Кукла
Противогаз был усовершенствован с использованием опции «Очень тонко» и превращён в Супер противогаз с неограниченной выносливостью. Обычный S-Nav был усовершенствован с использованием опции «Очень тонко» и превращён в S-Nav Ultimate, который может обнаруживать присутствие SCP в близлежащей области.
Именно эти два вида техники значительно повышали живучесть группы. И если бы в начале были эти два предмета, возможно, Пламбелла не была бы убита. Но нет никакого «если» — можно только сказать, что Пламбелле не повезло.
"Две ключ карты, одна уровня 1 и одна уровня 2. Сначала попробуем ключ-карту уровня 1 для эксперимента."
Брит поместил ключ-карту уровня 1 в отсек «Вход» машины и настроил её на вариант «Очень тонко». После запуска машины обработка началась. Вскоре процесс завершился. В отделении «Выход» Брит нашёл синюю банковскую карту.
"Вот эта штука..." Брит покачал головой.
В посте «Ведьмака» говорилось, что лучше не использовать опцию «Очень тонко» для обработки ключ карты, потому что она, скорее всего, преобразуется в бесполезную синюю банковскую карту!
"Ладно, проверим," — сказал Брит. Он взял банковскую карту и вышел из комнаты. Провёл её по считывателю. После звукового сигнала металлическая дверь комнаты никак не отреагировала.
"К счастью, у нас осталась ключ карта второго уровня." Брит улыбнулся остальным.
Группа тоже почувствовала облегчение. Если бы обе карты были бесполезны, им пришлось бы искать новые ключ карты, а по данным стратегии, на игровой карте их было немного. Каждая карта была на вес золота.
Затем Брит обработал ключ-карту уровня 2, выбрав вариант «тонко», как рекомендовано в руководстве. После обработки он получил ключ-карту уровня 3.
"Это ключ карта уровня 3!" Брит удивлённо держал карту.
Другие, в противогазах, окружили его. Они были поражены возможностями машины. Если так, почему бы не переработать её снова и не получить ключ-карту уровня 4 или 5?
"Хотите продолжить совершенствование?"
Брит немного подумал и, наконец, решительно отказался, так как это была их последняя карта. По описанию из стратегии, при дальнейшей обработке есть шанс получить карту более высокого уровня, но велик риск получить бесполезную банковскую карту. Рисковать было нельзя — цель заключалась в том, чтобы быстро завершить игру. Эксперименты с машиной лучше оставить на потом.
"Остались батареи и, хм, монеты!"
Брит посмотрел на остальных и, наконец, решил усовершенствовать оба предмета, выбрав вариант «Очень тонко». После обработки батарея внешне осталась прежней, но её название изменилось на «Странная батарея». Изучив её, они пришли к выводу, что эта батарея обладает неограниченным источником питания.
Следующими были монеты. После обработки монеты превратились в несколько бриллиантовых. Кристально чистые бриллианты очаровательно сверкали в тусклом свете комнаты.
Маленькие звёздочки засверкали в глазах Киво, и она воскликнула: «Это так красиво! Бриллианты!»
Вейл и RT тоже смотрели на бриллиантовые монеты горящими глазами, поражённые их видом. В реальном мире такие крупные бриллианты стоили бы целое состояние. К сожалению, в игровом мире они были бесполезны.
Брит с радостью сунул бриллиантовые монеты в карман. Затем снова посмотрел на машину, чувствуя нежелание уходить. Ему хотелось протестировать что-нибудь ещё, чтобы узнать, какие необычные вещи может создать эта удивительная машина.
Не только Брит, но и зрители стрима были заинтригованы машиной:
"Можно ли усовершенствовать ещё что-то? Что бы этот человек ни обработал, получается что-то удивительное!"
"Это потрясающе! Монеты можно превратить в бриллианты. Если бы у меня была такая машина, я стал бы богачом!"
"Как я завидую! Хочу такую машину!"
"Я бы превратил свои игрушечные пистолеты в оружие разрушения. Просто подумав об этом, я в восторге."
"Эй, у меня дома три куклы. Интересно, смогу ли я превратить их в настоящих людей?"
"..."
-
Хотя ему было очень любопытно, на данный момент победа в игре была самой важной целью, поэтому Брит и остальные не теряли времени. После обновления всего реквизита группа была готова уйти, чтобы собрать больше предметов. Но прежде чем покинуть помещение, Вейл в противогазе с некоторой неохотой посмотрел на машину.
— Эй, как насчет того, чтобы я обновился?
Как только Вейл задал этот вопрос, Брит и остальные опешили. В протоколе испытаний уже было указано, что после усовершенствования люди, скорее всего, станут могущественными монстрами.
— Что, Вейл, ты уверен? Ты даже не знаешь, во что превратишься после доработки, — изумленно заявил RT.
К тому же эта машина выглядела странно; он не осмелился бы находиться в ее отсеке.
— В любом случае, это всего лишь игра, — сказал Вейл.
Если бы это был реальный мир, он бы не решился на подобный эксперимент. Но, поскольку это игра, ничего страшного не произойдет. В худшем случае он просто выйдет из нее.
Но как только Вейл закончил говорить, Брит внезапно прекратил разговор. Он посмотрел на включенный S-Nav в своей руке, и его лицо слегка изменилось.
— Пойдем! Здесь есть SCP.
Услышав это, лица остальных побледнели. Они поспешно взглянули на экран S-Nav и увидели медленно движущуюся красную точку. Рядом с ней отображалась надпись: SCP-106.
— Это Старик? — спросила Киво с бледным лицом.
Брит торжественно кивнул. В посте «Ведьмака» уже упоминалось, что SCP-106 — это Старик. Плакат подтвердил его местоположение через S-Nav, но конкретный файл об SCP-106 никто так и не нашел. Поэтому точные детали этого объекта оставались неизвестными.
— Мы будем избегать его! — сказал Брит, и группа немедленно покинула камеру содержания.
На тот момент Вейл уже отбросил идею проводить эксперименты на себе. Выйдя из камеры содержания, Брит снова посмотрел на S-Nav. Хотя карта на этом устройстве была очень простой, она, по крайней мере, давала раннее предупреждение, чтобы избежать опасных SCP. Следуя маршруту на экране, группа направилась в противоположную сторону от SCP-106.
Наконец, когда они отошли достаточно далеко, красная точка, обозначавшая SCP-106, исчезла с карты, и все вздохнули с облегчением. Этот ужасный Старик внушал сильный страх. В посте «Ведьмака» говорилось, что он может затягивать людей в Карманное Измерение. Хотя никто из группы не сталкивался с этим лично, они знали, что это жуткое место.
— Теперь нам нужно найти несколько полезных игровых предметов и SCP-объектов, — тихо сказал Брит.
Все четверо оказались в длинном коридоре с бетонными стенами по обе стороны. Тусклый аварийный свет создавал атмосферу необъяснимого ужаса. Согласно игровой механике «Ведьмака», их следующим шагом был обыск всей Зоны Сдерживания Света. В этой зоне находилось довольно много SCP-объектов, которые считались безопасными, но имели неизвестные эффекты. С их помощью можно было пройти игру.
— Эй, эта игра такая сложная, но она действительно захватывающая. Это как исследование нового мира! — тихо сказала Киво.
Вейл потянул шею, его кости скрипнули, а лицо загорелось желанием:
— Поехали! Сегодня вечером мы должны пройти игру.
RT рядом с ним не разговаривал, но по его виду было понятно, что он полностью согласен.
— Вперед! — Брит кивнул и взял на себя инициативу, направляясь к другому концу коридора.
На этом этапе игры группа уже имела общее представление о карте. Зона, в которой они находились, называлась Зоной Сдерживания Света. Их временной целью было добраться до Тяжелой Зоны Сдерживания. Однако перед этим им нужно было тщательно исследовать Легкую Зону, чтобы найти полезные предметы или SCP-объекты. Только так они могли выжить в опасной Тяжелой Зоне.
Если Легкая Зона и так была опасной, то Тяжелая Зона должна быть в разы хуже. Внутри обитало множество жутких SCP. Без должного снаряжения пройти игру было невозможно.
Площадь Зоны Сдерживания Света оказалась огромной. Брит и остальные прошли через еще один коридор, а затем Т-образный зал. Наконец, они оказались в просторной комнате. Однако, увидев надпись на одной из дверей, все слегка заколебались.
SCP-012
Будут ошибки пишите.