Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)
Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения

Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения

Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1.0 Глава 9.0

Глава 9: Бег и борьба с эффектом постепенного повреждения

Я признаю это: возможно, я недооценил Рубеж Шангри Ла.

В конце концов, поскольку она была так хорошо принята широкой публикой, я подумал, что смогу легко преодолеть все препятствия, которые может бросить мне эта игра.

Так что даже без зелий, которые я не мог себе позволить в данный момент, я думал, что смогу легко в одиночку справиться с этой гигантской змеей, преграждающей мне путь. Более того, не получив никакого урона! Прохождение «Дерьмохроник», должно быть, повергло меня в ложное чувство безопасности.

Но в то же время, хоть я и знал, что это глупо, я пытался придумать оправдания.

「Откуда я мог знать, что простой змееподобный монстр будет таким чертовски сильным!?」

Проклятая тварь выглядела почти как дракон, так что, может быть, это именно он, а не змея!?

Я открываю окно состояния и проверяю свой текущий HP, который был двадцать восемь… Прошло примерно двадцать секунд с тех пор, как я получил прямое попадание этими отравленными фекалиями, и похоже, что я получал одно очко урона каждые десять секунд (скорее всего, яд был рассчитан как процент от вашего максимального HP за установленное время). Оставшееся количество HP было двадцать восемь… Нет, пусть двадцать семь. Это означает, что Санраку осталось жить примерно двести семьдесят секунд.

Сколько времени мне понадобится, чтобы добраться до Секандиля? И поскольку у меня есть шкала выносливости, значит ли это, что мне нужно управлять и ею? И насколько низким должен был быть HP у Змея? Черт, как же обидно, что в такое время нельзя было увидеть шкалу HP врагов!

「Черт, мне нужно спешить, иначе я так сдохну!!」

Возможно, у меня не было предыдущего опыта в RTA (прим. TL: Real Time Attack - атака в реальном времени; термин, используемый в скоростном прохождении, означающий прохождение игры как можно быстрее без какой-либо помощи), но TA (прим. TL: Time Attack, очевидно, победа игра под установленное количество заранее оговоренного времени) была совсем другая история!

Ножи, которые у меня были сейчас при себе, критерии критического удара Шангри Ла, выносливость и защита гигантского змея... Ответ был где-то в той информации, которая уже была мне доступна.

В этой игре критические удары не являются чем-то случайным или оставленным на волю случая, а скорее определяются тем, насколько быстры и точны ваши атаки.

И если мы примем во внимание мою высокую статистику Удачи, у меня должна быть хотя бы какая-то положительная модификация этой механики.

Например, если мы предположим, что чистый вертикальный срез считается критическим попаданием, при высокой Удаче вы можете отклониться от этого на несколько градусов, и это все равно будет считаться критическим попаданием.

Теперь о самой змее.

Обычно у монстров такого рода есть слабость — голова, так как они могут прыгать на огромные расстояния и быстро двигаться, но, когда они хотят ударить кого-то головой и укусить, им нужно на мгновение остановиться и собраться с силами.

Таким образом, это означает, что идеальным моментом для атаки было бы с силой ударить его по голове, когда он перестает двигаться и начнет готовится к атаке.

Но если вы никак не можете нанести удар по его слабому месту и не уверены, есть ли у него еще слабые места или нет, ответ был один: вам нужно создать это слабое место самостоятельно!!

「Прямо там!!」

Ножи, которые я использовал, были похожи на китайские, поэтому мне действительно нужно посмотреть, как они будут вести себя с той моей атакой, которую я собирался выполнить, особенно когда речь идет о критических ударах.

Я провожу кончиком ножа по длинному боку змеи, открывая длинную рану, полную высыпающихся красных многоугольников.

Змей внезапно останавливается и поворачивается ко мне, чтобы атаковать, но для этого было уже слишком поздно. Я уже начал понимать его схемы атаки!

Я использую «Быстрый шаг» в этот момент, чтобы избежать атаки змеи и прилипнуть к открытой ране, обрушивая на нее шквал ударов!

И как только он был полностью открыт в конце своей атаки, я атакую ​​его еще раз!

"Выносливость! Пять очков за попадание! 」

Мне приходилось делать небольшой перерыв каждые три удара, иначе я не смог бы уклониться в случае необходимости.

А поскольку рана, которую я постоянно держал открытой на теле змеи, должна была оставаться там несколько секунд после каждого удара, я не мог позволить себе остаться без выносливости, потому что это значительно замедлило бы мои движения и скорость атаки.

Открытие глубокой раны на теле противника засчитывалось как критическое попадание, и нанесение удара по открытой ране также засчитывалось как критическое попадание. Змей просто продолжал пытаться атаковать меня по своим шаблонам, только подтверждая то, что я уже знал, и позволяя мне перезарядить свою выносливость.

"Выкуси!!"

Кажется, у меня достаточно выносливости, чтобы атаковать обоими ножами... Посмотрим.

Я атакую ​​обоими ножами одновременно… Оба наносят критический удар.

Еще один гейзер красных многоугольников выплескивается из раны на боку змеи, падая на мои ножи.

Затем, в следующий момент, тело змеи начинает трястись, только чтобы взорваться огромным гейзером белых многоугольников повсюду.

「 Д-ДА!!! ПОЛУЧАЙ!!!」

Я как-то очень устал после победы в битве... Нет! Что я думаю! Выпадающие предметы имеют приоритет! ХП! Выносливость! Нет времени, нет времени, НЕТ ВРЕМЕНИ!

Я беру все предметы, выпавшие из босса, даже не уточнив, что это такое, смотрю, достаточно ли пополнилась полоса выносливости, и бросаюсь в бешеный бег.

Не хорошо, не хорошо, НЕ ХОРОШО! Еще одна цифра исчезает из моего HP! Кстати, не слишком ли долгий эффект отравления для Босса начального уровня!?

「Беги, беги, беги, беги, БЕГИ...!!!」

Пейзаж вокруг подвесного моста был действительно красивым, и при любых нормальных обстоятельствах я бы остановился и посмотрел (как и некоторые скриншоты), но сейчас было не время для простых любезностей! Я бегу через мост изо всех сил!

У меня осталось всего шесть HP! До города осталось около пятидесяти секунд! …… Смогу ли я вовремя купить противоядие!? Нет нет нет! Это лучше, чем терпеть наказание за смерть!

Черт, у меня может не хватить выносливости, чтобы провернуть это в конце концов! Это было так неприятно, что вам приходилось останавливаться на месте, чтобы восстановить свою выносливость. Такими темпами я был уверен, что умру еще до того, как доберусь до… Подождите минутку.

「Победа над местным боссом в одиночку должна дать достаточно опыта, чтобы... Да! Бинго! Джекпот! 」

Я получил уровень! Я снова смог распределить очки на свою статистику!

Я смог выделить около тридцати очков своей статистике, и, даже не задумываясь, я выделил половину указанных очков в STM (выносливость), а другую половину - в AGI (ловкость).

「ЫАААААААААААААААА」

Когда мои HP и выносливость удвоились, я снова побежал и нырнул головой в Секандилл.

В качестве примечания, боссы, такие как «Гигантский змей Ороти», будут иметь шанс получить очень редкие предметы после победы, поэтому нет ничего необычного в том, что игроки возвращаются в битву, когда они становятся сильнее, чтобы получить указанные предметы в большем количестве.

Есть также игроки, которые охотятся на таких змей исключительно из-за их потенциала в качестве кулинарного ингредиента. Представьте себе.