Жизнь в игровом мире (1)
Эльф-врач в киберпанковом мире сказал мне:
- У вас диагностирована депрессия.
- Чего?
Врач-эльф продолжил методично объяснять, словно моя реакция была ему хорошо знакома, и даже не взглянул на меня.
- Статистически, более 75% жителей Неон-Сити в какой-то момент испытывали депрессивные состояния, так что вам не стоит слишком удивляться.
- О, вот как?
- Разумеется, если у вас подтвердится диагноз клинической депрессии, ваш Социальный Рейтинг может снизиться, что приведёт к определённым проблемам.
Ну и что мне теперь делать?
Я нахмурился из-за сказанного доктором, который, казалось, одновременно и понимал, и не понимал мою ситуацию.
Если Социальный Рейтинг падает, это делает систему репрессивной, как в одной коммунистической стране из моей прошлой жизни.
Это влечёт за собой ограничения всех аспектов социальной жизни.
Это была проблема, на которую нельзя закрыть глаза.
Похоже, доктор прошёл операцию по установке глазных имплантов.
В радужке эльфа-врача механически моргал зелёный огонёк.
- Для начала — первый уточняющий вопрос. Когда вы начали ощущать депрессивное состояние?
- Я никогда такого не чувствовал, ясно?
Я никогда раньше не испытывал депрессии, так что это вообще за бред?
Конечно, ради сохранения моего драгоценного Социального Рейтинга я вообще не могу позволить себе быть в депрессии.
Если бы вы - обычный житель Неон-Сити, пронизанного крайним "капитализмом" и безудержным "трансгуманизмом" , ваш ответ был бы таким же. Сто случаев из ста.
Обвал Социального Рейтинга?
Этого нельзя допустить ни в коем случае!
Например, процентная ставка по моему кредиту одномоментно увеличится в пять раз.
- Разве это можно назвать серьёзным увеличением?
Это ещё можно было бы считать удачным исходом.
Осознавал ли врач мои переживания или нет (скорее всего, да), он всё равно продолжал говорить официальным тоном.
- Вспомнить детство нормально. Просто не надо слишком углубляться в размышления.
- …Нет, дело не в этом.
Дело не в том, что вопрос сложный, а в том, что эта ситуация может испортить мой Социальный Рейтинг.
Моё заявление о том, что я не подвержен депрессии, полностью проигнорировали.
- …Хаа.
От этого у меня уже башка болит.
Похоже, просто так отмазаться от этого не получится.
Когда я был моложе…
Если задуматься, прошло уже немало времени.
С тех пор как я попал в этот игровой мир.
***
Было лето.
- …Уфф.…Наконец-то, я прошёл её!-
На экране монитора передо мной шли финальные титры.
Имена множества людей, причастных к созданию игры, медленно поднимались вверх, но сам финал…
У меня не было времени, чтобы его оценить.
Я потянулся и откинулся на спинку стула.
Скрип.
От этого звука туман в голове слегка рассеялся.
- …Который час? Ого, уже утро?
Сквозь щель между занавесками пробивался солнечный свет.
Итак, сколько же прошло времени…
Примерно двадцать часов.
…Я играл в эту игру, как одержимый.
В наследство мне осталось только…
Убитое в хлам состояние, сбитый режим сна, чувство вины за поросранные выходные и утраченное чувство реальности.
Хм.
Пофиг, всё равно выходные получились насыщенными.
Хотя я играл почти двадцать часов подряд, времени на игру было потрачено куда больше.
Почему? Потому что весь последний месяц ради этой игры я приносил на алтарь выходные до последней секунды.
Жанр игры – киберпанк… но немного нестандартный.
В нём была изюминка – мир киберпанка, где бок о бок существуют орки и эльфы.
Впрочем, мне это показалось даже интересным, но всё же.
О магии речи не шло, вопреки ожиданиям от аркан-панка.
Конечно, делая скидку на то, что главной причиной, по которой я начал играть был 50% дисконт.
В любом случае,
Из-за того, что весь последний месяц я был полностью погружён в игру, мой и без того ограниченный круг общения сузился ещё сильнее.
Но - никаких сожалений.
Благодаря всему этому передо мной финальные титры.
Я мысленно похвалил себя за этот успех.
[СПАСИБО ЗА ИГРУ… И─]
Пока я был погружён в мысли, на экране появилось новое сообщение.
Финальные титры, плавно скользившие вниз, внезапно пропали.
Осталась единственная фраза на английском - благодарность за игру.
Но почему - AND- {И}, а не - END- {Конец}? Я не знал.
Да. Я играл двадцать часов подряд, потому что это было весело.
Но я слишком устал, чтобы насладиться послевкусием после прохождения игры.
Уй, мои глаза. Больно-то как!
Осторожно массируя виски одной рукой, которые начали ныть от напряжения, другой рукой я снова и снова жал на клавишу Enter.
- Я буду спать, чего бы мне это не стоило.
[Разблокирован новый режим.]
- Только взгляну разок и сразу спать.
Хм. Ну что ж, ничего не поделаешь.
Эксклюзивный режим для повторного прохождения, который открывается только после завершения игры?
Мой неукротимый геймерский дух требовал хотя бы проверить новый режим перед тем, как завалиться спать.
Ну, я ведь всё равно не собирался начать второй заход.
Раз так совпало, можно и новый режим заценить.
Я уже и так с ног валюсь, какие тут игры.
Просто создам нового перса и пойду спать.
Конечно, по негласному закону геймеров, персонаж должен быть женщиной, но так как в первом прохождении я играл за девушку, в этот раз решил выбрать мужского персонажа.
Раз уж я выбрал мужского персонажа, нет смысла заморачиваться с настройкой внешности.
Я быстро установил рандомные параметры и продолжил дальше.
Посмотрим.
- Это оно?
Настройка - сценарий- , определяющая предысторию персонажа и стартовую локацию.
Среди них был один вариант, которого я не видел при первом запуске.
[Испытание – Изгой в городе]
[Вы – нежеланный гость в этом городе. Вы просыпаетесь на старой городской свалке… ПРОПУСТИТЬ]
Угу, сразу скипаю.
Мне было немного жаль разработчика, который трудился над игровым лором, но сейчас меня это совершенно не интересовало.
Если мне станет интересно, я просто загляну в вики игры перед тем как сесть играть завтра.
Копаться в настройках, когда настолько истощен — это физически тяжело.
Я быстро заглянул только в раздел характеристик , который сильнее всего влияет на игровой процесс и уже задан сценарием.
- Хрупкость, неряшливость, страх перед животными, проблемы с веществами, слабый желудок… Ух.
Я полностью запорол персонажа.
И это не считая других отрицательных характеристик. К счастью, таких, как - аллергия на импланты- , не было, и это хоть немного радовало.
Разве это не знак, что нужно пройти второй раз?
Или предупреждение?
Или же это просто садистские наклонности разработчика, просочившиеся в игровой дизайн?
Более того, они не исчезали даже после попытки при помощи мышки убрать отрицательные характеристики из списка атрибутов.
Вместо этого появилось лаконичное сообщение красным текстом: - Изменение характеристик не применимо в этом сценарии- .
…Это ведь не всё, да?
Неужели они просто сделали персонажа исключительно проблемным?
Конечно, никто не заставляет меня выбирать этот сценарий для второго прохождения.
Но раз он доступен только тем, кто уже прошёл игру, просто так проигнорировать его я не мог.
Я прокрутил список дальше.
Только ближе к концу среди красных отрицательных характеристик начали появляться желтые — положительные.
Их было несколько, но больше всего привлекало внимание…
- …Исключительный магический талант?
Ооо.
Это довольно заманчиво.
- Я не могу просто проигнорировать такой концепт для прохождения.
Но я не ожидал, что в этой игре магия вообще возможна.
Насколько я помню, во время первого прохождения я едва ли встречал слово - магия- . Я и не знал, что после завершения игры можно играть за мага.
Завтра посмотрю гайды.
А пока просто создам персонажа и пойду спать, чтобы хоть немного прийти в себя.
С этой мыслью,
Я нажал кнопку Начать игру .
◇◇◇◆◇◇◇
А когда пришёл в себя, я стоял посреди свалки.
И что ещё хуже, моё тело помолодело лет на десять.
Сначала я подумал, что это сон.
К сожалению, это было не так.
Честно говоря, сначала я даже немного воодушевился.
Попасть в игру, в которую ты только что играл, — разве это не классический сюжет для новелл?
Разумеется, это воодушевление быстро улетучилось.
Буквально за день.
Без еды, не говоря уже о глотке воды, я убегал от дронов-убийц, которые занимались на свалке утилизацией органических отходов.
Когда я наконец встретил кого-то, с кем можно было поговорить, мне сказали, чтобы я отвалил.
Мне даже прописали в солнечное сплетение, и я покатился вниз с горы мусора.
Тогда я и осознал реальность происходящего.
Я до сих пор не понимаю, за что на мою судьбу выпало столько страданий. Какой грех я совершил, чтобы заслужить это.
Если бы я просто лёг спать вместо того, чтобы создавать персонажа, случилось бы это?
Я задавал себе этот вопрос десятки раз, но ответа так и не нашёл.
Будь то игра или реальность, мне нужно было выжить.
Таким образом, я продержался около десяти лет.
Точную продолжительность определить сложно. В конце концов, я провёл несколько лет, шатаясь по свалке.
Это были обстоятельства, в которых о времени думать не приходилось.
Как бы там ни было, в процессе…
Я даже встретил главного героя игры и умудрился втереться к нему в доверие (да, в игре был отдельный протагонист).
После всех трудностей, что я пережил, мне удалось покинуть свалку и добраться до Неон-Сити — главного места событий игры.
Игнорируя презрительные взгляды тех, кто видел во мне никчёмного неудачника, которого и замечать-то не стоит.
Я стал частью команды главного героя, впитывая информацию и временами получая пинок под зад.
В конечном итоге, я сумел пройти основную сюжетную линию игры, спасая город от почти неминуемой гибели.
(Разумеется, процентов 95% работы проделал сам главный герой.)
Теперь, когда всё закончилось.
Мне осталось теперь просто спокойно и счастливо жить.
- Хм… Мне кажется, мне светит диагноз – депрессия третьей степени.
- А.
…Теперь, когда я хорошенько обдумал это.
В таком состоянии не мудрено было впасть в депрессию.
Однако, помимо этого, важно было не получить официальный диагноз депрессии от врача.
Даже если бы мне подтвердили полное выздоровление, это осталось бы в записях навсегда и не смогло бы легко вернуть мне утраченный Социальный Рейтинг.
Это помешало бы моей счастливой (по субъективной оценке) жизни в Неон-Сити.
И я когда-то выучил - магическое заклинание- специально для подобных ситуаций.
Среди всех доступных мне заклинаний это было самым полезным и ходовым, с 100% гарантированным эффектом.
Я посмотрел на эльфа-врача, который странно колебался и смотрел на меня, не загружая результаты диагноза.
Вот оно.
Я достал заранее припасённое заклинание - датачип с кредитами.
Я прикрылся, чтобы камера наблюдения, которую я заранее заметил, ничего не зафиксировала, и передал датачип.
Это была магия взятки.
Эльф-врач не изменил выражения лица, словно ему это было прекрасно знакомо, и положил сверху электронный документ, который держал в руках.
- Кхм, эм. Я пришлю сообщение с Вашими результатами позже.
- Ах, конечно, спасибо за вашу усердную работу.
Ходил странный слух, что взятки плохо работают на эльфов.
Нет.
Работают ещё как.
Ведь эльфы, обитающие в Неон-Сити, уже испытали как все прелести, так и все тяготы этой жизни.
Большинство эльфов, которых я встречал, совершенно не соответствовали тому образу, который представляют обычные люди.
Возможно, этот образ сложился благодаря слухам, распространяемым низшими слоями общества.
Но они всё ещё оставались эльфами.
У входа в больницу стояло редкое дерево бонсай, которое редко встречалось в Неон-Сити.
При ближайшем рассмотрении оказалось, что это искусственное украшение.
Вдобавок, оно ещё и выполняло функцию очистителя воздуха.
В этот момент я понял, что этот доктор давно примирился с реальностью.
Мне до сих пор было сложно понимать эмоции людей в этом городе.
- Ну, тогда я пойду.
Теперь, когда вопрос был решён, не было смысла терять время.
Эльф-врач, вероятно, тоже хотел, чтобы я поскорее свалил.
Чтобы он смог спокойно проверить датачип с кредитами.
Эльф-врач даже поднялся и проводил меня. Неужели это тоже было действием заклинания?
Я выжил только потому, что оказался магом.
- И ещё одно.
- Да?
“Кажется, вы находитесь в состоянии сильного стресса. В такие периоды полезно просто делать то, что хочется, не перегружая себя мыслями.”
- О… Именно этим я и планирую заняться. Спасибо.
- Без проблем. Тогда приятного времяпрепровождения в Неон-Сити.
Так закончился мой первый нервный осмотр.
[…То есть, по-твоему, нормально просто запереться дома и играть в игры неделю напролёт?]
- Ага.
[…]
Это же то что доктор прописал.