первом этаже. Для воина — бесполезная палка, но мифрил легкий и невероятно прочный. Идеальная дубинка для тех, у кого много защиты, но мало мозгов.

*Лязг! Лязг! Лязг!*

Как по ксилофону, я методично выстукивал ритм по его черепушке мифриловым жезлом. Зрители, которые поначалу смотрели на всё серьезно, начали потихоньку улыбаться. Видеть, как ранкера втаптывают в грязь без единого шанса на ответку, было тем еще зрелищем. Кто-то из толпы уже вовсю делал скриншоты. Наверняка в сообществе уже висел пост: «Унижение ранкера с 25 этажа в реальном времени.jpg».

Честно говоря, мне даже стало его немного жалко... по-мужски. Но —

— Ублюдок, чтоб твоя мать сдохла, кусок дерьма!

Когда я услышал, как он на рефлексах продолжает выдавать шуточки про маму, даже получая по голове, рука сама собой ускорилась.

— Заткнись.

*Лязг!*

В тот день фото Чхве Гиль Хёна собрало 300 лайков в сообществе.

Похоже, теперь Чхве Гиль Хён станет местным мемом. Как думаете, его гильдия оставит это без внимания или Джин Хёку стоит ждать «гостей» посерьезнее на следующем этаже?

--------------------------------------------------------------------------------------------

Скоро буду переводить ещё один тайтл