Гениальный убийца-одиночка
Глава 49. Рост, снова рост (2)

Глава 49. Рост, снова рост (2)

Гениальный убийца-одиночка Том 1.0 Глава 49.0

Сражение началось всерьёз, прошло менее 10 секунд.

Пот стекал по виску Грейпера; он готовился к сражению с несколько расслабленным настроением.

…….

Местонахождение Канхо было неопределённым.

Он планировал использовать своё преимущество в дальности, настойчиво стреляя по врагу, прежде чем тот сможет приблизиться.

Однако план с самого начала пошел наперекосяк.

Канхо чередовал техники иллюзий и «Теневой шаг», сбивая Грейпера с толку.

Даже с расширенным и усиленным зрением он не мог отличить настоящего Канхо от иллюзий.

Казалось, что было как минимум три одинаковых Канхо. Он был погружен в раздумья, пытаясь решить, куда стрелять, пока время быстро уходило.

В бою каждый момент требует постоянного принятия решений, которые необходимо принимать быстро.

Чем больше он думал, тем быстрее двигался и приближался враг.

Но Грейпер дал Канхо слишком много времени из-за своего колебания.

Банг!

Это не значит, что он не нажал на курок.

Он выстрелил точным выстрелом в то, что считал настоящей целью — мощной магической пулей.

Канхо, готовый к такой ситуации, использовал навык быстрого уклонения и прижался к земле, чтобы уклониться.

Это была мудрая мера предосторожности.

К несчастью для Грейпера, его снайперский выстрел был направлен в иллюзию и прошёл мимо, пронзив воздух.

«Снайпер и убийца — действительно естественные враги».

Канхо, сократив расстояние, был спокоен.

В панику впал Грейпер.

Привыкший к дальним выстрелам, он должен был перефокусироваться даже на близком расстоянии.

В FPS-играх иногда нужно уметь стрелять, не целясь.

К сожалению, Грейпер, который был средним боссом в подземелье 110-го уровня, не обладал таким навыком.

Даже когда Канхо был прямо перед ним, ему, к сожалению, приходилось прицеливаться, прежде чем нажимать на курок.

Таким образом, Канхо легко нанёс ему урон в виде слепоты и лёгкого хаоса.

Если бы Грейпер сохранил самообладание, он, возможно, не пал бы так жалко под комбинацией этих двух навыков.

Глаза Грейпера наполнились паникой, когда Канхо приблизился с удивительной скоростью.

Он даже не мог сохранять невозмутимое лицо, что делало его лёгкой добычей.

Телепортировавшись Канхо нанёс Грейперу несколько метких ударов.

В тот момент, когда кинжал вонзился в его шею, его судьба была практически предрешена.

Осталось только решить, как он умрёт.

Шууууу

В конечном счёте, вместе с Кровавым цветком, он встретил ужасный конец, из его тела хлынул фонтан крови.

[Следующие навыки могут быть украдены у цели при помощи кражи.]

[Точное прицеливание]

Украсть навык удалось.

Точное прицеливание.

Это похоже на телескопический эффект.

Очень полезный навык для тех, кто хочет увидеть конкретную цель с большим увеличением и высоким разрешением.

Для класса убийц, который в основном проводит скрытые атаки, этот навык подходит идеально.

Возможность наблюдать за противником с значительного расстояния делает его полезность безграничной при использовании.

«Начало хорошее».

С удовлетворенным выражением лица Канхо продолжил путь.

Его состояние было отличным, и не было необходимости переводить дыхание или отдыхать. Он был полон решимости прорваться до финальной части.

Через некоторое время.

«Думаю, они создали босса-монстра, чтобы вызвать чувство вины».

Канхо, без особых происшествий достигший основной зоны босса, теперь столкнулся с финальным боссом.

Главный босс-монстр, Саэми.

Босс-монстр с внешностью ребенка, специализирующийся на психических атаках.

Пол или возраст монстра не имеют значения.

Однако следует учитывать кратковременное чувство вины, возникающее при столкновении с монстром, похожим на ребёнка.

На самом деле, в оригинальной истории часто использовались пожилые, женские и детские боссы-монстры, чтобы вызвать психологические дилеммы и потрясти главного героя Чан Ши Хвана.

С тёплыми воспоминаниями о своих бабушке и дедушке, которые его воспитали, Чан Ши Хван в оригинальной истории однажды воздержался от атаки на монстра пожилого типа.

Канхо вспомнил, что этот эпизод получил сотни гневных комментариев, что привело к серьёзным изменениям.

В любом случае, Саэми, несомненно, была создана, чтобы вызвать чувство вины у нападающего.

Она выглядела точно так же, как беззаботный семилетний ребенок, с яркой улыбкой на лице.

«Просто нужно посмотреть на это по-другому».

Канхо рассуждал просто.

Независимо от внешнего вида боссов, их главная цель была убить его.

Если не хочешь умереть, нужно убивать. Это было простое суждение, не основанное на внешнем виде.

Поп!

Он сразу же вступил в бой.

Навык, который Канхо намеревался украсть у Саэми, назывался «Галлюцинация».

Он создавал иллюзии или ощущения, которых не существовало, что приводило к замешательству.

По сути, Канхо больше всего беспокоили галлюцинаторные атаки Саэми.

«Ответ прост».

Психические атаки считались самыми сложными для отражения и часто избегались охотниками.

Но Канхо был другим.

В исходной обстановке существовал простой и интуитивный способ противостоять галлюцинациям.

Это было возможно, если вы уже были погружены в более сильные иллюзии, чем те, которые вызывали галлюцинации.

Например, представляли Ли Ерин обнажённой или развращённую Хан Со Ён.

Такие мысли, маловероятные в нормальных обстоятельствах, можно было извлечь из подсознания.

Таким образом, галлюцинации Саэми не вызывали бы значительных психических расстройств или непредсказуемости.

Галлюцинации не имели никакого значения для человека, уже погруженного в иллюзии.

Э-э-э?

В этом была причина?

В большинстве случаев цель быстро теряла ориентацию из-за галлюцинаций и становилась лёгкой жертвой.

Но Саэми была удивлена, увидев, что её противник быстро сокращает расстояние, не меняя выражения лица.

«Босс этого подземелья имеет много наивных черт. Если лучший план провалился, переходи к следующему».

Это было жалко.

Обычно первая атака эффективно влияла на противника.

Это означало, что первоначальный метод всегда работал, устраняя необходимость рассматривать другие варианты.

Даже если в прошлом рассматривались различные стратегии, со временем они теряли свою эффективность.

Так же, как с промежуточным боссом Грейпером ранее, и теперь с Саэми.

Когда её попытка вызвать галлюцинации полностью провалилась, взгляд Саэми заплыл.

Ах…!

Наконец, Саэми поспешно прибегла к смертельному навыку для защиты.

Канхо не ожидал, что к Саэми будет легко подойти.

Он был больше сосредоточен на том, как быстро он сможет заставить её использовать свою «важную» карту.

Это произошло в первые 10 секунд сражения.

Если сравнивать с карточной игрой, то это было как проиграть в покер в самом начале.

С точки зрения противника, это было либо быстрое поражение, либо план, доведённый до конца.

Ду-ду-ду-ду!

Саэми начала кружиться на месте.

Когда босс-монстр, специализирующийся на психических атаках, демонстрировал такое странное поведение, за этим стояла причина.

Это было частью процесса и средства атаки.

Однако Канхо не замедлил своё приближение к Саэми.

Потому что это было то, чего хотела Саэми. Создание дистанции или уклонение дало бы ей время.

Тогда Саэми усилила бы давление ещё более сильными психическими атаками.

Вероятно, простых иллюзий было бы недостаточно, чтобы противостоять им.

Короче говоря, он должен был закончить бой, прежде чем Саэми смогла бы извлечь уроки из первого результата и дать улучшенный второй ответ.

В этот момент..

Вуууш!

«Возможно, кислотная сфера?»

Из Саэми вылетела зеленоватая сфера.

Для любого она выглядела наполненной ядом и кислотой.

Он легко уклонился от неё быстрым манёвром.

Уклониться от одной сферы было проще, чем съесть холодный суп.

Но затем..

Вспышка! Вспышка!

«Не может быть?»

На этот раз были запущены две сферы.

Поэтому он полностью отошёл от своей первоначальной позиции, чтобы уклониться от них.

Казалось, что они были запущены предугадывая телепортацию Канхо и с соблюдением определённого расстояния между ними.

Атака продолжалась.

И тогда..

«Что это за ерунда?»

Он не мог не рассмеяться.

На этот раз их было четыре.

Это было похоже на игру в стрелялку, когда нужно уклоняться, тщательно контролируя диапазон своих движений.

Он активно использовал «Технику иллюзий» и «Теневой шаг».

Казалось, ему нужно было часто меняться местами с тенями.

Сделав цель трудноуловимой с помощью иллюзий, он мог использовать больше пространства.

Восемь. Шестнадцать.

Затем тридцать два. Шестьдесят четыре!

Атаки Саэми требовали исключительных навыков уклонения, но Канхо уклонился от всех.

Это была победа навыков и чувств, которые он усердно оттачивал.

Без сомнения, если бы ему не хватило хотя бы одного навыка, он бы сейчас, скорее всего, оказался в загробном мире.

В любом случае, прорвавшись через брешь, Канхо удалось ударить Саэми, как он и планировал.

Саэми, поглощённая своей атакой, была поражена, не заметив, что Канхо был рядом.

Тебе следует сосредоточиться на этих кислотных атаках, а не на психических.

Кеук...

С искренним советом Канхо жизнь Саэми закончилась.

К счастью, он уклонился от атаки, но если бы он промахнулся, даже Канхо не смог бы гарантировать свою безопасность.

Густые капли пота на его спине ярко демонстрировали напряжение каждого момента.

[Вы достигли 49-го уровня.]

Теперь он был на 49-м уровне.

В следующий раз в подземелье достижение 50-го уровня казалось неизбежным.

Будет добавлен новый базовый навык.

Как всегда, он вложил бонусные очки в здоровье.

Ради перчаток «Родственная душа», которые масштабируются с здоровьем, он планировал продолжать вкладывать в здоровье.

Он проверил свои характеристики.

Давно он так тщательно их не изучал.

[Шин Канхо, уровень 49]

[Класс: Ассасин]

[Уникальный талант: Превосходная физическая сила / Превосходное сквозное зрение]

[Сила 120] [Ловкость 85]

[Здоровье 438] [Магическая сила 20]

[Антимагия 45] [Выносливость 70]

«Хорошо. При полном здоровье я могу выдерживать гиперчувствительность к мане не менее 7 минут».

Благодаря увеличению здоровья его тело теперь могло выдерживать гиперчувствительность к мане в течение более длительных периодов времени.

Хотя его запас маны был ограничен, благодаря гиперчувствительности это не было проблемой.

Настоящая проблема заключалась не в запасе, а в неспособности тела справиться с быстрым притоком маны.

«Это вопрос выносливости, который можно решить с помощью зелий, таких как Солакиум».

Его здоровье, безусловно, было на высоте.

Для охотника 50-го уровня, даже для того, кто уделял приоритетное внимание здоровью, 200 считалось исключительным показателем.

Получить достойные предметы на этом уровне было очень сложно.

Большинство охотников сосредоточивались на более лёгких подземельях низкого уровня, а не пытались пройти более сложные в одиночку.

Однако благодаря его прочному фундаменту и значительным заработкам он мог позволить себе экипировку, превосходящую всякое воображение.

На данный момент его можно было считать 100-м уровнем, а может быть, даже 130-м. Возможно, даже выше.

В этот момент...

«Помимо навыков, есть еще одна неожиданная находка».

Канхо посмотрел на камень маны, выпавший из Саэми, и удовлетворенно улыбнулся.

Награда вызвала невольную улыбку на его губах.