Накануне
# 32. Накануне
Герои-ящеролюды были бесспорно сильны. Каждый из них владел оружием так свободно, будто оно было продолжением их собственного тела, а их скоординированные комбо-атаки были исполнены безупречно.
Однако после длительных тренировок в затворе на 3-м этаже моя сила уже значительно превосходила их возможности. Я победил их без особого труда, собрал совершенно ничем не примечательные награды за зачистку и перешел на 4-й этаж.
К тому времени и мои характеристики, и реальные боевые способности были уже далеко за пределами уровня 4-го этажа, и на самом деле ни один из появлявшихся там монстров не мог со мной сравниться.
Конечно, это не означало, что всё шло гладко. На 4-м этаже было кое-что похуже этих чертовых монстров. Это гребаное солнце, свирепо палящее с неба.
— Твою мать, жара невыносимая.
Основной темой 4-го этажа была пустыня. И не просто какая-то пустыня — бесконечный край зноя, где не существовало ночи. Валялся ли я в таверне или бродил на охоте, мне приходилось страдать от обжигающей жары круглые сутки.
Что еще хуже, каждый божий монстр использовал атаки стихией огня. По сути, это были просто перекрашенные версии монстров, которых я уже видел, поднимаясь по башне — гоблины, кобольды, ящеролюды и всё в таком духе. Их паттерны почти не отличались от прежних; они просто научились метать и извергать фаерболы.
Естественно, сражения с ними никак не помогали мне улучшать навыки. Чем дольше я дрался, тем жарче становилось и тем сильнее росло раздражение. Вдобавок к этому, я уже поднял свое сопротивление огню до максимума на 3-м этаже, так что ловить здесь было почти нечего.
— Неужели нет чего-то вроде сопротивления жаре? — пробормотал я про себя, переступая через останки только что поверженного полевого босса.
Даже произнося это, я уже знал, что такого сопротивления не существует. Сопротивление огню, вероятно, покрывало и эту роль. Проблема обезвоживания, о которой предупреждали в гайдах открытого сообщества, меня, похоже, совсем не касалась.
*— Кап, кап.*
Осколки льда, которые я запихал под одежду, чтобы охладиться, растаяли и стекли вниз всего через несколько секунд. Это потому, что мое тело было раскалено почти до уровня стальной плиты.
Несмотря на такую жару, температура моего тела почти не менялась, и я до сих пор не страдал от теплового удара. Должно быть, навык сопротивления огню защищал мой организм. Жаль, что он не защищал мой рассудок.
— Может, стоит уже двигаться дальше?
С победой над этим полевым боссом я уже собрал почти всё, что можно было получить на 4-м этаже. Оставался еще квест на сопровождение каравана через пустыню, но награда была так себе, так что я решил его пропустить. Я уже обчистил почти все средние и крупные сундуки с сокровищами в первый же день, так что остались только мелкие, в которых лежало золото или материалы для усиления.
Даже если бы я выскреб все оставшиеся квесты и монстров, значимого роста ожидать не приходилось.
— Пошли.
Сегодня шел четвертый день с момента моего входа на 4-й этаж. Полностью доминируя на локации, я направился прямиком к боссу.
Боссом 4-го этажа был огнедышащий чешуйчатый зверь — Саламандра. После того как я постоянно видел двуногих ящеролюдов, зрелище обычной ящерицы, ползающей на четырех лапах, казалось невероятно странным.
Основными паттернами Саламандры были атаки огнеметом, метание фаерболов и укусы пылающими клыками. С моим запредельно высоким сопротивлением огню я мог принимать эти атаки «лицом» без каких-либо проблем.
Во второй фазе она окутала всё тело пламенем и бросилась на меня, но паттерн атаки был настолько простым, что я просто уклонился от всего. Вероятно, это был сложный босс для обычных претендентов 4-го этажа, но для меня это был абсолютно худший матч-ап.
**[Поздравляем. Вы — первый, кто зачистил 4-й этаж Башни Испытаний.]**
Наградой за первую зачистку стал **[Камень души Саламандры]**, который мог наделить предмет атрибутом огня. «Наделение атрибутом» звучало впечатляюще, но реальное количество дополнительного стихийного урона было довольно жалким. Я даже поискал в сообществе и узнал, что на более высоких этажах можно легко достать предметы для наделения стихией гораздо лучше. Так что я просто вставил его в какой-то случайный хлам и покончил с этим.
Наградой за самый высокий вклад оказался не кто иной, как навык **[Сопротивление огню]** — тот самый, который у меня уже был. Я гадал, на кой черт мне дубликат, но он слился с моим существующим сопротивлением и поднял его уровень на единицу.
Наградой за последний удар стал посох под названием **[Глаз Саламандры]**. Поскольку это был предмет для магов, ему было суждено гнить в моем инвентаре. Сначала я подумал продать его другому претенденту во время фестиваля, но, видимо, торговля на ивентовых картах запрещена. Говорят, там можно обменивать только ивентовую валюту и предметы.
В сообществе постили какие-то косвенные методы торговли через лазейки и уловки, но, внимательно их прочитав, я понял, что ни один из них не подходит для такого одиночки, как я.
— И где мне это вообще использовать?
Камень души и посох, полученные на 4-м этаже, оказались полезными на 5-м. Основной темой 5-го этажа была полная противоположность 4-му — снежное поле. В морозном горном регионе эти два предмета стали огромным подспорьем.
В качестве огнива.
Я не мог экипировать посох из-за ограничений по уровню, но если я сильно ударял по красному орнаменту на его навершии, вылетали искры. Стоило подготовить немного горючего материала для растопки и пару раз стукнуть посохом, как костер разгорался в мгновение ока. А кинжал, наделенный атрибутом огня, идеально работал как импровизированная грелка для рук.
Монстры на 5-м этаже были продуманы лучше, чем на 4-м. Большинство по-прежнему были переделанными старыми монстрами с налепленным атрибутом льда, но время от времени появлялись и новые. Были снежные кролики, использовавшие мощные ледяные атаки, и снежные тролли, похожие на белых орангутангов.
Снежные тролли мне особенно полюбились. Если не считать того, что они были покрупнее, структура их тела была очень похожа на человеческую, а регенерация — исключительно сильной. Благодаря этой черте они идеально подходили в качестве тренировочных манекенов для отработки техники рукопашного боя. Серьезно — сколько бы я ни мутузил их кулаками в течение тридцати минут, они просто не дохли.
Ну, конечно, на середине процесса они начинали вопить так, будто умоляли меня их прикончить. В общем, благодаря им мне удалось поднять навык кулачного боя на два уровня всего за одну неделю. Техника захватов тоже заметно улучшилась.
Тем не менее, поскольку они всё же были зверями, существовал явный предел техникам, которые я мог на них отрабатывать. Кроме троллей, остальные монстры были довольно посредственными, и, как и на 4-м этаже, я уже собрал всё стоящее в самом начале. Большинство квестов и скрытых элементов в этой зоне были рассчитаны на магов, так что причин копать глубже у меня не было.
— Пойдем дальше.
Так, спустя две недели, я закончил покорение снежного поля и снова отправился на охоту за боссом.
Боссом 5-го этажа был Йети, похожий на снежного тролля, раздутого до нелепых размеров. Тем не менее, он не вел себя как обычный тролль. В его манере боя чувствовался проблеск интеллекта.
Его паттерны состояли из размахивания ледяной дубиной, стрельбы магическими сосульками и безумных ударов кулаками по земле. Атака ледяной дубиной в сочетании с абсурдно огромным телом Йети охватывала громадную площадь, но траектория была болезненно очевидной. Сосульки били мощно, но летели примерно с той же скоростью, что и стрелы ящеролюдов, так что уклониться было легко.
Что касается паттерна, где он в ярости молотил кулаками по земле, я даже не понял, что это было, пока не поискал в сообществе после убийства босса.
— А, так это было АоЕ, вызывающее паралич.
Мое сопротивление параличу было достаточно высоким, чтобы я просто отмахнулся от этого, но, по словам претендентов из сообщества, это один из самых опасных паттернов. Все его атаки обладают широким радиусом и огромным уроном, так что если тебя парализует хоть на мгновение — тебе крышка.
Классическая стратегия заключается в том, чтобы стрелки и маги стояли вне зоны досягаемости, пока небольшая элитная группа танков полностью удерживает агро Йети на себе. Даже если паралич заставит их пропускать удары, важно выставлять танков с характеристиками, позволяющими выдержать хотя бы один удар.
Я же забил на всё это, просто бросился в ближний бой и убил его — впрочем, таков удел соло-игроков.
Наградами за зачистку 5-го этажа были дробящее оружие **[Ледяная дубина Йети]** и **[Плащ из меха Йети]**. Дубина была нелепо огромной, как топор Лорда Гоблинов, с колоссальной силой атаки. Меховой плащ был уникальным предметом с опцией, повышающей сопротивление холоду.
Довольно неплохой бонус, но накопление сопротивления стихиям через предметы могло помешать росту навыков сопротивления. Поэтому я экипировал его вместе с дубиной, забрал награды за достижения, а затем закинул и то, и другое в инвентарь и оставил там.
**[Активировать врата перехода на следующий этаж?]**
— Да.
Так, менее чем за месяц, я зачистил 4-й и 5-й этажи и перешел на 6-й.
Легкое ощущение полета, зрение поглотил свет — и в следующий миг предстал иной мир. С самого входа зона 6-го этажа явно отличалась от всех регионов, через которые я проходил до сих пор.
— Это уже настоящее помещение.
Будто я попал в зону лабиринта: передо мной тянулся тесно замкнутый коридор, куда не проникал свет. Согласно информации из открытого сообщества, весь 6-й этаж представляет собой лабиринт в традиционном стиле. Минотавры, скелеты, зомби, слаймы — поговаривают, здесь встречается огромное разнообразие монстров.
**— Добро пожаловать в Открытое Сообщество Башни Испытаний.**
Я снова открыл сообщество спустя долгое время, чтобы поискать информацию. Первое, что бросилось в глаза — экстренная новость.
**[Экстренно: Подтверждена дата проведения 4-го Фестиваля]**
Масштабное событие, где собираются претенденты Башни Испытаний — до фестиваля оставался ровно один месяц.