Отличительная Черта.
Глава 16: Довольно своеобразный человек
Убедившись, что Гоблинский топор не годится, я решил убить оставшееся время, поспав в реальной жизни.
Изначально я собирался повышать уровень, пока не истечет время, но без надлежащего оружия, чтобы избавиться от монстров, эти планы вполне могут пойти насмарку.
「Эй, мистер, мое оружие уже готово? 」
「О, ты пришел в идеальное время, мальчик! Почти готово! 」
Говоря это, клерк открыл окно, и оружие было передано прямо в мой инвентарь, без необходимости отдавать его вручную.
· Болотный кинжал
Слегка светящийся кинжал.
Сделанный из высококачественной руды, найденной в болотах, он станет давним другом любого воина.
Свечение оружия зависит исключительно от человека, который им владеет.
Каждый успешный критический удар уменьшает количество теряемой прочности оружия наполовину.
「Конечно, это действительно хорошее оружие...」
Для меня нет лучшего оружия, которое я мог бы использовать в долгосрочном мышлении.
Топоры были действительно мощными и имели несколько довольно изящных дополнительных эффектов, но способ, которым были разработаны эти кинжалы, идеально подходил к моему стилю игры, сосредоточившись на критическом уроне и маневренности, а не на грубой силе.
「Ах, да, я хотел кое-что спросить...」
「Хм? Конечно, спрашивайте, но поторопитесь. Я хочу скорее лечь спать……」
「Есть ли способ восстановить утраченную прочность оружия? 」
「Ах, теперь, когда вы упомянули об этом, многие люди продолжают задавать мне этот вопрос. Неужели новички так любят ухаживать за своим оружием? Так как насчет того, чтобы действовать как профессионал и доверить эту задачу кузнецу? Тот, который может и чинить, и поднимать оружие? Я неплохо разбираюсь в обеих этих вещах, так что если вы доверите это мне, ваше оружие будет в хорошем состоянии! 」
「Хм? Вознесение оружия? 」
「Что, ты не знаешь об этой функции? Послушай, мальчик, я кузнец... Я могу создавать и чинить оружие, но я также могу использовать магию, чтобы трансмутировать его или поднять его. Что ж, мы, кузнецы, используем слово «вознесение», но это всего лишь ваше старое доброе укрепление……」
Глядя, как этот старик загорелся своим ремеслом, трудно было поверить, что он настоящий взрослый, а не какой-то юноша, полный страсти и желания работать и учиться.
Взглянув на WIKI для игры, вы увидели огромное количество секретной информации, статистики и параметров, которые мог иметь каждый предмет. Глядя на некоторые таблицы, можно сказать, что обычное усиление оружия могло сделать ваши предметы намного сильнее, чем они были изначально, но повышение их уровня также добавляло им некоторые дополнительные эффекты, некоторые из которых были особенно мощными и не могли быть получены никакими иными способами. Для новичка было много информации, которую нужно было обработать, это, безусловно, было полезно знать.
Другими словами, помимо обычного роста оружия, было огромное количество параметров и способов, которыми вы могли сделать его еще сильнее. Для меня этого было более чем достаточно.
「Большое спасибо, я обязательно вернусь, когда у меня будут необходимые деньги и материалы. 」
「Конечно. Желаем удачи! 」
Прощаюсь с продавщицей и ухожу, вернувшись на болото, я решил опробовать новое оружие, пока мой инвентарь не заполнится полностью.
「Серьезно, почему бы тебе уже просто не умереть...!?」
「Гекьякакака!!!」
「Гугиги!!」
「Гага!!!」
Звать своих друзей на помощь в бою было тем, на что способны только монстры!!!
Я как-то недооценил, насколько хороша графика в этой игре, и в итоге шел по болоту в полной темноте, пока в конце концов не наткнулся на стаю гоблинов в красных шапках, которые начали звать своих союзников на помощь, как только поняли, что их собираются зарезать.
В этой игре монстры, появляющиеся в зонах исследования, менялись в зависимости от времени суток. Например, гоблины в красных шляпах носили с собой не тупые топоры, а железные короткие мечи и прекрасно отполированные каменные молоты.
Сначала их было всего два или три. Они были просто гоблинами, так что их мыслительные процессы были несколько медленными, но иногда вы почти чувствовали, как от них исходила аура убийственного намерения. Они были уникальными монстрами, и прямо рядом с их бирками с именами был красный восклицательный знак, сигнализирующий о том, что их уровни были выше, чем у обычных монстров вокруг них.
Я подумал, что это хорошо, что здесь есть такая система. Благодаря этому игроки разного уровня мастерства и знания технологии полного погружения могли развлекаться здесь, ни о чем не беспокоясь. Без этого игра действительно могла бы быть ориентирована на определенную группу игроков, полностью игнорируя остальных.
Также было удивительно, что им удалось внедрить такую систему, не создавая при этом каких-то багов, связанных как с боем, так и с исследованием.
Мое новое оружие неплохо справлялось с уничтожением гоблинов, и как только их общее количество ОЗ падало ниже половины, шкала прочности кинжалов опустела только на треть.
В результате меня сейчас окружали пять или даже шесть гоблинов в красных шляпах...
(Теперь, как мы разобраться с этим……?)
Рядом не было точки возрождения, но также не было ограничений на то, сколько раз игрок мог умереть за определенное время.
Однако, даже потеряв все свои HP и упав замертво, тело игрока не исчезало сразу, а просто висело там пару минут.
Более того, некоторые сторонние люди могли открыть инвентарь умершего игрока до того, как он разорвется на пиксели, похищая предметы этого игрока. Это была причина номер один ПК в этой игре. И пока мне не удалось забить себе надежного напарника, который будет охранять мой труп после смерти или накладывать на меня воскрешение, я бы не хотел, чтобы кто-то рылся в моем снаряжении и инвентаре.
В таком случае лучшим возможным решением будет просто сбежать... Но, по правде говоря, я не хочу этого делать. В любом случае это просто игра.
「Правда... Что мне делать...? 」
В это время красношапочные гоблины увидели что-то в стороне, подняли множество криков и почему-то начали убегать. Возможно, это был дружелюбный игрок, который решил мне помочь?
「Гуруруруру...!!!」
Это заблуждение быстро рассеялось хищным ревом где-то за моей спиной.
「Вы встречаете уникального монстра: «Ночной Бродяга Лукаорн». 」
О черт. Так что это было что-то вроде этого. Ну, значит, я умру, да?
Кузнецы могут иметь доступ к магии и навыкам, связанным с производством и улучшением магического оружия и доспехов. Любой NPC может изучить эту магию, если решит стать кузнецом. Но они могут улучшать не только доспехи, но и простую одежду. Но в этой игре кузнецы в основном занимаются оружием.
Кроме того, многие игроки стремятся стать кузнецами, поскольку это означает, что они смогут создавать собственное оружие и доспехи, а также продавать свою продукцию другим игрокам. Сезоны с увеличенным количеством новых игроков — это возможность для кузнецов-игроков проверить свои навыки и заработать немного денег, пока они этим занимаются.