Птицеголовый против Ороти
Глава 8: Птицеголовый против Ороти
「Я не хотел больше беспокоить их. Кроме того, мне действительно нужно было двигаться дальше. 」
Пока я гриндил в одиночку, очень скоро убийство простых гоблинов и даже Кроликов Ворпал перестало быть таким эффективным, как хотелось бы. Не говоря уже о том, что прочность моего оружия была опасно низкой. Я знаю, что это должна была быть зона для новичков, но со сломанным оружием я мог бы сделать не так уж много...
「……Может, тот? 」
Вдалеке я уже различал очертания каких-то зданий. Должно быть, это был город, к которому я шел, Секандилл.
Этот лес… Карта описывала эту местность как «Лес надвигающейся опасности». Сейчас я находился прямо перед подвесным мостом, возведенным над обширной долиной, разделяющей лес пополам. Секандилл был на другой стороне упомянутого моста. Перед мостом также стоял привратник… Он намеренно преградил путь? Это была огромная змея с высунутым длинным языком, вероятно, поджидающая игроков, желающих пройти в другой город.
「Это должен быть босс этой зоны? 」
Кажется, я не могу пройти мост, не победив сначала этого монстра. Рекомендуемая группа для этого босса состояла из трех человек, как минимум десятого уровня, так что действительно ли можно было пройти эту штуку в одиночку? Потому что в некоторых случаях такая бравада была ярлыком для того, чтобы увидеть, как ваш экран становится серым, пока вы ожидаете возрождения.
Кстати, в этой игре есть какой-нибудь штраф за смерть? Например, потерять определенное количество очков опыта, денег или случайного предмета из вашего инвентаря? Я не хотел этого узнавать, поэтому мне никак нельзя погибнуть во время этой битвы.
「Это змееподобный монстр... Значит, он должен быть довольно быстрым и проворным, и его основные способы нанесения урона - разбивать предметы хвостом, кусать и выплевывать яд... По крайней мере, так оно и должно быть. 」
Было бы интересно посмотреть, действительно ли это было что-то подобное. Пока босс не сделает какую-нибудь глупость, например, не взорвет себя, когда его HP упадет до нуля, я смогу победить его, если буду сохранять определенный уровень осторожности на протяжении всего боя.
「Что это было за правило? Во время битвы с боссом другие монстры не могут вмешиваться? Я очень надеюсь, что это сработает именно так. 」
Это, конечно, было не так реалистично для механики, но, по крайней мере, мне не пришлось бы беспокоиться о том, что меня внезапно застанут врасплох и захватят клещевой атакой с обеих сторон одновременно. Поэтому, убедившись, что мои приготовления почти закончены, я вышел из высокой травы, чтобы бросить вызов боссу «Леса надвигающейся опасности», который действительно был гигантским змеем.
Его название «Орочи» может быть пугающим, но, в конце концов, это всего лишь босс для новичков. Его движения должны быть легко предсказуемы, и в его наборе не должно быть никаких моментальных убийств.
И с точными движениями, которые предлагал этот аватар, мне должно было быть относительно легко убить это существо, не причинив себе особого вреда... Или я так думал.
「Гее! 」
Когда мои двойные клинки наемников рассыпались на множество многоугольников, когда я попытался ударить по его твердой чешуе, я воочию убедился, насколько сильными могут быть защитные параметры босса.
Угх, я знаю, что новички должны быть в состоянии убить это существо, но разве это не несправедливо, что оружие может так легко сломаться о его чешуйки!? С другой стороны, Ороти широко раскрыл рот, обнажая покрытые ядом клыки, и лениво двинулся ко мне.
Мне удалось избежать встречи с змеей, изогнув свое тело и активировав навык «Удар Кулаком», который позволил мне несколько раз ударить ее длинное тело голыми кулаками, как это сделал бы настоящий мастер боевых искусств.
(О, значит, у каждого удара в последовательности есть шанс нанести критический удар? Это удобно.)
Я бью по нему около десяти раз, но только пара из этих ударов показалась мне сильнее остальных. Обидно было, что не каждый удар мог стать критическим, но два-три лучше, чем вообще ничего. Также кажется, что сторона его тела была областью, которая могла получить урон, и достаточно скоро змея снова повернула голову ко мне.
Когда это произошло, я применил секретную технику, которую практиковал заранее… Высокоскоростное переключение оружия. В играх, которые предлагали заполнить слоты для нескольких видов оружия, это было действительно важным навыком. Тот, который можно даже назвать вашим козырем в рукаве, если возникнет такая необходимость.
Так в моих руках появилась пара острых ножей.
Я смотрю на змея, преграждающего мне путь в новый город, с ножами в руках. У них были черные рукояти и красные лезвия, как будто они много раз впитывали кровь своей добычи. Они могут выглядеть забавно, но они идеально подходили для этой битвы благодаря высокому шансу критического удара и критическому урону.
「Посмотрим, как ты избежишь этого!!!」
Каждый из ножей в моих руках движется независимо, целясь в разные места на теле змеи. Из-за того, что он такой большой, он не должен быть достаточно проворным, чтобы уклоняться от каждого удара, если только он не обладает каким-либо навыком уклонения.
「Как насчет этих трех мест!?」
Это может быть немного не по теме, но когда имеешь дело со змеями, о каких трех вещах всегда следует помнить?
Ну, большинство людей всегда ответят, что это голова, клыки и хвост змеи. Поскольку у них нет конечностей, они могут только кусаться, кататься, хлестать хвостом и продвигаться вперед.
Поэтому я и не думал, что он выстрелит в меня чем-то из дырки возле своего хвоста. Могу поспорить, что это вырвется изо рта. Я был так удивлен, что не смог вовремя увернуться... Да, это было прямое попадание.
Это не было идеальным воспроизведением реальной жизни, но, тем не менее, позволить себе ударить себя шаром какого-то вонючего вещества было довольно неловко, и это наверняка нанесло мне какой-то эмоциональный ущерб.
Но прежде всего……
「Это нехорошо...」
Мой HP продолжает падать, понемногу...
Это был яд.
- Хищный змей "Орочи"
Монстр в зоне, известной как «Лес надвигающейся опасности». Вы должны сначала победить его, если хотите пройти в соседний город Секандилл.
Он атакует в основном, бросаясь на своих противников и кусая их, поэтому его относительно легко победить, если вы узнаете его методы атаки. Однако, когда его HP падает ниже определенного уровня, следует опасаться ядовитой атаки, которая может быть абсолютно непредсказуема. Он не наносит урона, но накладывает на игрока отрицательный бафф, известный как «Яд».