Разработана игра SCP Foundation.
Что такое когнитивная опасность?

Что такое когнитивная опасность?

Разработана игра SCP Foundation. Том 1.0 Глава 44.0

"SCP-012..." Брит и остальные посмотрели на табличку на двери и заколебались.

"Кажется, я видел это в посте. Эта штука, кажется, способна привлекать людей к членовредительству, верно?" — задумчиво произнёс Вейл, колеблясь.

"Да, тот, кто выложил это, «Ведьмак», написал, что человек, войдя внутрь, бесконтрольно причиняет себе вред," — RT кивнул рядом с ним.

Киво добавила: "Я проходила здесь раньше в игре, но тогда у меня не было ключ карты, поэтому я не смогла войти."

Брит кивнул в сторону: "Да, об этом упоминалось в посте. Но там также писали, что нельзя задерживаться слишком долго, потому что это опасно и может привлечь людей к саморазрушению. Автор поста быстро ушёл, почувствовав опасность."

"Поскольку человек, разместивший сообщение, не искал SCP-012 тщательно, он не знал всех свойств этой вещи. В записи нет подробных данных. Но…" — Брит сделал паузу. "Я думаю, в комнате могут быть важные игровые предметы. Так что мы зайдём и проверим."

После его слов все трое в знак согласия кивнули. Затем Брит снова посмотрел на табличку. На стене висел жёлтый знак SCP. Символы на нём были простыми.

Во-первых, номер SCP-012. На изображении — таинственная старая музыкальная партитура, будто написанная кровью. На логотипе указано, что SCP-012 относится к классу Эвклид. Также был нарисован жёлтый предупреждающий знак: в центре треугольника глаз с буквой "X" вместо зрачка, над ним слово "ОПАСНО", а под ним...

"Когнитоопасность... это угроза, которая влияет на когнитивные способности людей?" — размышлял Брит вслух.

Вейл и остальные тоже посмотрели на жёлтый знак, но никто не смог ответить на его вопрос.


Зрители на стриме также оживлённо обсуждали:

"Когнитивная опасность? Звучит серьёзно. Что это?"
"Когнитоопасность... Почему это вызывает странное чувство?"
"Возможно, Брит прав, и это действительно как-то вредит познанию людей."
"У меня есть идея. Возможно, это воздействие на разум: осознание чего-то приносит вред. Это и есть когнитоопасность..."
"..."


Подумав, Брит покачал головой. Он видел множество теорий в чате, но ни одна из них не была однозначной. Этот момент лишь усилил его ощущение тайны и необъятности Фонда SCP. Брит чувствовал, что у этой игры грандиозный и великолепный сюжет.

Глубоко вдохнув, он отбросил лишние мысли и сказал серьёзным тоном: "Ладно, начнём. На всякий случай, давайте не будем входить все сразу. Сначала зайдём вдвоём, чтобы поддерживать друг друга. Двое останутся снаружи, чтобы подстраховать."

"Хорошо!" — согласились остальные.

Командный многопользовательский режим снова доказал свои преимущества. Даже если камера SCP-012 опасна, группу не уничтожат сразу. Пока жив хотя бы один игрок, остаётся шанс пройти игру.

После обсуждения решили, что первыми в камеру содержания войдут Брит и RT, а Вейл с Киво будут наблюдать снаружи. Группа проверила своё снаряжение. Когда всё было готово, Брит достал ключ-карту 3-го уровня.

В посте "Ведьмака" говорилось, что карта 3-го уровня позволяет открывать все двери в Зоне лёгкого содержания. Поэтому достаточно использовать Часовой механизм для её улучшения.

Конечно, если этого недостаточно, можно продолжить улучшать карту, даже рискуя её уничтожить. Но это подходит лишь тем, у кого есть время. Брит и её команда не могли себе этого позволить, ведь они стремились попасть в топ-20 игроков.

Достав карту, Брит и RT обменялись взглядами. Затем Брит осторожно провел картой по считывателю, и металлическая дверь открылась. Прежде чем войти, он передал Вейлу S-Nav Ultimate.

"Если мы не сможем выйти, тебе нужно будет уйти и попытаться победить в игре," — серьёзно сказал Брит.

Вейл торжественно кивнул.

Наконец, Брит и RT решительно шагнули через металлические ворота. Тайна SCP-012 вот-вот раскроется.