Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)
Если Вкратце...

Если Вкратце...

Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1.0 Глава 45.0

「...... Скажи мне, Эмуль? 」

"Да?"

"Да. Почему-то человек, который дал нам это, кажется очень подозрительным. Вы уверены, что с ним все будет в порядке, если вы оставите его в покое?"

"О, с ним все будет в порядке! Скорее всего. Более того, теперь мы сможем без проблем покинуть город!"

Было около двух часов ночи, когда большинство людей уже спали. Хотелось верить, что игроков будет меньше, чем обычно.

Благодаря "относительной скидке", которую мне удалось получить от Эмуля, я смог купить несколько предметов и продать большую часть материалов, которые мне удалось накопить, по довольно высокой цене. Был и этот предмет - плащ. Он позволял мне скрыть следы проклятия, но его дизайн был довольно внушительным и в какой-то степени выделял меня. Не так уж много, когда мне приходилось бегать по городу в обычной одежде.

"Ты действительно уверен в том, что ждет тебя впереди? Что их трое? 」

"Да. Один из них - "Пещера багрового дерева", которая ведет в следующий город, Четвертый Фозир. Затем у нас есть "Кратерное озеро бедствия" и "Руины Эпохи Богов", которые в конечном итоге ведут в Сикстию... Я предлагаю сначала отправиться к Кратерному озеру".

"Пещера Багрового дерева" на самом деле представляла собой целую систему пещер: деревья и листья тянулись по потолку, словно море, а пол был усыпан яркими цветами.

В кратерном озере вода начала скапливаться внутри вулкана, который был бездействующим после последнего извержения много лет назад.

Руины Эпохи Богов, как указывалось, были руинами Эпохи Богов, которая когда-то была огромной крепостью, которая летала в небе, а не была погребена под землей.

"Послушай, Санраку-сан, когда перед тобой разветвленный путь, важно знать, куда идти в первую очередь... Поначалу это может быть трудно понять, и это может потребовать некоторых размышлений, но это можно сделать. Это лучший вариант действий".

n(/(-)/)-)-).1-.n

"Да, да..."

Если рассуждать логически, какая область была бы для нас самой недоступной на данный момент? Без сомнения, это были древние руины.

Игра на девяносто процентов состояла из фэнтези, но в оставшихся десяти процентах присутствовали элементы сугубо научной фантастики. Например, хотя игроки в основном пользовались оружием ближнего боя и магией, были и монстры, которые использовали современное огнестрельное оружие. Разве это не логично? Возможно, но ......

Именно это и делало игру такой привлекательной, позволяя и новичкам, и ветеранам наслаждаться ею в полной мере, сохраняя при этом определенный уровень сложности.

А поскольку я не дурак, мне, наверное, пока стоит избегать мест, где есть и сильные игроки, и монстры. Но если в этой игре действительно есть научно-фантастический элемент, я бы хотел увидеть его своими глазами... Да!

"Значит, нам стоит сначала отправиться в одно из других мест... Но ты не можешь сказать, что они не будут такими же опасными..."

"Опасны..."

Да, у двух оставшихся сфер должны быть свои преимущества и недостатки. Во-первых, это так называемые "зоны подземелий". Это были места с множеством разветвленных путей, тупиков и тайных комнат. Обычно это было бы идеально для меня, но это было не так.

На мой взгляд, именно в подземельях заключалась истинная ценность игры.

Повышение уровня? Сбор материалов? В подземельях было все, но они также проверяли навыки игроков и заставляли их много работать, чтобы заработать на жизнь. Именно поэтому подземелья можно было посещать несколько раз, а не заходить в них один раз и зачищать все.

Но в отличие от бессрочных зон исследования, в подземельях нужно было запоминать маршруты и знать, где лучше всего бросать предметы. Не каждый сможет это сделать.

Вот почему я думаю, что подавляющее большинство новых игроков выберут пещеры, а не кратер.

Пещеры, заросшие деревьями? И с полями цветов по всей земле? Какое отношение это имеет к подземелью? Здесь было все, чтобы привлечь людей, если не предметами, то хотя бы визуальными эффектами. ...... Это наиболее вероятная причина.

"А еще есть плотоядные растения... Его называют сексуальным динамитом. Они особенно красивы и привлекают ничего не подозревающую жертву, чтобы через несколько секунд сожрать ее". ......!」"

",,,,, Сексуальный динамит......?」"

Так это и есть Кратерное озеро? Нет, все не так просто.

Если пещеры были подземельями, то Кратер-Лейк должен быть открытой исследовательской зоной, верно? Но как это отражает общую концепцию игры, где весь игровой мир был одним большим открытым миром? В том смысле, что это, вероятно, была одна большая карта.

В подземельях обычно есть заранее определенный путь от начальной точки до конечного пункта назначения, а в зонах исследования такого нет.

Строго говоря, в исследовательских зонах не было "оптимального маршрута", поскольку практически любой возможный путь мог оказаться правильным.

Мне очень хотелось пойти и попробовать подземелье, но в то же время в голове таилось чувство опасности, а сирены тревоги кричали о том, что пока лучше избегать этого места. Я с трудом решал, что делать.

Сильной стороной карты с открытым миром была ее свобода. Можно было сразу мчаться к цели или свернуть с основного пути и заняться дополнительными делами. Местность никак не ограничивала ваши перемещения.

А может, вместо того чтобы идти к Кратерному озеру, мне стоит попробовать дойти до следующего города?

Нет, в то время я не занимался атаками по таймеру, поэтому не было необходимости спешить в следующий город. Может быть, я попробую сделать это когда-нибудь в будущем, но сейчас не время.

Я хочу наслаждаться игрой в своем собственном темпе, и для этого мне не нужна скорость. Я покинул Раббиц не потому, что хотел поспешить в следующий город, а потому, что хотел насладиться игрой.

Поэтому отправиться в Кратер было оптимальным решением, которое должно пойти на пользу моему росту уровня и тому факту, что неактивный вулкан должен привлекать гораздо меньше игроков, чем другие зоны".

"Я никогда не был технарем, который заставлял бы себя делать что-то столь утомительное, как восхождение, не зная, принесет ли это восхождение мне стопроцентную и гарантированную пользу!"

"Ти, техник? 」

Да, с той информацией, что у меня есть сейчас, предпочтительный вариант действий уже должен быть очевиден.

"Мы отправляемся в Пещеры Багровых Листьев!"

"Я так и знал! Санраку-сан слишком умна, чтобы прыгнуть прямо в клыки Сексуальных Динамитов! ...... А?"

"А?"

Кажется, эта маскировка заставила меня немного изменить свое мнение.