Что ты, стремящийся к эффективности, готов отдать?
Рубеж Шангри-Ла.
Это игра, выпущенная весной прошлого года. Она относится к той же категории, что и «Дерьмовые хроники онлайн», но, в отличие от этой игры, РуШа установила сертифицированный мировой рекорд по количеству онлайна, установленный в этом году.
[Прим. Пер. Онлайн в этом контексте значит количество игроков, которые находятся на сервере одновременно.]
Что касается сеттинга игры... Действие происходит в будущем, когда человечество нашло новый дом после долгих лет освоения космоса. Следовательно, игроки могут свободно играть так, как они хотят, будь то полный фэнтезийный режим в сеттинге Средневековья или использование элементов научной фантастики и передового оружия.
Рейтинги также очень высоки, игроки относятся к игре с большим трепетом и уважением, и обзорщики никак не нарадуются, в отличие от «Дерьмовых хроник», которую так сильно бомбили в обзорах, что было чудом, как ей удалось выжить так долго.
— Я чувствую, что было бы грубо ставить упаковку на одну полку с «Дерьмовыми хрониками» и другим игрошлаком.
В моей коллекции была игра под названием «Космо-бастер», печально известная дерьмовая игра из жанра FPS, в которой враги респавнились бесконечно и могли без проблем сделать вас в «360 ноу скоп» [так и было, я ничего не менял] с обязательным напыщенным сюжетом.
Была игра под названием «Захватывающий симулятор фермы». Как следует из названия, это игра-симулятор, в которой вы в свободное время выращиваете урожай и домашний скот на местном ранчо. Но загвоздка в том, что примерно раз в неделю по ферме прокатываются огромные природные катастрофы вроде цунами, землетрясений или торнадо, и приходится начинать все с нуля.
«Survival Gunman» [Поменять на "Стрелок выживания"?] была катастрофой сама по себе. Она была настолько напичкана гачей, что провалилась почти сразу после выхода.
Была игра «Соединенные руны», вышедшая несколько лет назад, и это был просто апокалиптический уровень ужаса. Мало того, что это была игра с мультиплеером, но без синглплеера, так ещё и шанс выпадения предметов был настолько мизерным, что это почти делало игру неиграбельной.
Но подождите, это еще не все... О, кажется, я немного увлекся.
Если бы я решил просмотреть свою коллекцию прямо сейчас, я уверен, что там можно было бы найти действительно интересные штуки.
Я кладу пакет РуШа куда-нибудь подальше от всех дерьмовых игр, на стол возле моей кровати, где были все системы и контроллеры.
— Хорошо... Давайте начнем!
Я заранее позаботился о том, чтобы сходить в туалет, что-нибудь поесть и выпить.
После всего этого я ложусь на кровать и загружаю консоль.
Я также проследил за тем, чтобы бутылка воды на тот случай, если мне нужно будет что-нибудь попить сразу после окончания игры, была рядом со мной.
После подтверждения правил и политики конфиденциальности VR-игр я был готов рискнуть зайти в свою первую настоящую «игру» за многие годы.
— Хи... Итак, я могу настроить такие параметры, как рост, пол и внешний вид?
Здесь были довольно стандартные настройки для любой MMORPG, но все же количество опций и свобода выбора поначалу были просто ошеломляющими.
Раса, телосложение, аксессуары... стоп, сюда можно даже добавить рога!? …… С таким количеством настроек я не думаю, что найдутся два абсолютно одинаковых аватара, даже если очень постараться найти их.
— Интересно, каким мне сделать свой аватар?
Я принадлежу к тем людям, которые склонны делать свои игровые аватары не похожими на себя в реальности.
Я знаю, что есть игроки, которые воссоздают свою внешность из-за того, насколько они уверены в ней, но я твердо верю, что игровой мир и реальность должны быть двумя разными вещами.
— Хм? О, так это та система, в которой ты сначала выбираешь свой класс, а потом выбираешь внешность, да?
Судя по всему, эта игра рассчитывает вашу статистику с момента вашего спавна в этом мире и в зависимости от профессии, которую вы выбрали.
И так как список был довольно длинным и сложным, я решил начать создание своего аватара именно с него.
— Ува... Прокрутка сверху вниз занимает более пяти секунд, как я могу выбрать какой-то класс...?
…… Аааа, я так и знал! Будет слишком долго пытаться взглянуть на них один за другим. Не говоря уже о том, что после выбора класса вам нужно было также выбрать экипировку и оружие, которое вы собираетесь использовать. Сначала ваше обмундирование будет базовым и сделанным из дерева, но потом будет лучше.
Если это так… Да, я буду наемником, чьи навыки сосредоточены исключительно на том, чтобы наносить как можно больше DPS. [Прим. пер. Damage per second - урон в секунду]
— Происхождение... фуму.
Благородный, простолюдин, сирота, изгой... Все это были стандартные варианты, но опять же, их было так много... Ах.
— Странник... Звучит мило.
Мои характеристики защиты будет ниже среднего, но моя удача будет немного выше, чтобы компенсировать это.
И я считаю, что удача будет важным параметром, поскольку она повлияет на такие вещи, как шанс критического удара или выпадения предметов.
Ну ладно, это всего лишь игра, так разве это имеет значение? Наличие высокого показателя удачи не должно быть плохим.
Затем я попытался адаптировать свою внешность так, чтобы она соответствовала моему классу и происхождению... Это должно быть примерно так.
— Это……
Удивительно, но конечным продуктом всех моих правок была… Полуголая фигура длинноухого мужчины, которая выглядела почти идентично моему аватару, когда я зачищал «Дерьмовые хроники онлайн». Как так вышло?
Нет, на это была причина, поверьте мне. Все это было ради хорошего старта. Я изучил руководство к игре, и похоже, что вы могли продать начальное оборудование, с которым вы начинали. У наемников были предметы и снаряжение класса наемников, которые можно было продать за немалые деньги. Это могло удвоить или даже утроить сумму денег, с которой вы собирались начать.
Деньги, несомненно, были важным элементом этой игры. Как игра с полным погружением, даже после получения квеста вы должны были идти и делать что-либо самостоятельно, без каких-либо быстрых путешествий, поэтому выполнение квестов было довольно сложным и трудоемким.
Мой стиль игры обычно вращался вокруг маневренности и использования сильного оружия, а не в доспехах, поэтому я всегда продавал их первым… Однако ходить полуголым, выглядя как главный герой «Дерьмовых хроник», было довольно неловко само по себе. да… так что я решил надеть на лицо маску, которая напоминала птичью голову («Маска птичьего глаза»), и это давало мне небольшое улучшение восприятия и зрения. Это был один из возможных вариантов.
— Это... Нет, нет, нет! Я уверен, что есть люди, у которых есть еще более нелепые скины, чем этот...
Прежде чем сомнения заставят меня стереть весь мой прогресс, я нажимаю кнопку «Продолжить» и заканчиваю остальную часть создания моего персонажа. Теперь оставалось только ввести имя моего игрока.
Но здесь не было никаких проблем.
Я всегда использовал это имя в каждой игре, в которую играл раньше, создавая для него определенную легенду. Это имя было именем человека, который прошел много дерьмовых игр! …… В этом нет ничего плохого для наемника.
— Санраку...
Я получил этот ник от альтернативных прочтений кандзи в моем собственном имени, поэтому оно было не таким остроумным, как мне бы хотелось, но что поделаешь?
— Теперь, РуШа... Покажи мне, что у тебя есть!
С этим новый наемник собирался войти в мир Рубеж Шангри-Ла………….!!
Хотя игра доступна по всему миру, но из-за таких вещей, как разница во времени или задержка и интернет-соединения, было не так много игроков, которые меняли сервера, поэтому спавн игроков для каждой страны всегда был более или менее одинаковым.
Кроме того, поскольку единственным доступным языком для игры был японский, игрокам за пределами Японии было сложно поиграть в РуШу.
Но, тем не менее, количество играющих людей поражало как никогда!