Вопросы
"Здесь я иду."
"Ух ты, Смотритель, твоя игра действительно хороша. Я люблю её."
"Хоть игра и отличная, но слишком сложная. Можете немного снизить сложность?"
"Пожалуйста, снизьте сложность игры, умоляют игроки в интернете."
"SCP — Нарушение условий содержания" — это шедевр. Я всегда поддержу Смотрителя."
***
Сообщений в ленте было так много, что Эндрю немного вздрогнул. Во многом это было связано с тем, что игроки жаловались на чрезмерную сложность и пугающую атмосферу игры, надеясь, что разработчики смогут снизить сложность. Многие приходили сюда из-за ее репутации, и волнение в чате было очевидно.
"Если я скажу им, что я единственный в команде разработчиков, как они отреагируют?" — Эндрю посмотрел на чат и поднял брови.
Затем он покачал головой, отбрасывая ненужные мысли. Он слегка кашлянул и снова заговорил: "Объявление разослано. Все его видели?"
Через секунду в чате появилось: "Я видел это."
Эндрю подсознательно кивнул и продолжил: "На самом деле все комментарии были учтены командой разработки. Что касается пожеланий, таких как снижение сложности или уменьшение элементов ужаса, команда серьезно рассмотрела эти предложения."
"После тщательного обсуждения команда решила запустить многопользовательский режим. Хотя это не уменьшило сложность и элементы ужасов напрямую, совместное прохождение сделает игру проще и менее страшной. Если все будут сотрудничать, страх и сложность уменьшатся."
Сказав это, Эндрю замолчал.
***
И в чате началась бурная дискуссия:
"Это тоже нормально! Ха-ха-ха, когда будут другие люди, мне не будет так страшно."
"Я считаю, что многопользовательский режим очень хорош: чем больше людей, тем легче пройти уровень."
"Я поддерживаю Смотрителя."
"Хотя сложность не уменьшилась, это тоже отлично. По крайней мере, меня будут сопровождать другие."
"Когда многопользовательский режим выйдет, я сразу же подключу свою 70-летнюю бабушку, пусть и она испытает новый уровень страха."
"Ха-ха, братан, ты крут!"
"Многопользовательский режим — это здорово. Жду его с нетерпением."
***
Посмотрев на чат, Эндрю слегка кивнул. В чате звучали голоса одобрения. Было ясно, что запуск многопользовательского режима был правильным решением, и Эндрю вздохнул с облегчением.
Затем он тихо добавил: "Не волнуйтесь, время запуска уже указано в уведомлении. Режим будет доступен сегодня в десять вечера, так что все смогут повеселиться вместе с друзьями."
После его слов чат заполнился пожертвованиями и восторженными комментариями.
Глядя на плотные сообщения чата, заполняющие поток, Эндрю слегка вздохнул. Дело сделано. В ближайшие дни он уже мог представить себе безумие, когда все погрузятся в "SCP – Нарушение условий содержания". За это время он получил огромную волну баллов, повысивших его контент.
"Хорошо, сегодняшняя трансляция подходит к концу, — сказал Эндрю мягким, но уверенным голосом. — Есть у кого-нибудь последние вопросы?"
Атмосфера в чате достигла пика. Он был уже почти готов завершить работу, когда внезапно кто-то отправил супер популярные смайлы. Эндрю взглянул на имя пользователя и не смог сдержать улыбку. Это был Вейл, один из крупнейших стримеров с платформы Twitch.
Отправив супер популярные смайлы, Вейл быстро напечатал: "Смотритель, как избегать этого плюшевого мишки? Знаешь, того, что с ушами? Эта штука напугала меня до полусмерти."
В чате разразился смех, когда зрители уловили вопрос Вейла. Многие уже видели стрим Вейла и хорошо запомнили момент, когда медведь напугал его. Его испуганная реакция, за которой последовала реакция его жены, стала классическим моментом в сообществе, и зрители до сих пор не могли этого забыть.
Эндрю подавил усмешку. Как член официальной производственной команды игры, он должен был сохранять серьезность, даже несмотря на то, что несчастье Вейла было свежо в его памяти.
"Это отличный вопрос, — начал Эндрю. — Когда ищете улики и сталкиваетесь с этим медведем, лучшее, что вы можете сделать, — это либо немедленно уйти, либо закрыть металлическую дверь, прежде чем он начнет кричать."
Когда он закончил объяснять, на стриме появилось ещё 20 пожертвований, наполнив чат яркой анимацией. На этот раз это был Брит, ещё один популярный стример.
"Мистер Смотритель, как справляться со Стариком? От него трудно избавиться", — спросил Брит, его обычное игривое подшучивание сквозило даже в тексте.
Эндрю терпеливо ответил: "Ах, старик. К сожалению, идеального решения не существует. Если вы столкнётесь с ним, лучший вариант — быстро сбежать. Конечно, по всей игре разбросаны полезные предметы. Используйте их в нужные моменты."
Но детали он держал при себе, так как не мог выдать всё. В конце концов, раскрытие тайны зрителям испортило бы игру тем, кто ещё не разобрался во всём сам. Это было бы несправедливо.
По мере того как в чате появлялось всё больше вопросов и пожертвований, Эндрю нашёл время, чтобы задуматься. Многие спрашивали варианты одного и того же: "Смотритель, я на грани того, чтобы сдаться. Как мне пройти эту игру быстрее?"
Эндрю сделал паузу, обдумывая лучший ответ. "Ну, в свободное время я просмотрел немало форумов, и есть один пост, который мне особенно запомнился. Пользователь "Ведьмак" сделал отличное руководство. Посмотрите его, возможно, оно окажется для вас полезным."
Пока чат продолжал гудеть, Эндрю начал подводить итоги.
"От имени продюсерской команды я хочу поблагодарить всех, кто сегодня зашёл на трансляцию. Ваша поддержка значит всё. Будьте уверены, мы усердно работаем над созданием ещё более невероятного контента для вас всех. На этом сегодняшний стрим подошёл к концу. Следите за новостями о многопользовательском режиме, который скоро появится."
С последним щелчком Эндрю отключил поток и откинулся на спинку стула, глубоко вздохнув. Хотя стрим закончился, на экране продолжался чат, полный сердечных прощаний, предвкушения предстоящей игры и слов поддержки.
"Следующий контент…" Глаза Эндрю блуждали, пока его мысли уносились к планам. Через несколько секунд по его лицу пробежала улыбка: "Это будет незабываемо".
***
"Новый контент нужно закончить быстро. Хотя время выхода решу я, его нельзя откладывать слишком долго". Эндрю некоторое время лежал на стуле, а затем встал.
В этот момент мобильный телефон Эндрю зазвонил снова.
"А?" — Эндрю посмотрел на незнакомый номер, на секунду поколебался и решил ответить.
"Здравствуйте, это менеджер продюсерской группы 'SCP — Нарушение условий содержания'? Это..."
Эндрю понял, в чём дело, и с улыбкой на лице подождал, пока собеседник закончит говорить. Как он и предполагал, целью было сотрудничество и предложение о покупке "SCP — Нарушение условий содержания". Эндрю отказался.
Повесив трубку, он вспомнил удивлённый тон собеседника, услышавшего его отказ.
"Моя игра никогда не будет передана другим, тем более вашей", — покачал головой Эндрю.
Задумавшись, Эндрю снова поработал мышкой и открыл на компьютере свою авторскую предысторию. Здесь он был личностью автора романа. С тех пор как пришла система, он ни разу не просматривал свой авторский бэкграунд и уж тем более не обновлял его.
В этот момент он внезапно вспомнил, что у него всё ещё есть статус автора романа, и решил посмотреть. Посмотрев некоторое время, Эндрю с недовольным лицом покачал головой.
"После обновления читатели не отреагировали. Что это значит? Это значит, что это письмо — чертовски чушь..."
"Эй, хватит писать."
После того как Эндрю закончил трансляцию, в его стрим комнате всё ещё оставалось много зрителей. Спустя некоторое время они начали расходиться. Брит, Киво, Вейл и другие стримеры платформы также вернулись в свои комнаты и начали свои трансляции.
Зрители, которых изначально привлёк Смотритель, тоже возвращались, и их количество было значительно больше, чем когда-либо. Брит и остальные были не глупы — они понимали, что это заслуга Смотрителя.
Именно Смотритель поднял популярность всей платформы, а после завершения его стрима трафик распределился на них. Поэтому Брит и другие стримеры были счастливы и благодарны ему.
Благодарны были не только они, но и администраторы платформы. Они придавали большое значение этому беспрецедентно огромному трафику. В связи с этим менеджер Twitch позвонил Бриту и другим крупным стримерам платформы, попросив их сформировать команду для прохождения игры после запуска многопользовательского режима.
На это были две причины: во-первых, сохранить волну пользовательского трафика. Игроки и стримеры, объединившись для стрима "SCP — Нарушение условий содержания", могли удержать внимание аудитории без особых проблем.
Во-вторых, если им удастся пройти игру с первого раза, Twitch сможет подняться на новый уровень и стать лучшей платформой для стриминга. Одна только мысль об этом приводила всех в восторг.
***
На стриме Киво.
"Всем привет! Уже девять часов, и позже я соберу команду с Брит и остальными. Как насчёт того, чтобы вместе пройти игру?" — Киво была полна энтузиазма.
Она выспалась и освежилась. Зрителям тоже было интересно увидеть, как несколько крупных стримеров объединяются, чтобы вместе играть в новую игру. Эта идея выглядела очень заманчивой.
В это же время Брит, Вейл, Пламбелла и RT сообщили ту же новость: они собирались объединиться для прохождения "SCP — Нарушение условий содержания".
Эта новость сразу зацепила зрителей, и все с нетерпением ждали запуска многопользовательского режима.