Девушку-рыцаря схватили гоблины
Задание: Уничтожить племя Сломанного Зуба, спасти рыцаря Элею.
Сложность: Высокая.
Масштаб: Уровень города-государства.
Базовая награда: 2 к атрибуту Интеллекта.
Текущий шанс успеха: 0% (открыть выпадающее меню, посмотреть подробности).
Подсказка: Если шанс успеха превысит 100%, можно получить дополнительную награду. Чем выше шанс успеха, тем щедрее награда.
……
— Похоже, это и есть мой чит, — пробормотал Марвин Родхарт.
В прошлой жизни он был обычным чертёжником в проектном институте. Отработав десять дней подряд без выходных, он наконец-то дождался выходного и хотел просто выспаться.
Кто же знал, что, проснувшись, он обнаружит под собой вместо ортопедического матраса соломенную подстилку в средневековом стиле.
Нет, ну а как же обещанная торжественность момента при переходе в другой мир?
Хоть бы удача мне улыбнулась напоследок.
Судя по памяти прежнего владельца тела, этот мир называется «Торил», а континент, где он находится — «Фэйрун».
Здесь есть магия, боги, демоны, ангелы…
А также эльфы, дварфы, драконы…
И бесчисленное множество опасностей и неожиданностей.
Прежний владелец тела, как и Марвин, был настоящим работягой.
С четырнадцати лет он трудился помощником у высокопоставленного мага из Совета Книжников.
Официальной зарплаты не было, только ежемесячное «пособие ученика» в 5 золотых, которых едва хватало на пропитание. При этом приходилось выполнять тяжёлую и нудную повседневную работу, порой рискуя жизнью.
Спустя целых десять лет он наконец не выдержал этой утомительной и гнетущей жизни, в ярости уволился и стал искателем приключений в погоне за свободой.
«Офисный планктон в Китае в поисках свободы максимум слушает песню „Синий лотос“ и едет на велосипеде по 318-й трассе. А вот местные работяги куда суровее: называют свободой жизнь, полную ежедневных сражений с чудовищами», — усмехнулся Марвин, попутно усваивая память предшественника.
Как и во многих шаблонных фэнтези-романах, бывший владелец тела познакомился с тремя такими же новичками и сколотил отряд с полным набором классов: воин, маг, жрец и плут.
И едва они вышли в свет, как им подвернулась огромная возможность.
Одна из четырёх правителей знаменитого торгового города Врата Балдура, герцогиня Белинна Стелман, объявила задание для всех авантюристов южного Побережья Мечей:
Её дочь Элея была захвачена племенем гоблинов «Сломанный Зуб» в лесу Клоаквуд.
Герцогиня пообещала очень щедрую награду тем, кто спасёт её любимую дочь:
Десять тысяч золотых монет и редкий магический предмет.
А при удачном стечении обстоятельств спаситель мог даже взять Элею в жёны и унаследовать политические ресурсы семьи Стелман.
Стоило заданию появиться, как сообщество авантюристов южного Побережья Мечей буквально вскипело.
Ведь имя Элеи Тетир Стелман было на слуху даже у прежнего владельца тела, годами не вылезавшего из башни мага.
Выходец из семьи четырёх герцогов Врат Балдура, благородного происхождения.
Как мистический рыцарь, она уже в восемнадцать лет могла использовать заклинания второго круга и заслужила благосклонность Латандера, Владыки Утра.
Она — восходящая звезда Врат Балдура и следующая наследница семьи Стелман.
И, конечно же, девушка мечты для бесчисленного множества молодых людей города.
Разве можно отказаться от такой награды?
В памяти Марвина энтузиазм авантюристов, наперегонки бравшихся за это задание, затмевал даже безумие бабушек и дедушек, штурмующих супермаркет ради бесплатных яиц.
Отряд прежнего владельца тела тоже лелеял мечту «спасти красавицу-рыцаря, совершить классовый скачок и стать элитой Врат Балдура», отправляясь в поход на гоблинов.
Увы, судьбой главных героев они наделены не были.
В первую же ночь в лесу Клоаквуд отряд подвергся нападению неизвестного врага.
Трое соратников погибли на месте.
Сам же незадачливый маг чудом спасся, применив заклинание [Спешное отступление], и добрался до городка. Однако он был тяжело ранен, а денег на лечение у жреца не нашлось.
В итоге, терзаемый болью и раскаянием, он испустил дух, уступив тело душе попаданца.
«Если бы у прежнего владельца был мой чит и он увидел бы 0% шанса на успех, может, и не действовал бы так опрометчиво», — вздохнул Марвин.
Впрочем, чит был и не нужен — достаточно было знаний и холодной головы, чтобы не купиться на награду и избежать трагедии.
Рыцарь-девушка в плену у гоблинов…
До переноса в этот мир Марвин видел немало подобных сюжетов.
И каждый раз после просмотра у него слабели руки, тело охватывала истома, и он невольно начинал задумываться о смысле существования вселенной.
Однако гоблины Фэйруна сильно отличались от стереотипных монстров из японского фэнтези, которые только и думают, как бы схватить самку для размножения.
Хоть они и глупы, жадны и трусливы, но всё же являются разумными существами со своим языком, культурой и верой, живущими в обществе с разделением труда.
К тому же, гоблины делятся на самцов и самок, откладывают яйца, и у них существует репродуктивная изоляция с людьми.
Да, у гоблинов есть привычка порабощать других существ и мучить пленников ради удовлетворения своей подлой натуры.
Но обычно они обходят стороной тех, кто сильнее.
В силовой иерархии Фэйруна уровень ниже легендарного делится на 20 ступеней.
Коренные жители Фэйруна, в отличие от Марвина с его панелью, не видят цифр уровня.
Но за столетия развития сложилась система оценки силы и уровня мастерства по освоенным навыкам.
Возьмём, к примеру, воина.
Когда ты осваиваешь особый навык [Второе дыхание], это означает, что ты перерос уровень ученика и стал воином 1-го уровня, официально вступив в мир профессионалов.
Шагнув дальше и овладев способностью [Всплеск действий], ты становишься воином 2-го уровня.
Какова же сила мисс Элеи, дочери семьи Стелман?
Как мистический рыцарь, она способна творить заклинания второго круга, а также владеет техникой [Боевая магия]. Это указывает как минимум на 7-й уровень.
Чтобы убить столь грозного противника, племени гоблинов пришлось бы пожертвовать как минимум сорока бойцами.
А чтобы взять её в плен живой — удвойте эту цифру.
Гоблины по природе своей задирают слабых и боятся сильных. Жестокие в победе и жалкие в поражении, с чего бы им вдруг искать себе проблем на голову, платя огромную цену за поимку прекрасно вооружённого рыцаря с отличными боевыми навыками?
Только ради того, чтобы навлечь на себя гнев герцогини?
В задании по спасению рыцаря явно кроется подвох.
Стоило Марвину подумать о том, что дело нечисто, как воображение тут же подкинуло варианты: «амбициозный кукловод за кулисами», «безумный маг, сорвавшийся с цепи», «жуткий заговор культистов», «шахматная партия богов» и прочие очень опасные и хлопотные вещи.
Это ведь Фэйрун. Здесь всё вышеперечисленное — обычное дело.
Десять лет работы в башне мага не прошли даром для прежнего хозяина тела; всё свободное время он учился. Прочтение удивительной книги под названием «Руководство Воло по монстрам» дало ему обширные знания о чудовищах.
Можно сказать, на всём южном Побережье Мечей никто не понимал гоблинов лучше него.
Однако перед лицом огромного искушения он утратил хладнокровие, не смог правильно применить свои знания и сделать рациональный вывод.
И в итоге не избежал смерти.
«Ладно, что сделано, то сделано. Пора вставать».
Хватит предаваться воспоминаниям о судьбе предшественника.
У Марвина была проблема понасущнее: отсутствие денег.
Задание из панели по спасению леди-рыцаря явно невыполнимо. Нужно найти другое поручение, чтобы наполнить пустой кошелёк.
Марвин был осторожен по натуре — из тех, кто даже глубокой ночью не переходит дорогу на красный свет.
Бродить по диким землям, исследовать руины, сражаться в подземельях и самому искать опасности — карьера авантюриста явно ему не подходила.
К тому же Фэйрун — мир исключительно опасный.
Из памяти предшественника Марвин узнал, что с 1358 года по нынешний 1490-й по Летосчислению Долин, всего за какую-то сотню лет, Фэйрун пережил [Смутное время], [Магическую чуму] и [Второй Раскол]. Три великие катастрофы.
Население Фэйруна за сто с лишним лет не то что не выросло, а даже сократилось.
Если задуматься, что стоит за этими сухими цифрами демографии, становится жутко.
К счастью, чит придавал Марвину уверенности.
Обычный авантюрист, выбирая задание с высокой оплатой, часто берёт на себя и высокий риск. Одно неверное движение — и душа отправляется в чертоги богов.
Но у Марвина всё иначе.
Пусть задание будет простым, а плата — копеечной. Главное, чтобы шанс успеха был запредельно высоким. Тогда даже за такой пустяк, как сбор трав, можно получить щедрую системную награду и стабильно становиться сильнее.
В первый же день после переноса Марвин Родхарт вывел свой первый закон авантюриста:
Авантюрист не должен ввязываться в авантюры.