Хорошие вещи происходят тем, кто ждет
Глава 5: Хорошие вещи происходят с тем, кто ждет
В конце концов я прибыл в «Фристию», небольшой город, который должен был стать центром для игроков, которые только недавно начали свое приключение в Шангри Ла.
Это был ваш типичный, заурядный фэнтезийный городок без каких-либо особых достопримечательностей, специально улучшенный сервером, чтобы иметь возможность вместить огромное количество новых игроков, так как это было начало летнего сезона и все такое.
「Вау... Вы можете понять, что люди здесь намного выше по уровню, только по их снаряжению...」
「Я уверен, что уже где-то видел эту эмблему...」
「Это знак отличия Гильдии, которая принимает в свои ряды только игроков девяносто уровня и выше, и только после вступительного теста! 」
「Интересно, что такой высокоуровневый игрок делает в месте для новичков? … Эй, взгляните на это! 」
У этого парня была полностью покрытая металлом броня, сделанная из платины! На нем был плащ с эмблемой гильдии, символом меча. В отличие от основного снаряжения новых игроков, у него на поясе свисал огромный меч.
Излишне говорить, что ни один новичок никогда не мог бы выглядеть так, даже если бы захотел и сколько бы денег он ни был готов заплатить.
Остальные игроки, которых я сначала ошибочно принял за NPC, взволнованно перешептывались, глядя на парня, провожая его взглядами и делая скриншоты только для того, чтобы потом полюбоваться ими. Должно быть, парню было тяжело иметь дело с таким обращением, ну да ладно. У меня были свои дела, которыми мне нужно было заняться.
「Сейчас я был в немного затруднительном положении... То, чего я вообще не мог предвидеть...」
Примерно через два часа я решил привести в порядок свое оборудование после еще нескольких шлифовок. А так как я охотился на монстров на опушке соседнего леса, то решил перед открытием меню залезть на дерево, так как всегда была вероятность того, что монстры могут напасть на меня, пока я еще нахожусь на земле.
Именно тогда я столкнулся с двумя серьезными проблемами.
Во-первых, это вес оборудования. Получается, что все, что было слишком большим для меня, будет храниться в моем инвентаре, но, когда вес инвентаря превысит определенную величину, мои движения станут медленнее.
На данный момент я собрал двенадцать предметов, четыре из которых были частями доспехов, а остальные — обычным гоблинским оружием. И когда я клал в свой инвентарь девятый гоблинский топорик, я уже чувствовал, что мои движения начинают замедляться.
Помимо гоблинов, я также встречал некоторых других монстров, таких как, например, свиноголовые орки, взятые прямо из сеттинга дарк фэнтези, немного местной фауны, такой как поросята или волки, но были и более редкие монстры, такие как кролик Ворпал, который оказался большим двуногим монстром.
Кролик Ворпал показал себя немного более опасным для гоблинов и орков, но, в конце концов, это был просто кролик: он, возможно, наносил больше крита, чем другие мобы, но как только ты привыкаешь к его схемам атаки, он становился довольно простым соперником.
Тем не менее, оружие, которое он сбрасывает, которое, по-видимому, имело пятипроцентный шанс появления после его смерти, «Резак Ворпал», было довольно надежным оружием для зоны новичка.
По сравнению с моим первоначальным оружием наемников, его характеристики были лучше по всем направлениям, и он обладал дополнительным эффектом небольшого увеличения критического урона. В целом, это вполне подходило моему стилю боя.
Не говоря уже о том, что мой уровень тоже повысился. Похоже, кролик Ворпал может быть хорошей добычей на какое-то время, чтобы сосредоточить мое внимание.
PN: Санраку
LV: 12
Профессия: Наемник (фехтовальщик с парным оружием)
9000 мани
HP: 30
MP: 10
STM: 25
STR: 10
DEX: 15
AGI: 25
TEC: 20
VIT: 1 (2)
LUC: 55
(STM – выносливость, STR – сила, DEX – уменьшает откат навыка, AGI – увеличивает скорость атаки и уклонения, TEC – техника, VIT- живучесть, LUC – удача)
Навыки и умения:
・ Вращающийся удар
・ Пронзание черепа
・ Удар кулаком
・Скоростной шаг
・ Счетчик вспышек
Оборудование:
Правая рука: Клинок наемника
Левая рука: Клинок наемника
Голова: Маска Птичьего Глаза (VIT + 2)
Торс: Нет
Талия: Нет
Ноги: Нет
Аксессуар: Нет
В этой игре вы можете распределять очки статистики каждый раз, когда вы повышаете уровень, а что касается оружия, вы можете использовать его до такой степени, что оно действительно ломается или разбивается на куски.
Поднявшись на двенадцатый уровень, я получил около пятидесяти пяти очков, которые можно было использовать в моей статистике, но на данный момент я решил распределить половину этой суммы на свою Удачу.
Моя причина в том, что удача должна быть ответственна за увеличение моих шансов на получение лучшего трофея с монстров и повышение шанса критического удара во время сражений.
Мне также удалось освоить некоторые новые боевые навыки, которые оказались особенно полезными в битвах с кроликами Ворпал, что облегчало быстрое избавление от них.
Но помимо повышения уровня, есть ещё навыки, которые можно получить, выполнив некоторые другие неуказанные условия.
А когда дело доходит до использования умений в бою, хоть я никогда в жизни их раньше и не использовал, я как-то инстинктивно знал, что «Этот навык делает то-то» и «Этот навык работает так-то».
Для сравнения, некоторые старые игры просто заставляли тело игрока выполнять определенные действия, но это было настолько плохо и архаично, что в конечном итоге они были забыты, навсегда исчезнув из мейнстрима.
Навыки, которые были у меня с самого начала, я уже начал по-настоящему знакомиться с их использованием прямо сейчас. Возможно, их было неэффективно использовать, когда дело доходит до набора приемов, но их DPS был относительно высоким.
Среди новых умений, которые мне удалось освоить, есть умение под названием «Пронзание черепа», которое быстро генерировалось и представляло собой мощную атаку с одного удара.
«Быстрый шаг» был пассивным умением, которое немного повышало мою скорость уклонения, а «Счетчик вспышек» был пассивным умением, которое немного облегчало парирование.
Объективно говоря, «Пронзание черепа» казалось единственным действительно полезным навыком в моем наборе на текущий момент. Со стартовыми навыками вы буквально ничего не могли сделать, а пассивные навыки больше зависели от вашего собственного стиля игры.
Увидев, насколько хорошо продумана эта система по сравнению с некоторыми дерьмовыми играми, в которые я играл за свою карьеру, у меня на глазах выступили слезы.
Все работало как надо, мобы представляли собой умеренные уровни сложности, подходящие для вашего уровня, и на текущий момент не было никаких ошибок, о которых можно было бы говорить. Это было действительно что-то другое.
Но вернемся к главному.
Другая проблема заключается в том, что мой инвентарь уже был полностью заполнен… В связи с этим было бы невозможно добавлять в него новые предметы через некоторое время, не говоря уже о возможности организовать все расходуемые предметы, такие как сырое мясо. Это была вторая проблема.
「Фу... Я думаю, я же не могу есть сырое мясо, да? 」
По-видимому, в этой игре сырые ингредиенты нельзя было использовать в качестве расходных материалов, если вы не обработали или не приготовили их должным образом. Даже если бы вы попытались, единственным эффектом, который вы бы получили, было бы уменьшение аппетита.
Самая большая проблема для Санраку сейчас в том, что у меня нет никаких средств для разведения огня.
И видя, что моя MP не увеличилась с первого уровня, я думаю, что не смогу изучить какую-либо магию.
「 Если так пойдет и дальше, то я умру голодной смертью...」
Делать это было еще более позорно, чем быть забитым до смерти обычными мобами. Я бы не смог жить с этим, если бы это случилось со мной.
Пока я был занят мыслями из-за ситуации, в которую я попал, я впервые за долгое время услышал вокруг себя голоса некоторых других игроков. Они обсуждали какие-то… интересные вещи, если не сказать больше.
「По сути, если вы купите «Кремневой камень» в любом магазине внутри игры, вы можете забыть о своих проблемах с разведением огня или приготовлением пищи. Довольно удобно в некоторых ситуациях. 」