Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)
Полуголый, Опять...

Полуголый, Опять...

Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1.0 Глава 19.0

Глава 19: Назад к полуголому

Итак, вкратце о сложившейся ситуации.

· Я снова бегаю полуголым, так как не могу ничего экипировать на туловище и ноги.

· Слабые монстры теперь будут избегать встреч со мной.

· Сопротивление проклятиям может стать довольно сильным усилением в будущем.

· Означает ли это, что мой персонаж больше не новичок, а средний или даже продвинутый?

「Разве это не... что-то взятое прямо из дерьмовой игры?」

Что это? Означает ли это, что боги дерьмовых игр, наконец, решили поразить меня за мою попытку отказаться от них в пользу лучшей игры? В этом ли все дело? Неужели мой благочестивый Шангри Ла собирался превратиться в худшую из возможных дерьмовых игр? Нет нет нет. Успокойся. Подумай об этом внимательно.

Чтобы выстоять в самой дерьмовой из дерьмовых игр, нужны были три основных достоинства: терпимый ум, чтобы вытерпеть даже самые глупые сценарии, терпение, чтобы преодолеть сломанный ИИ, и хладнокровие, чтобы противостоять горести внезапного провала.

「Давайте попробуем подытожить события...」

Во-первых: с еще пятьюдесятью очками способностей, которые нужно добавить в мою статистику, пришло время для некоторых серьезных обновлений. Моя текущая репутация была критическим бойцом с высокой удачей и тонкой защитой, так что скорее всего, в ближайшем будущем прокачка таким образом может стать сложнее. Кроме того, я не думаю, что проклятая метка Луукана будет только недостатком.

「……… Теперь, когда я об этом думаю. 」

Что случилось с этим монстром после того, как встреча закончилась? Обычно, когда монстры уходят достаточно далеко от игрока, они исчезают и снова появляются через некоторое время в исходном месте появления. Но насколько велико это расстояние? Было над чем задуматься, так как у игр полного погрудения вообще не было времени загрузки, и они очень близко напоминали реальность.

"Вот так."

Сейчас самое время вложить часть этих очков в мои HP и VIT. Но не слишком, так как делать себя танком на моем нынешнем положении было бы не так эффективно с самого начала. Что более важно, так это моя способность догонять любых монстров, которые с этого момента попытаются убежать от меня. Мое состояние... Общая выносливость... Некоторые навыки тоже не помешали бы, просто на всякий случай... И да, тот факт, что Луукан не прикончил меня мгновенно и что у меня остался только 1 HP, должно быть, был связан с удачей.

"Это……"

PN: Санраку

ЛВ: 28

Класс: Наемник (фехтовальщик с парным оружием)

2000 мани

HP: 30

МП: 10

СТМ: 50

СИЛ: 15

ЛВК: 20

Ловкость: 60

ТИК: 20

ВИТ: 6

УДАЧА: 65

Навыки и умения:

・ Стремительный удар

・ Спиральный удар

・ Накл Раш

・ Перемещение в сторону

・ Счетчик вспышек

・ Циклический удар, 4 ур.

・ Подъем по краю

・ Ускорение 3 ур.

Оборудование:

Справа: Ворпал Нож

Слева: Ворпал Нож

Голова: Маска птичьего глаза (VIT + 1)

Торс: Проклятие Луукана

Талия: Кожаный пояс (VIT + 4)

Ноги: Проклятие Луукана

Аксессуары: Нет

Это немного странно в приземленном смысле, я совсем не хотел играть в эту игру……

Таким образом, моя текущая сборка оставит меня воином с критическим ударом, основанным исключительно на Удаче. Моя защита по-прежнему будет тонкой, и весь мой урон будет исходить от критических ударов и ничего более. Это была не такая уж плохая концепция, но в настоящее время единственные настоящие боевые навыки, которые у меня есть, — это те, что являются своего рода обоюдоострым мечом, и навык, который позволяет мне на короткое время ускорять свое движение и скорость атаки. Пока достаточно, но придет время, когда я обязательно встречу свой предел. Тем не менее, может быть, мой подход к игре был неправильным на фундаментальном уровне? В конце концов, это онлайн-игра, так почему же я так непреклонно играл в нее в одиночку?

Могла ли моя встреча с Ночным Бродягой Лууканом обернуться иначе, если бы я был не один?

Но в отличие от дерьмовых игр, где почти всегда было обязательно играть в одиночку, так как в указанные игры играло очень мало людей, в эту игру ежедневно входят тысячи игроков, так что, возможно, создание группы в конце концов не так уж и плохо.

Нет, но с моим нынешним затруднительным положением других игроков наверняка будет раздражать то, что они не могут фармить монстров, потому что они будут убегать от меня... Чем больше я думаю об этом, тем больше я понимаю, что я в значительной степени застрял на пути соло игрока на данный момент.

Может быть, есть игрок, который захочет помочь мне снять это проклятие? Может быть, кто-то из лучших игроков на сервере? Но какова вероятность того, что такие игроки отправятся в зону для начинающих? Наверное, то же самое, что столкнуться с уникальным монстром два раза подряд.

「Хаа……」

Не говоря уже о том, что и мой обнаженный торс, и ноги были покрыты темными следами укусов... следами проклятия.

И жилет, и штаны повредились и исчезли во время драки, как будто для них это было самым естественным. Независимо от того, сколько раз я проверяю экран состояния, слоты снаряжения, занятые проклятыми метками, все еще там и не исчезают.

Думаю, мне нужно смириться с тем фактом, что я буду выглядеть полнейшим идиотом и извращенцем в течение довольно долгого времени.

「Ну, не то чтобы я мог что-то с этим поделать. Что бы вы хотели, чтобы я сделал перед лицом трудностей внутри игры? Лежать на земле и плакать об этом?… Нет, спасибо. 」

Должен сказать, я очень приятно удивлен этой игрой. Имея цель победить Ночного Бродягу Луукана, моя решимость взлетела до небес.

Это проклятие заставляет главного героя снова бегать полуголым, но обычно в Шангри Ла есть три типа проклятий.

Во-первых, есть «магические» проклятия, которые могут использовать заклинатели и некоторые монстры. Они больше похожи на настоящие магические атаки, чем на настоящие проклятия.

Далее идут проклятия «Сюжет», уникальные статусные эффекты, предоставляемые игроку при достижении определенных сюжетных точек в сюжетной линии игры или при выполнении побочных квестов. Хорошим примером может быть проклятие, которое активируется во время квеста, такого как «Исследуйте дом с привидениями», которое будет постоянно истощать ваши очки здравомыслия на протяжении всего расследования.

Наконец, есть «Проклятые знаки», даруемые уникальными монстрами. Это система, созданная для того, чтобы дать какое-то удовлетворение за уничтожение частей вашего оборудования, но в то же время она является огромным недостатком, который напрямую мешает игровой системе.

Однако недостатки значительно перевешивают достоинства, так как, например, некоторые монстры могут убежать от вас.

Технически метки проклятия могут суммировать свои эффекты, но делать это неразумно, так как популярность ваших персонажей среди NPC имеет тенденцию значительно падать под их воздействием.

Даже если некоторые из монстров могут рассматриваться неигровыми персонажами как боги, игроки, носящие их метки проклятия, не более чем объекты презрения и презрения.