Разработана игра SCP Foundation.
Опасные объекты

Опасные объекты

Разработана игра SCP Foundation. Том 1.0 Глава 19.0

Общий свет в зале был очень тусклым, из-за чего видимость оставляла желать лучшего. Вокруг царила тишина, на полу виднелись следы крови. Кажется, здесь только что произошла жестокая битва, но против какого монстра — неизвестно.

В этой обстановке, каким бы спокойным ни был Вейл, он неосознанно начал нервничать. Нельзя отрицать: эта игра была по-настоящему захватывающей.

— Ребят, куда нам идти дальше? — Вейл огляделся вокруг и почувствовал, как по его коже начали бегать мурашки.


Зрители на стриме тоже были в замешательстве:

— Здесь так страшно…

— Не знаю, но старик выгнал Брита, когда он дошёл до этого места.

— Вейл, выбирай любой путь!

— Поздравляем Вейла с тем, что он превзошёл Брита. Это ещё один шаг к освобождению!

— [Пожертвование] x 1


Посмотрев на чат, Вейл понял, что заранее узнать сюжет невозможно — ему придётся исследовать всё самостоятельно, шаг за шагом. Подумав некоторое время, он решил идти вперёд. Победа близка.

Как только он это решил, Вейл направился к металлической двери перед ним. Он не стал открывать её сразу; вместо этого оглянулся и попытался запомнить расположение местности. Хоть он и не хотел этого признавать, было сильное предчувствие, что пройти уровень с первого раза не получится.

Поэтому разведка особенно важна: нужно запомнить как можно больше деталей карты. Зал был небольшим, рядом располагался информационный центр.

Через закалённое стекло можно было увидеть картотечные шкафы, компьютеры, столы, стулья и даже мусорное ведро. Это небольшое рабочее место для сотрудников загадочной организации. В остальном в зале ничего примечательного не было.

Вейл снова посмотрел на металлическую дверь впереди.

— Ладно, я вхожу, — пробормотал он.

Он знал, что, когда Брит открыл эту дверь, он столкнулся со Стариком. Поэтому Вейл волновался: что, если за дверью прячется чудовище? Но чтобы пройти игру, необходимо исследовать каждый уголок — это важная часть процесса.

Сделав глубокий вдох, Вейл ощутил, как воздух наполнил его лёгкие. Тонкий запах крови усиливал его тревогу.

— Только бы не монстр… — подумал Вейл и нажал красную кнопку.

Металлическая дверь открылась. Он выглянул наружу, но монстров не увидел. Перед ним тянулся коридор, который заканчивался ещё одной металлической дверью. Стены коридора были из серо белого бетона и казались очень толстыми.

— Что это за место? — пробормотал Вейл.

Не успел его голос затихнуть, как дверь в конце коридора распахнулась, и оттуда в панике выбежала женщина.

— Вау! Здесь есть живые люди? — Вейл был ошарашен.

Он успокоился, решив, что все либо мертвы, либо разбежались. Но вдруг ворота раскололись посередине, и женщину ударило током.

— А-а-а! — донёсся её трагический крик. Она упала замертво.

— Здесь есть электричество… — прошептал Вейл, ошеломлённый.

Он взглянул на коридор и заметил предупреждающий знак: [НЕ ПРОХОДИТЬ ПРИ АКТИВАЦИИ ВОРОТ ТЕСЛА].

— Чёрт… Ворота Теслы.


Зрители на стриме тоже были потрясены:

— Хорошо, что Вейл не побежал! Иначе он бы превратился в кусок пепла!

— Эта игра слишком захватывающая!

— Такое ощущение, что вся карта полна ловушек.

— Вейл, впереди тупик. Похоже, придётся искать другой путь.


Вейл вытер холодный пот со лба. Он медленно подошёл к Воротам Теслы. Тело женщины лежало в зоне активации с жёлтыми и чёрными полосами.

Он не знал, насколько велико напряжение, но было ясно: оно убьёт его мгновенно.

— Ладно, пойдём другим путём, — сказал Вейл, глядя на мигающий красный индикатор над Воротами Теслы.

Он снова посмотрел в конец коридора.

— Куда ведёт эта дверь? — задумался он.

Но сейчас этот вопрос был неразрешим. Возможно, позже удастся отключить ворота.

— Ладно, возвращаемся, — развернулся Вейл и вышел обратно в зал.

Он немного подумал, походил вокруг и понял, что другую дверь тоже невозможно открыть — похоже, она была лишь элементом декора.

— Хорошо, ребята, теперь есть два маршрута: левый и правый. Куда пойдём?