Древний Водный Путь (1)
Селика сделала паузу, чтобы осмотреться. Судя по всему, она находилась в анахроничном храме, украшенном несколькими великолепными орнаментами. Стены были бледно-голубыми, а пол имел чистую, мраморную текстуру. По стенам тянулись случайные надписи, словно какое-то сильно зашифрованное послание от создателей водного пути.
Она посмотрела на системные уведомления, почесывая при этом затылок.
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
Вы вошли в: Древний Водный Путь.
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
Вы были прокляты Жабой Разрыва. Из-за её крайней мстительности она осудила вас провести вечность с её трупом в особом подземелье, известном как Древний Водный Путь.
Чтобы снять проклятие, вы должны победить всех трех Древних Хранителей, а затем сбежать в эту комнату. Невыполнение этого квеста приведет к разрушительным последствиям.
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
Она вздохнула, затем глубоко вдохнула, глядя на труп Жабы Разрыва.
Эта проклятая лягушка меня всё-таки достала…
На самом деле, это «проклятие» могло обернуться благословением, и Селика это знала. Это было особое подземелье — естественно, это означало и особые награды.
Она перечитала описание квеста. Победить всех трех хранителей, а затем… сбежать? Сбежать от чего? От кого?
Её мысли закружились, когда она пыталась угадать, что имела в виду система, но всё было тщетно. Она решила, что сейчас самое главное — успокоиться и мыслить рационально. Неразумно было продвигаться вперед безрассудно, когда она не была в лучшей форме.
Она многое приобрела за время пребывания на Военном аванпосте в тумане. Настолько, что, когда она проверила свой статус и инвентарь, она не могла поверить своим глазам.
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
СТАТУС
Селика Трэвин Кристалис
Защитник Разрыва
Уровень 46 Человек (Саппорт) {Ученик Кузнеца}
Опыт: 6% до следующего уровня
Сила: 140 | Ловкость: 75 | Живучесть: 25
Сноровка: 5 | Выносливость: 5
250 Репутация в Эртфонии.
450 Репутация в Деревне Блэйд.
(Для подачи заявки на получение статуса низшего дворянства требуется 500 Репутации.)
Инвентарь
Маска Фантома (Уникальный)
Клинок Фантома (Уникальный)
Эликсир Золота (x3) (Сверхредкий)
Эликсир Благословений (x3) (Сверхредкий)
VIP Билет на Великий Эонический Колизей (Неизвестно)
Эссенция Разрыва (x24) (Сверхредкий) — Самый ценный материал для крафта, доступный на втором этаже.
Трофей Искаженного Разрыва (x3) (Сверхредкий) — Коллекционный предмет, который можно продать за высокую цену.
Ключевой камень Циклопа (Редкий) — Говорят, он хранит ключ к открытию мощного, скрытого места в Болотах, но его истинное назначение остается неясным.
Руда Маршлит (Редкий) — Прочная руда, добытая из дубины Циклопа.
Доступная валюта: 5 платиновых монет, 99 золотых монет, 99 серебряных монет, 99 бронзовых монет
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
Они действительно убрали ограничение по уровню… разработчики уверены, что хотят позволить мне развиваться беспрепятственно?
В изначальной временной линии Селики ограничение по уровню обычно увеличивалось на 20 с каждым этажом. Таким образом, каждое царство увеличивало бы уровень игрока примерно на 100. Этот шаблон менялся только в более поздних царствах, когда игра становилась более ориентированной на открытый мир. Поскольку Селика уже была 46 уровня, разработчики, очевидно, нарушили этот шаблон.
Тем не менее, хотя её страница статуса и все накопленные ею предметы были шокирующими, что действительно поразило Селику, так это её страница навыков.
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
Навыки
Обычные:
Парирование уровень 20 (Макс)
Разрез уровень 20 (Макс)
Выпад уровень 20 (Макс)
Сверхредкие:
Водный Клинок (Макс)
Основополагающие навыки поддержки:
Аура Очищения уровень 1 → 10
Прогрессия Ауры Очищения:
Уровень 1: Снимает все дебаффы с одной цели. Перезарядка: 1 минута.
Уровень 10: Снимает все дебаффы с 3 целей. Перезарядка: 50 секунд.
Базовый бафф силы уровень 13 → 20
Базовый бафф ловкости уровень 13 → 20
Базовый бафф живучести уровень 13 → 20
Базовый бафф сноровки уровень 13 → 20
Базовый бафф выносливости уровень 13 → 20
Прогрессия Базовых Баффов:
Уровень 1: 10% увеличение на 30 минут. (3 союзника одновременно)
Уровень 10: 20% увеличение на 40 минут. (6 союзников одновременно)
Уровень 20: 40% увеличение на 50 минут. (9 союзников одновременно)
Все основополагающие навыки должны быть прокачаны до 50 уровня, прежде чем будут разблокированы навыки начинающего саппорта.
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
Её базовые баффы достигли 20 уровня, предоставляя сорокапроцентное увеличение всех характеристик! Почти на час!
Хитрая улыбка появилась на лице Селики, когда она восхищалась всеми изменениями на своей странице навыков. Со всеми этими улучшениями она была практически неубиваемой. Если тысяча монстров и мутант не могли остановить её, когда они выкладывались на полную, то ничто другое не могло ей угрожать. По крайней мере, на 2 этаже.
Увидев сообщение в нижней части своих навыков, она заинтересовалась. Какими будут навыки начинающего саппорта?
Тем не менее, она не хотела слишком долго зацикливаться на этом. Сейчас она была заперта в особом подземелье и рано или поздно ей придется выбираться оттуда. Она проверила свое снаряжение и поняла, что оно сильно повреждено, прочность всего оборудования колебалась от 1% до 4%.
Одним из преимуществ класса Кузнеца была возможность ремонтировать снаряжение прямо на полях. Зная это, Селика быстро починила свое снаряжение, прочность всего оборудования вернулась к 100% удовлетворительным образом, когда часть её валюты истощилась.
Этого должно хватить, подумала она, двигаясь, проходя мимо трупа маленькой лягушки. Она открыла дверь, оставив Жабу Разрыва одну, тихо в круглой комнате. Что встретило Селику, так это знакомый вид. Монстры. И довольно много их.
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
Водный Скорпион — Ур. 40
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
Водный Змей — Ур. 39
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
Водный Дух — Ур. 40
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
Вид врагов не смутил Селику — она сталкивалась с подобными существами раньше. Бесчисленное количество раз.
Водные Скорпионы зловеще плавали над водой, их прозрачные формы едва были видны, пока они не наносили удар. Приливные Крабовые Разрывы были не очень скрытны, но их бронированные тела и большие клешни могли наносить удары с огромной силой.
А потом были Речные Упыри. Каждый раз, когда они били кулаками по воде, жидкость бурно вздымалась, образуя внезапные гейзеры, которые делали уклонение кошмаром.
Движения Селики были плавными, когда она атаковала их. Она активировала Водный Клинок, её меч теперь был пропитан стихийной энергией воды.
С каждым Разрезом волны воды прорезали Призраков, нарушая их форму. Они не были побеждены одним ударом, но наложение её атак заставляло их шкалы здоровья исчезать с пугающей скоростью.
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
+1400 ОПЫТА
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
+1390 ОПЫТА
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
+1410 ОПЫТА
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
Она танцевала по полю битвы, её ловкая работа ног не давала ей попасться под размахивающие клешни Крабов. Каждый раз, когда один из них бросался на неё, она уклонялась в сторону или парировала атаку с точностью, её движения становились размытыми.
Её сосредоточенность никогда не ослабевала.
Она контролировала дистанцию, используя Выпад, чтобы поражать их слабые места, и Разрез, чтобы наносить тяжелый урон, прежде чем они успевали отреагировать. Её чувства были на пределе, когда она использовала Парирование, чтобы отражать входящие водные атаки Речных Упырей.
Она двигалась как тень, более призрачно, чем сами призраки. Она всегда процветала в хаотичных битвах, подобных этой, с различными врагами и атаками, на которые нужно было обращать внимание. Она не просто сражалась со своими врагами; она приспосабливалась к их движениям, использовала их слабости и использовала их окружение против них.
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
+1420 ОПЫТА
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
+1380 ОПЫТА
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
╭━─━─━─≪✠≫─━─━─━╮
+1455 ОПЫТА
╰━─━─━─≪✠≫─━─━─━╯
Вскоре последние призраки испарились в туманных водах, а оставшиеся упыри и крабы были добиты. Селика наблюдала, как хаотичное поле битвы значительно успокоилось, а когда-то бурные воды вокруг неё улеглись.
Пока никаких изменений статуса.
Она шагнула вперед, к двери в конце комнаты. За дверью её ждала огромная камера с круглой ареной, окруженной глубокими бассейнами водоворотов.
В дальнем конце комнаты возвышалось массивное существо, его змеиное тело обвивалось вокруг древних каменных колонн, которые выступали из воды, как древние деревья в мистическом лесу.
Чешуя существа мерцала слабым, потусторонним светом, а его глаза горели холодным, расчетливым интеллектом.