Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла)
Реалистичность не означает качество, но обратное неверно

Реалистичность не означает качество, но обратное неверно

Рубеж Шангри-Ла: любитель игрошлака бросает вызов топ игре (Новелла) Том 1.0 Глава 4.0

— Давным-давно Боги ходили по земле вместе с людьми.

Ааа, это пролог к ​​игре?

— Великие боги распространили жизнь по всей вселенной, и как только их задача была выполнена, они бесследно исчезли.

— Время идет, Боги, которые остались, погибают один за другим, мы взлетаем к звездам, как они и хотели сделать, и таким образом великая паутина жизни продолжает плестись……

………………

— Теперь мы живем во времени – ПРОПУСТИТЬ. Наследие богов – ПРОПУСТИТЬ. История и руины – ПРОПУСТИТЬ.

— ……Пропустить

Это я читал в инструкции по использованию.

Я пропустил весь пролог, не задумываясь. Затем я почувствовал, что мой аватар приходит в себя. Я пытаюсь смотреть и двигаться, ощущая свое новое тело, так как его телосложение и рост отличались от моего настоящего……

Я был в густом лесу... Нет, я знал, где я был на самом деле. Как и в каждой игре этого жанра, это была одна из низкоуровневых зон исследования, так называемая «Стартовая точка». Цель таких зон заключалась в том, чтобы новые игроки привыкли к схемам управления, сражались с некоторыми монстрами, собирали некоторые из основных предметов и материалов и получали очки опыта. Мелкие детали менялись от игры к игре, но общая предпосылка была более или менее одинаковой.

— Прежде всего, мне нужно понять мою текущую ситуацию.

Как я говорю, что я открываю статус.

PN: Санраку LV: 1

Класс: Наемник (Парное оружие, Мечи)

9000 Мани

HP (Очки здоровья): 30

MP (Очки магии): 10

STM (Выносливость): 20

STR (Сила): 10

DEX (Сноровка): 15

AGI (Ловкость): 10

TEC (Техника): 15

VIT (Жизнеспособность): 1 (2)

LUC (Удача): 30

НАВЫКИ

- Вращающийся удар - Прорыв кулаком

Экипировка:

Правая рука: Клинок наемника Левая рука: Клинок наемника Голова: Маска с высоты птичьего полета (VIT +2) Туловище: нет Ноги: нет Ступни: нет Аксессуар: нет

Тонкая как бумага защита и необычайная удача. Два меча, голый торс для снижения веса. Хороший старт как стеклопушка.

[Прим. Пер. Стеклопушка это билд с низкой защитой и высоким уроном, рассчитанный для изничтожения врагов. Но на таких билдах нужно уклоняться, ибо тебя ваншотят даже обычные мобы.]

[Прим. Пер. было не "стеклопушка", а герой, но мне не понравилось, и я поменял.]

— Хорошо, теперь, когда я позаботился об этом, давай-ка попробуем прочувствовать движения персонажа...!!

А после того, как я это сделаю, что тогда? Поскольку у меня было при себе оружие, я должен ожидать нападения в любой момент, поэтому было бы неплохо посмотреть, как работает управление.

— Удивительно... Моё тело двигается так плавно.

Это был вопрос времени, чтобы все правильно разработали и настроили. В первые дни технологии полного погружения движения персонажей были довольно медленными и неуклюжими, но то, как двигался мой аватар в этой игре, было очень близко к воссозданию движений из реальности.

Система также отделяла чье-то сознание от реального тела, чтобы оно не двигалось во время игры, но было, конечно, немного странно осознавать, что даже если ты двигаешься внутри игры, твое тело остаётся неподвижным.

— Джиджи!!

— Ой.

Можно подумать, что будущему чемпиону РуШы придется сразиться с могучим противником, например, с драконом, для своего первого настоящего сражения.

Но на самом деле существа, появившиеся прямо передо мной, были размером с ребенка, почти такие же громкие и неприятные…

— Гоблины?

— Гугагиги!!!!

Гоблин… Разновидность моба, который всегда появляется в играх с фэнтезийным сеттингом, меньше и слабее, чем персонаж игрока. Конечно, было много вариантов их с различными характеристиками, навыками и уровнем сложности, но основная концепция всегда заключалась в том, что это был монстр, которого можно было использовать для получения очков опыта на раннем этапе игры.

Я увидел, как гоблин уставился на меня, прежде чем он, в конце концов, бросился прямо на меня.

— …… Хо.

— Гья!?

Я уворачиваюсь от удара гоблина и вижу, как он несётся вперёд из-за импульса, прежде чем в конце концов споткнуться. В некоторых играх более слабые монстры умирали даже при малейшем контакте с оружием или телом игрока, но в данном случае за мое действие не начислили урон. Однако физика, казалось, работала нормально, и гоблин приземлился лицом на землю.

— Как насчет двойного удара... По ребрам!

— Гяаа!?

Поскольку это была виртуальная реальность, само действие было значительно упрощено до двух тупых ударов, которые не наносили никакого урона. Так что какое-то время я использовал этого гоблина, чтобы опробовать различные вещи, которые я изучил в других дерьмовых VR-играх, желая посмотреть, смогу ли я воссоздать те же действия и в РуШе. Когда я, наконец, разрубил гоблина своим мечом, у него на животе образовалась большая рана, но вместо крови вырвался гейзер красных пикселей. Полоска здоровья гоблина продолжала уменьшаться и, в конце концов, достигла нуля, заставив его раствориться в массе маленьких частиц и в конце концов исчезнуть.

Сначала, когда монстры умирали, игрокам нужно было обыскивать их тела в поисках выпавших предметов, но после того, как это было сочтено слишком мутрорным, было принято общее мнение, что выпавшие предметы останутся на месте смерти монстра.

На заре технологии виртуальной реальности была серьезная тирада о том, что «видеоигры искажают чувство ценностей у молодых людей». Если я правильно помню, в некоторых регионах дело доходило до таких крайностей, как полный запрет игр или хотя бы «необходимость воспитания и детей, и родителей с самого раннего возраста».

Примерно в то время я был так занят выращиванием кукурузы на своей маленькой ферме, а затем уничтожением ее различными катаклизмами, которые происходили на моей ферме.

— Дроп... Ох.

Выпавшие предметы были единственными вещами, оставшимися от пиксельного гоблина.

Это была еще одна упрощенная механика: когда вы касаетесь сундука или предмета, выпадающего из трупа монстра, он автоматически перемещается в ваш инвентарь.

— Фуму... Гоблинский топорик, да?

Это было двуручное оружие, а это означало, что требуемая ловкость была уменьшена вдвое. …Ну что ж, можно сказать, что это фирменное оружие, выпадающее из гоблинов в играх.

Не то чтобы я собирался использовать его в качестве основного оружия, но было бы неплохо иметь его в качестве резервного, на всякий случай.

— Интересно, можно ли проголодаться в этой игре? Может быть, это какой-то скрытый параметр в системе……

Мне нужно было охотиться на некоторых монстров в будущем и посмотреть, какие вещи они будут дропать.

…… Ааа, это, наверное, одна вещь, которая объединяет дерьмовые и божественные игры: гринд.

Это было чувство, которое редко встретишь в жизни: это возбуждение и прилив эндорфинов от мыслей о том, что делать дальше.

— Но самое главное, нужно не забывать получать удовольствие!

Сказав это, я сделал шаг в густой лес, ожидая увидеть любую цель, которой я мог бы последовать.

Кстати, вполне вероятно, что персонаж, который начал вот так полуголым, не будет выглядеть странно. Надеюсь..

В основном из-за того, что продавать предметы на экране создания персонажа было намного лучше, чем продавать их в магазине или у кузнеца, я это и сделал, но не буду же я выглядеть странно?