Интеллект — это важно
Поднявшись с убогой деревянной кровати, Марвин огляделся по сторонам.
Письменный стол, чья поверхность от времени пошла пятнами, скрипучий стул, да прибитое намертво к стене пыльное зеркало, рядом с которым висела табличка «Собственность таверны, кража запрещена».
Вот и всё убранство комнаты.
Никакой отдельной уборной.
Аренда — 5 медных монет в день.
Таверна, в которой он остановился, называлась «Трудолюбивая кляча». Судя по названию, это было дешёвое заведение для простых работяг из низшего и среднего класса, так что рассчитывать на хорошие условия не приходилось.
— По крайней мере, не общая спальня, — утешил себя Марвин.
Он подошёл к зеркалу и осмотрел себя.
Возможно, из-за переноса в этот мир раны полностью зажили, даже шрамов не осталось.
В зеркале отразился молодой человек с аккуратной стрижкой чёрных волос. Хоть его внешность и не была выдающейся, в ней чувствовалась спокойная, сдержанная интеллигентность учёного.
Говорят, в Верхнем городе Врат Балдура немало благородных дам, которым нравится такой типаж.
— Сойдёт. По крайней мере, это тело молодое, без жировых складок от долгой сидячей работы.
Марвин активировал свой «чит», переключившись с [Панели задач] на [Карту персонажа].
Поток данных тут же всплыл на сетчатке, складываясь в строки текста.
【Имя: Марвин Родхарт】
【Раса: Человек】
【Возраст: 24 года】
【Предыстория: Мудрец】
【Класс: Волшебник (Орден Писарей), 1-й уровень】
【Опыт: 0/300】
【Мировоззрение: Законопослушно-нейтральное】
【Вера: Огма, бог знаний】
【Языки: Всеобщий, Эльфийский, Драконий】
Базовые характеристики:
【Сила: 10】
【Ловкость: 12】
【Телосложение: 10】
【Интеллект: 15】
【Мудрость: 13】
【Харизма: 11】
Навыки:
【Магия, Алхимия, История, Религия, Расследование】
Классовые умения:
【Ритуальное заклинательство, Магическое восстановление】
Начальная черта:
【Ученик мага】
Заклинания:
【Заговоры (0-й круг): Контроль пламени, Лепка земли, Порыв ветра, Формовка воды, Огненный снаряд, Ледяной луч, Фокусы, Меткий удар, Дружба, Волшебная рука, Починка, Сообщение, Стабилизация, Дубинка】
【Заклинания 1-го круга: Разговор с животными, Волшебная стрела, Сигнал тревоги, Спешное отступление, Масло, Щит, Доспехи мага, Огненные ладони, Парящий диск Тензера】
Ячейки заклинаний:
【1-й круг: 2】
Изучив данные, Марвин вынес вердикт: посредственность.
В Фэйруне физические и ментальные показатели любого существа оцениваются по шести базовым атрибутам: Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма.
У каждого класса есть свой основной атрибут.
Он напрямую влияет на скорость развития профессионала и предел его возможностей.
Возьмём, к примеру, мага. Его основной атрибут — Интеллект.
Средний интеллект человека равен 10, поэтому большинство простых людей бесконечно далеки от магии.
Имея 11 единиц интеллекта, человек в глазах общества считается немного сообразительным, но, потратив всю жизнь, сможет освоить лишь заклинания первого круга.
Следуя этой логике, только при 19 единицах интеллекта можно постичь мощнейшие заклинания девятого круга.
А достигнув 20 единиц — потолка для смертных — появляется шанс шагнуть в легенды.
Прежний владелец тела обладал интеллектом 15, что делало его талантом «один на тысячу» среди простых смертных.
Но в среде магов это не считалось чем-то особенным.
В башне мага он потратил два года, чтобы из ученика стать полноправным магом.
А за последующие восемь лет так и не продвинулся дальше.
— Путь мага труден, а интеллект здесь играет решающую роль. Моя главная цель — поднять этот атрибут как можно выше. Поэтому при выборе заданий нужно отдавать приоритет тем, что дают очки характеристик.
— Или, на худой конец, выбирать задания с опытом, чтобы повышать интеллект за счёт очков характеристик, даруемых каждые 4 уровня, — решил Марвин.
Вообще-то, то самое задание «Уничтожить племя гоблинов, спасти девушку-рыцаря», доставшееся от прежнего владельца, сулило отличную награду.
Целых 2 единицы Интеллекта!
Однако, глядя на 0% шанса успеха, Марвину пришлось отказаться от этой затеи и искать другие пути.
Осознав своё текущее положение, он сел за стол, раскрыл книгу заклинаний и приступил к самой важной ежедневной работе мага — подготовке заклинаний.
Сам процесс не был сложным. Нужно было лишь выбрать из книги заклинания, которые понадобятся сегодня, и запомнить их.
Конечно, это не просто зубрёжка.
В процессе подготовки разум мага связывается с Плетением и «гравирует» на нём модели выбранных заклинаний.
После этого достаточно использовать нужные слова, жесты и компоненты, чтобы извлечь магическую энергию из Плетения и сотворить чары.
Плетение — это макроскопическое энергетическое поле, охватывающее всё мироздание, созданное богиней магии Мистрой. Его главная функция — регулировать, направлять и сдерживать магическую энергию, которую в естественном состоянии трудно контролировать, делая её доступной для заклинателей.
Если представить заклинателя учёным, то Плетение — это суперкомпьютер.
Повышая уровень, заклинатель получает от Плетения больше «вычислительной мощности» для использования более сложных тайных техник и заклинаний высокого уровня.
Разумеется, если заклинатель достаточно силён, он может творить магию и без Плетения.
Как гениальные учёные Земли, вроде Джона фон Неймана, считавшие в уме быстрее арифмометра, могли легко проводить исследования без вспомогательных устройств.
Более того, став равным богам, можно перехватить управление Плетением или вовсе создать своё собственное.
Впрочем, к магу 1-го уровня Марвину это пока не относилось.
Хотя прежний владелец тела проработал в башне десять лет и не смог прикоснуться ко второму слою Плетения, заклинаний он выучил немало.
Сегодня Марвин подготовил четыре заклинания первого круга: [Волшебная стрела], [Масло], [Щит] и [Доспехи мага].
Заговоры (или фокусы) не расходуют ячейки заклинаний и не требуют подготовки, их можно использовать в любой момент.
«Подготовка заклинаний на сегодня завершена, получено 10 единиц опыта».
Спустя полчаса Марвин закрыл книгу, и перед глазами всплыло уведомление.
— Похоже, опыт дают не только за убийство врагов. Это хорошая новость, — удовлетворённо кивнул Марвин.
Он начал переодеваться, готовясь к выходу.
Сначала надел мантию и рассовал по многочисленным внутренним карманам припасы: три свитка заклинания [Спешное отступление], три лечебных зелья, одно противоядие, три флакона алхимического огня, два флакона святой воды и разную мелочёвку для колдовства.
В критический момент возможность быстро достать нужный предмет — вопрос жизни и смерти.
Поэтому, пока нет кольца-хранилища или подобного снаряжения, низкоуровневые маги предпочитают мантии именно такого кроя.
Закинув на плечо сумку с вещами, он накинул тёмно-синий льняной плащ, обул удобные и прочные кожаные сапоги, взял дубовый посох и, наконец, повесил книгу заклинаний на пояс.
Марвин осмотрел себя в зеркале, убедился, что ничего не забыл, и довольно кивнул.
Спустившись в обеденный зал на первом этаже, Марвин заказал «Энергетический завтрак» за 3 медяка.
Кусок белого хлеба, варёное яйцо и миска овощной похлёбки.
На вкус так себе, зато питательно и сытно.
Опираясь на память предшественника и личный опыт, Марвин уже составил первое впечатление о ценах в Фэйруне.
Сельскохозяйственные продукты здесь пугающе дёшевы.
Это объясняется тем, что Фэйрун огромен и малонаселён, недостатка в пахотных землях нет. К тому же магия существенно повышает производительность сельского хозяйства.
Крупнейшим экспортёром сельхозпродукции в современном Фэйруне является страна Красных Волшебников на востоке континента — Тэй.
Её правитель, легендарный лич Сзасс Тэм, выиграв гражданскую войну, с помощью магии изменил климат Тэя, сделав его более пригодным для земледелия, и пригнал на поля огромное количество нежити в качестве рабочей силы.
Хотя многие последователи добрых богов пытаются устроить Тэю торговую блокаду, эффект от этого минимальный.
Вот перед вами два мешка муки. Один произведён крестьянами Кормира и стоит 6 медяков, другой — нежитью Тэя и стоит 4 медяка.
Сможете ли вы определить, какая мука добрее, а какая — злее?
Это не вопрос веры, это просто экономика.