Неигровой персонаж NPC
## 22. Неигровой персонаж (NPC)
Прикончив последнего Наездника на кобольдах, я тяжело опустился на землю, чтобы наконец изучить результаты боя.
> **[Награда за зачистку: Вы получили «Очки опыта» и «Золото».]**
> **[Вам открыт доступ к вратам перемещения на 3-й этаж Башни Испытаний.]**
> **[Награда за первое прохождение: Вы получили «Меч охотника на волков».]**
> **[Награда за максимальный вклад: Вы получили «Шкуру оборотня» и «Очки опыта».]**
> **[Награда за последний удар: Вы получили «Пассивный навык — Сопротивление кровотечению».]**
Вот они — трофеи с босса. Новое оружие и какая-то шкура, предназначение которой я понял не сразу. Если за первый этаж мне выдали топор, который мне совершенно не подходил, то на этот раз Башня расщедрилась на нормальный меч.
> **[Меч охотника на волков]**
> * **Сила атаки:** +65 (Рубящий)
> * **Критический урон:** x 2.3
> * **Прочность:** 180/180
> * **Уникальный пассивный эффект: «Охота на зверей»**
> * При победе над монстрами звериного типа накапливаются заряды [Охоты].
> * Каждый заряд увеличивает силу атаки на 1 (макс. 50 зарядов).
> * Длительность заряда: 1 800 секунд.
> * **Доступно попыток усиления:** 6
Судя по характеристикам, это не просто «нормальный меч». Это оружие **Уникального ранга** со спецэффектами. Базовая атака значительно превосходит мой [Прямой меч рыцаря королевства], а множитель крита и прочность очень высоки для неточеного оружия.
Шесть попыток усиления — это не густо, но при таких базовых статах этого более чем достаточно. К тому же пассивный эффект просто великолепен: сила атаки растет сама по себе, пока я режу зверье. Если набить максимум стаков, атака подскочит до 115 даже без заточки, что переплевывает [Костяной топор Граксара]. Полчаса действия стаков — времени за глаза. Как только усилю его в городе, он сразу станет моим основным оружием.
> **[Шкура оборотня]**
> * **Защита:** +15
> * **Сила:** +5
> * **Вес:** 2
> * **Прочность:** 200/200
> * **Доступно попыток усиления:** 5
То, что я принял за обычный хлам, оказалось доспехом типа «плащ». Защита средненькая, но бонус **+5 к Силе** выглядит крайне заманчиво. Учитывая, что слот под плащ у меня пустовал, это станет серьезным усилением характеристик.
Похоже, Башня оценила твой безумный стиль боя «без челюстей». Как думаешь, стоит ли сразу отправляться на 3-й этаж или сначала заглянуть к кузнецу и обновить снаряжение?
Похоже, мой показатель силы становится непропорционально высоким по сравнению с другими характеристиками. Надеюсь, я не превращусь в Халка такими темпами.
«Хмм».
Задаваясь вопросом, не откроется ли какое-нибудь достижение, как в прошлый раз, я экипировал одновременно и [Шкуру оборотня], и [Меч охотника на волков].
Меч охотника на волков был прямым мечом, темным и ржавым на вид. Его длина и вес идеально подходили для боя, но вместо гарды над рукоятью была намотана грязная ткань. Не самый практичный дизайн, но с такими отличными характеристиками придется смириться.
Плащ из шкуры выглядел так, будто действительно был сделан из кожи оборотня. Я боялся, что он будет болтаться и мешать в бою, но, похоже, это не станет проблемой.
К сожалению, экипировка обоих предметов сразу не открыла никакого достижения. Но это не страшно. Хоть это и не было преднамеренным, за время битвы с боссом я приобрел довольно много.
[Фокусировка души (ур. 1)]
[Интуиция (ур. 1)]
[Сопротивление кровотечению (ур. 1)]
[Сопротивление оглушению (ур. 1)]
[Боевое исцеление (ур. 1)]
Включая только что полученное [Сопротивление кровотечению], я обзавелся пятью новыми навыками. Кроме того, заметно выросли уровни [Неукротимости], [Боевой выносливости] и [Боевого пробуждения].
Меня не особо волнуют навыки вроде [Интуиции] или [Фокусировки души], чьи эффекты непонятны, или навыки сопротивления, которые не нуждаются в объяснениях.
Но «Боевое исцеление» — я и подумать не мог, что получу навык, которым владеют только ранкеры Башни Испытаний.
Эффект навыка «Боевое исцеление» в точности соответствует названию: это эффект автоматической регенерации, который лечит ваше тело прямо во время боя. Даже те ранкеры, у которых есть этот навык, говорят лишь, что «как-то его получили», не зная точных условий приобретения. Возможно, это навык, который можно получить, только оказавшись на грани смерти и едва выкарабкавшись. Логично, что многие охотники первого поколения, рисковавшие жизнями при покорении Башни, обладают этим умением.
— Окно статуса.
**Со Джин Хёк, Ур. 45 (Воин)**
**ОЗ:** 670/670
**ОМ:** 345/345
**Сила:** 69 (55 + 14)
**Ловкость:** 49 (45 + 4)
**Выносливость:** 51 (45 + 6)
**Интеллект:** 47 (45 + 2)
Мой уровень поднялся на один, а общие характеристики довольно высоки благодаря бонусам от предметов. Это рост, которого я добился всего за два дня с момента прибытия на второй этаж. Но почему-то я не чувствую такой радости, как раньше.
Я знаю почему.
За эти два дня я дважды чуть не погиб. Несмотря на достаточные характеристики, я не смог показать соответствующий результат. В бою против оборотня я нанес всего четыре или пять эффективных ударов.
Две атаки навыками после начального броска щита, одна атака в уязвимое место на плече и четыре последовательных удара кинжалом в спину. Наконец, вырывание челюсти оборотня изо всех сил перед самой смертью — вот и пять.
Я смог победить, нанеся лишь столько урона. У меня была подавляющая сила атаки, которая должна была превратить этот бой в легкую прогулку. Но из-за того, что я слишком полагался на разницу в характеристиках и слишком разгорячился после удачных попаданий, я чуть не умер вместо того, чтобы одержать сокрушительную победу.
Это вопрос мастерства, вне зависимости от характеристик.
Возможно, направление моего развития с самого начала было ошибочным.
Теми, кто покорял Башню Испытаний в условиях, наиболее похожих на мои, естественно, были охотники первого поколения. И среди тех первопроходцев, кто особенно выделялся, у ранних ранкеров была одна общая черта.
Большинство из них до входа в башню занимались спортом.
Кто-то просто регулярно тренировался, кто-то изучал боевые искусства в качестве хобби, а некоторые были профессиональными атлетами. Вид спорта не имел значения. Что бы они ни делали снаружи, после входа в Башню Испытаний все они были просто претендентами 1-го уровня. Разница в базовых физических возможностях, обусловленная образом жизни, становилась минимальной уже к моменту достижения двузначных уровней.
Но они явно выделялись на фоне других претендентов и вели за собой остальных при восхождении. Дело было не в физических данных. Концентрация, способность мыслить, креативность, рассудительность, самоконтроль, дисциплина и так далее. Различные нефизические навыки, полученные через спортивный опыт, служили еще одной силой, которую невозможно выразить через характеристики и умения.
Я же только и делал, что повышал статы и уровни, не развивая в себе эти качества. Если бы я был претендентом в какой-то другой башне, такой подход не стал бы проблемой. В конце концов, многие растут именно так.
Но я — одиночка.
Я не могу использовать те же методы или стратегии, что и остальные претенденты. В будущем непредвиденные переменные будут и дальше мешать мне на каждом шагу.
Мне нужны те же способности, что и у охотников первого поколения, которые покоряли башню, страдая от всевозможных случайностей и нехватки информации. Фундаментальное «мастерство», позволяющее гибко справляться в любой ситуацией.
До входа в Башню Испытаний я был обычным неудачником, запертым в подвале и только и делавшим, что щелкавшим по клавишам. Концентрация, способность мыслить, рассудительность, креативность — всё это давно растворилось в потоке легкодоступного низкопробного дофамина.
Развить это сейчас будет непросто. Вероятно, это потребует колоссального количества времени и усилий. Но я уверен в себе.
Это не сильно отличается от гринда уровней на первом этаже ради победы над Повелителем Гоблинов. Единственная разница в том, что здесь нет интуитивно понятных цифр.
Моя цель остается неизменной: зачистить эту чертову башню, выбраться наружу и извиниться перед матерью. Пока я не свожу глаз с намеченной цели и продолжаю идти вперед, пусть даже медленными шагами, я обязательно когда-нибудь ее достигну.
— Ладно.
После того как я привел мысли в порядок, забытое возбуждение и восторг снова начали нарастать. Я знаю, что сейчас не время спешить, но мое тело так и чешется перейти на следующий этаж.
**[Желаете активировать врата перемещения между этажами?]**
Я встал перед вратами, чтобы отправиться на третий этаж.
— Ах, точно.
Кстати говоря, та девочка-пастушка обещала отплатить мне как следует. Хоть мне и было неуютно общаться с ней, так как я разучился контактировать с людьми, наблюдать за тем, как она препирается с черным псом, было забавно.
Она живо реагировала на любые мои слова, а ее голос и поведение всегда были жизнерадостными, что делало ее идеальным партнером для «социальной реабилитации». Я не особо верю, что она даст мне какую-то еще награду, но так как вернуться сюда после перехода на третий этаж будет сложно... стоит хотя бы попрощаться.
— Отмена.
> **[Вы хотите отменить активацию врат перемещения между этажами? Право на активацию сохраняется в течение 48 часов.]**
Я на время отошел от врат и двинулся обратно через лабиринт, прочь из комнаты босса.
Я знаю, где находится пастушка. Места появления NPC почти всегда фиксированы. Конечно, Нора сильно отличается от обычных неигровых персонажей — в ней слишком много человеческого, так что я не знал, чего ожидать.
К счастью, а может и нет, Нора оказалась в том же самом месте, где обычно находятся NPC-пастухи на других серверах.
— Здравствуйте, сегодня отличная погода, не так ли?
Нора встретила меня улыбкой, когда я подошел. Но в ее голосе больше не было той прежней искры жизни.
— Здравствуйте, сегодня отличная погода, не так ли?
Безжизненное лицо и механический голос, ничем не отличающийся от других NPC.
— Здравствуйте, сегодня отличная погода, не так ли?
Пастушка Нора, которую я встретил снова, превратилась в обычного программного болванчика, твердящего одну и ту же фразу.
Наверное, именно это чувствуешь, когда знакомый сосед внезапно превращается в робота? По всему моему телу пробежали мурашки.
Не в силах больше на это смотреть, я сбежал в сторону следующего этажа.