Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)
Зачем вы вообще играете в игры?

Зачем вы вообще играете в игры?

Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1.0 Глава 1.0

Злой Бог Гратони, захвативший и поработивший духов со всего мира, падает замертво на землю. Огромная волна света разлетается по всему миру, словно выпущенная каким-то взрывом. Еще есть девушка, которая смотрит на меня со слезами радости, бегущими по ее щекам. Она улыбается мне.

— Ах, Духи высвобождаются... Цвета возвращаются в этот мир... Большое тебе спасибо...!!

Теперь, когда я думаю об этом, это, безусловно, был долгий путь. По мере того как различные воспоминания прокручиваются в моей голове и наполняют мою грудь приятным чувством, я подпрыгиваю в воздухе в универсальном победном жесте.

— Наконец-то я надеру тебе задницу~~~!!!

Я использую боевой навык «Наказание», навык, который по какой-то странной причине (или очень специфическим настройкам) был обязательным, если вы хотели победить истинную форму последнего босса в этой игре, чтобы поразить девушку, рядом со мной, прямо в лицо…… Девушка, Чертова Сучка «Фэйрлия» (или Героиня, как ее называют некоторые люди) взлетает в воздух, великолепно вращаясь.

Однако, поскольку прямо сейчас проигрывалась сюжетная кат-сцена, девушка не получила никакого урона. История движется к своему финалу, и то, как это происходит, можно описать только как ужас, смешанный с ностальгией. Было несколько грандиозных сцен, сопровождаемых помпезной фоновой музыкой, смесь, которую только полные мазохистские извращенцы захотят высидеть до самого конца.

— Почему единственное оружие, способное нанести урон Последнему Боссу, бьет как мокрая лапша!? Чтобы нанести приличный урон с помощью этой штуки, требуется в три раза больше времени! Даже безоружный наносит больше урона! Разве не странно, что оружие-шутка требуется, чтобы убить финального босса!? А Файркус, куда ты делся, бесполезная ты поддержка!? Зачем ты вообще здесь, если ничего не делаешь!? Прочь от сюда, прочь из этого мира нечисть!!! Или соль получишь!!!

— Конечно, это было трудно, но путешествовать со всеми было, безусловно, весело...!!

— Ты называешь это дерьмо весёлым!? Весь сценарий и побочки были сосредоточены вокруг тебя!? Разве это не странно!?

Игра чаще всего вызывала у меня желание бросить свой контроллер в стену, поэтому я не знаю, как назвать это «весёлым путешевствием». Но так как я начал играть в этот шлак, я хотел довести это до конца.

«Хроники Файрлии Онлайн ~Молитва Духовной Принцессы~» — это римейк ролевой игры-блокбастера, выпущенной на заре VRPPG, и если бы мне пришлось описать ее одним предложением, я бы назвал ее воплощением «игрошлака».

Это ни в коем случае не преувеличение с моей стороны. Неигровые персонажи плоские, а их диалоги скучные. Мобы — это обычные монстры и демоны, не имеющие общего с игрой. Не говоря уже об багах, таких как члены пати, которые применяют магию восстановления к врагам или используют несоответствующие стихийные атаки против врагов.

Около девяноста процентов сюжетной линии можно описать следующей формулой: «Героиня ставит перед игроком какую-то проблему; Героине каким-то образом удается сделать проблему еще хуже, чем она была; Кто-то важный умирает из-за этого; Игроки решают проблему; Каким-то образом все это оказывается делом рук Злых Богов; Победите Злых Богов и восстановите мир во всем мире». Конечно, по пути вы также узнаете, что Героиня каким-то образом связана с Последним Боссом и Истинным Злом, кого оно обычно представляет.

Кроме того, есть также ваши типичные игровые клише, такие как: ловушки, которые взрываются каждый раз, когда вы проходите через соответствующую им плитку, ловушки прямо перед комнатой Последнего Босса, Последний Босс, у которого есть три дополнительные фазы и формы для его боя, если Героиня находится в партии (без нее была бы только одна фаза и другую, "нормальную" концовку не видно) и т.д. и т.п. …… Столько багов. Это довольно забавно, потому что именно такой была офлайн-эра.

Если в этой игре и было что-то, что искупит все грехи разработчиков, так это тот факт, что в течение трех минут между победой над Последним Боссом и прокруткой титров вы могли атаковать Героиню, как вам угодно, без каких-либо последствий. Это было своего рода скрытой жемчужиной. Кстати, эта секретная сцена (называемая «Самые полезные три минуты») была доступна вам только в том случае, если вы победили босса с максимальным счетчиком благосклонности для Героини, что было возможно только в том случае, если вы выполнили все побочки, которые были в игре. Еще одна странная специфическая возможность прохождения, которую могли заставить себя выполнять только самые жёсткие Мазохисты.

Внезапные скачки сложности встреченных врагов. Хреновый сценарий. Ошибки, которые иногда могли сделать игровой процесс невыносимым. «Хроники Файрлии Онлайн» содержала в себе все вышеперечисленные элементы нечестивой троицы разработки игр, что, в свою очередь, принесло ей совершенно новое название в некоторых кругах: «дерьмовые хроники онлайн». Мне удалось проиграть в неё целых десять дней, прежде чем в конце концов захотелось бросить играть, но потом я решил домучится до конца и в итоге прошел её за следующие двадцать четыре часа. После этого мой разум наполнился странной смесью из чувств, вроде возбуждения, смешанного с облегчением.

Например, это было похоже на то, как если бы вы отбывали свой срок в тюрьме и могли выйти через несколько лет только для того, чтобы увидеть безбрежное голубое небо, простирающееся перед вашими глазами, не будучи окруженным высокими стенами.

Это было похоже на возможность найти давно потерянные контактные линзы, которые вы уронили где-то посреди бескрайней пустыни...

Единственное, что я могу сказать с полной уверенностью.

— Я больше никогда в жизни не стану играть в столь ​​дерьмовую игру!!!

Я провозглашаю что-то подобное, наблюдая, как перед глазами проходят финальные титры, все время чувствуя, как в моей груди растекается счастье, от того, что это закончилось.

Прим. Пер. Первый раз перевожу, поэтому прошу, судите строго и справедливо, и пните меня, если видите ошибки. Чуть не забыл, то тут, то там я немного менял слова/реплики, чтобы вышло более-менее читабельно. Напишите, продолжать переводить, или нет.