Азартная игра
# Глава 28. Азартная игра
Я сорвал с себя пропитанную кровью одежду и вылил на раны восстанавливающее зелье.
— Гха-а-а!
Зелье жгло немилосердно при прямом контакте с открытыми ранами. Казалось, будто я поливаю себя лавой, а не лекарством. Но какой у меня был выбор? Если просто сидеть сложа руки, я истеку кровью и сдохну.
У моих ног лежал труп высокорангового воина-ящеролюда, с которым я только что покончил. После смерти эти существа исчезали необычайно долго. Может, потому что они были элитными или именованными монстрами, а может, дело в их уровне — я точно не знал.
Как бы то ни было, в этот раз я едва не погиб по-настоящему. Кажется, я слишком самонадеянно оценил свой недавний рост. Броситься на четырех высокоранговых воинов с базовой экипировкой — я, должно быть, совсем лишился рассудка.
Ящеролюды и так считаются сильными монстрами, для борьбы с которыми обычно требуется целая группа. Высокоранговые же воины исключительно сильны даже среди своих сородичей: у них не только впечатляющие характеристики, но и превосходные боевые навыки.
Двое орудовали копьями, один был со щитом и топором, а еще один — в тяжелых доспехах и с парными мечами. Каждый из них владел своим оружием естественнее, чем собственными конечностями. И атаковали они в идеальной связке.
Буквально после пары разменов ударами я осознал, что мне «крышка», и был вынужден переодеваться обратно в основное снаряжение прямо посреди боя. Они даже не давали мне времени нормально сменить экипировку, обрушивая шквал непрерывных атак. Мне удалось заменить лишь несколько частей.
— Ну, по крайней мере, я победил.
Несмотря на моменты, когда я уже мысленно прощался с жизнью, в итоге я взял верх и выжил. И награда за преодоление такого масштабного кризиса оказалась весьма приятной.
— Окно статуса.
**Со Джин Хёк Ур. 50 (Воин)**
**HP:** 750/750
**MP:** 360/360
**Сила:** 74 (60+14)
**Ловкость:** 60 (56+4)
**Выносливость:** 61 (55+6)
**Интеллект:** 52 (50+2)
Учитывая количество уложенных мной ящеролюдов, мой уровень значительно подрос.
Честно говоря, я рассчитывал получить чуть больше, но, похоже, я достиг того порога, где требования к опыту резко возрастают, раз мой рост остановился ровно на 50-м уровне.
Тем не менее благодаря достижению «Могучий воин», которое я получил за победу над высокоранговыми воинами-ящеролюдами, мои характеристики заметно улучшились.
Ловкость и Выносливость, которых мне несколько не хватало по сравнению с Силой, увеличились на 5 единиц каждая, а мой показатель HP резко подскочил до 750. Теперь даже без учета предметов мои статы эквивалентны персонажу 55-го уровня.
— Но почему Ловкость выросла сильнее?
Достижение четко дало мне по 5 очков к каждой характеристике, но каким-то образом моя Ловкость оказалась на единицу выше, чем должна была быть. Может быть, статы могут расти при выполнении определенных условий, подобно навыкам?
Когда происходит столько изменений одновременно, трудно определить точную причину.
— Ну, я стал сильнее, и это главное...
Я закрыл окно статуса и открыл список навыков. Мой арсенал умений значительно расширился.
**[Боевое пробуждение (ур. 9)]**
**[Боевая выносливость (ур. 9)]**
Два навыка, полученных на втором этаже, быстро достигли 9-го уровня, став моими самыми высокоуровневыми умениями.
**[Сопротивление кровотечению (ур. 5)]**
**[Сопротивление оглушению (ур. 3)]**
**[Боевое исцеление (ур. 3)]**
**[Сопротивление параличу (ур. 3)]**
**[Сопротивление яду (ур. 3)]**
Линейка навыков сопротивления выглядела впечатляюще. Сопротивление параличу и яду были приобретены совсем недавно, но уже достигли 3-го уровня.
Я чувствовал гордость, но в то же время задавался вопросом: насколько же чудовищно сильным был яд того NPC? Хорошо, что у меня было полно восстанавливающих зелий — обычный претендент без антидотов просто бы сдох.
Хотя, с другой стороны, обычный претендент вообще не получил бы нож в спину от тех NPC.
Что касается других навыков, в «Мастерстве владения мечом» и «Благословении духа земли» особых изменений не произошло, а «Неукротимость» и «Интуиция» обе достигли 4-го уровня.
Помимо навыков сопротивления, я обзавелся двумя новыми:
**[Базовое фехтование (ур. 2)]**
**[Базовый рукопашный бой (ур. 1)]**
Оба являются простыми пассивными навыками, которые воины могут получить, выполняя определенные квесты. Их точные эффекты не описаны, однако в сообществе подтверждено, что более высокие уровни фехтования и рукопашного боя напрямую коррелируют с ростом мастерства.
Тот факт, что я их приобрел, может означать, что мое владение мечом наконец-то достигло базового уровня.
— Это... впечатляет, верно?
Даже если это всего лишь «база», развитие реальной техники меча с нулевого опыта — это значительное достижение. Возможно, эти два навыка — самое ценное, что я вынес из этого испытания.
Полностью восстановившись после ран, я вернулся в деревню для технического обслуживания. Почти все NPC здесь принадлежали к экспедиционному отряду, но никто не спросил о лидере экспедиции, который ушел вместе со мной.
В конце концов, NPC — это просто NPC. В каком-то смысле это даже удачно: вражда с ними принесла бы мне только лишние хлопоты.
**[Башня Испытаний №2661 (1/1)]**
Я впервые за долгое время заглянул в окно чата Башни. У меня больше не было к нему особой привязанности, но новичков там по-прежнему не прибавилось.
Починив поврежденное снаряжение, я тут же разыскал NPC выполняющего роль торговца всячиной.
**[Слабое противоядие]**
При использовании излечивает статусные эффекты яда низкого уровня.
Эффективность варьируется в зависимости от типа яда.
Сильно пострадав от токсинов, я потратил целое состояние на закупку большой партии антидотов. Поскольку я всё равно монополизировал ресурсы Башни, золота у меня было в избытке.
Напоследок я навестил еще одного NPC, которому раньше не уделял особого внимания, и приобрел несколько специальных предметов.
**[Отравленная стальная стрела (Паралич)]**
Имеет шанс наложить статусные эффекты на пораженных врагов.
Эффекты варьируются в зависимости от места попадания и сопротивления цели.
Эти отравленные стрелы предназначены для лучников, но они настолько невыгодны по цене, что их почти никто не использует. Я потратил лишнее золото, купив по несколько штук каждого типа.
Разумеется, поскольку я не лучник, мне от них мало проку.
Что ж, пожалуй, я мог бы колоть монстров этими стрелами в ближнем бою, чтобы отравить их.
Но в большинстве случаев было бы куда эффективнее просто проткнуть их мечом. Честно говоря, даже удар кулаком, вероятно, оказался бы мощнее. Я купил их не для того, чтобы использовать против чудовищ.
Сражение с ящеролюдами под действием яда многому меня научило. Чтобы выжить в теле, которое медленно умирало, мне требовались предельно эффективные движения, и инстинкт самосохранения не подвел. Бой в такой экстремальной ситуации, где нельзя было допускать ни единого лишнего жеста, спровоцировал колоссальный рост.
Откровенно говоря, эта единственная стычка дала мне больше, чем десятки предыдущих битв, в которых я просто пытался стать лучше. Точно так же, как смерть матери стала катализатором, заставившим меня взяться за ум, серьезные перемены требуют мощных стимулов.
Конечно, я не считаю, что мои прежние усилия были напрасны. Это лишь вопрос эффективности. И еще эти новые навыки сопротивления... Поглощая лечебные зелья и насильно терпя действие яда, я махом получил сопротивляемость 3-го уровня.
Так что, если я искусственно воссоздам ту же ситуацию, разве не смогу я еще сильнее развить свои навыки?
**[Отравленная стальная стрела (Паралич)]**
**[Отравленная стальная стрела (Кровотечение)]**
**[Отравленная стальная стрела (Разложение)]**
**[Отравленная стальная стрела (Яд)]**
Что, если я буду колоть себя этими разнообразными ядами, а затем заставлять организм преодолевать их с помощью восстанавливающих зелий? Похоже, это метод прокачки, доступный только мне — с моими огромными запасами золота и эликсиров.
А битва с ящеролюдами в отравленном состоянии загонит меня в еще более экстремальные условия. Разумеется, при неосторожности я могу и кони двинуть, но если справлюсь — вырасту невероятно.
— Это что, азартная игра?
Проиграешь — умрешь, победишь — станешь сильнее. Азартная игра с четкими рисками и вознаграждением.
Немного смешно говорить так о самом себе, но я всегда был затворником, зависимым от дофамина. Пусть сейчас я и вышел из своей комнаты, эта наклонность никуда не делась.
Так что это вполне естественно, не так ли? Что я подсел на такой азарт.
— Ну, приступим.
Я улыбнулся и вонзил отравленную стрелу себе в бедро.
*Хруст*
---
**Добро пожаловать в Открытое Сообщество Башни Испытаний!**
**[Автор: Ким Чжон Хён#1921]**
**[Заголовок: Почему в последнее время не видно Джин Хёка?]**
(Фото)
Он ведь спрашивал про близость к духам или типа того в прошлый раз? Но почему с тех пор он ничего не постил? Он что, сдох? Кто-нибудь поддерживает связь с Джин Хёком?
* — Да, чем Джин Хёк занимается в эти дни?
* — Я слышал, этот парень завязал с сообществом, может, поэтому.
* — Да кто такой этот ваш Джин Хёк, задроты? Хватит обсуждать людей, которых знаете только вы.
* — L Ты сидишь в сообществе и не знаешь Джин Хёка?
* — L Не знаешь Джин Хёка-гея, самого популярного юзера №1 в Открытом Сообществе?
* — L Не знаешь Джин Хёка, того чела из 2661-й?
* — То, что он зачистил первый этаж соло, уже было чудом, он и правда мог двинуть кони.
* — Я писал ему раньше, но он не ответил.
---
**[Автор: Ли Чжи Хун#1554]**
**[Заголовок: 2661-й, вероятно, мертв]**
(Фото)
Отправил больше сотни сообщений, ответа нет.
Может, он и забросил сообщество, чтобы сосредоточиться на прокачке, но это странно.
Наверное, попал в переплет, пытаясь завалить босса в одиночку.
* — В 2661-й всё еще нет новичков? Эта башня забагованная или типа того?
* — L Если бы хоть один человек туда зашел, он бы точно здесь отписался.
* — И вот еще один претендент погибает... проклятая башня.
* — С какого сервера этот 2661-й?
* — L Есть такой странный сервер, где всего один претендент по имени Со Джин Хёк.
---
**[Автор: Со Джин Хёк#2661]**
**[Заголовок: Я не сдох, идиоты]**
Хватит заваливать меня личкой, черт возьми.