Когда я переродился в мире, обречённом карточными играми, и открыл карточную лавку, все решили, что я — главный герой последней истории
Но как ни крути, в неприятности я всё равно влипну

Но как ни крути, в неприятности я всё равно влипну

Когда я переродился в мире, обречённом карточными играми, и открыл карточную лавку, все решили, что я — главный герой последней истории Том 1.0 Глава 2.0

В моей биографии нет ничего необычного — если не считать того, что я перерождённый.

Если уж на то пошло, сам по себе факт, что я перерождённый, по большому счёту ничего не значит.

Мир, в котором я переродился, ничем не отличается от современного, кроме того, что здесь всё крутится вокруг карточных игр.

В прошлой жизни я уже был работающим взрослым, так что, если честно, учёбу в средней и старшей школе помню весьма смутно.

Можно сказать, преимуществ от перерождения у меня почти не было.

Иначе говоря, переродившийся я — это просто я же, только в мире карточных игр.

Состав семьи, окружение — всё в точности такое же, как и в прошлой жизни.

Если честно, сразу после перерождения я почти не чувствовал никаких перемен, кроме того, что просто «помолодел».

Если уж искать различия, то разве что город, в котором я живу, теперь называется Тэнка.

Название прямо как у сцены действия для мира карточных игр — вроде того же «Ignition Fight».

В прошлой жизни такого города не существовало.

Но как бы там ни было, даже для меня всё изменилось, когда я понял, что этот мир целиком вращается вокруг карточных игр.

В прошлой жизни я и сам был отаку, который всерьёз увлекался коллекционными карточными играми, так что привык ко всему этому почти мгновенно.

К тому же по сравнению с прошлой жизнью мне явно стало лучше везти с добором, и я быстро сделал себе имя в «Ignition Fight».

Окружающие начали меня хвалить, и моя жизнь пошла совсем иначе, чем прежняя, ничем не примечательная… однако.

До сих пор я ни разу не был замешан ни в одном крупном происшествии этого мира.

Ни разу. Вообще ни единого.

Хотя с детства был достаточно силён, чтобы на равных биться с профессиональными дуэлянтами.

Силен настолько, что вполне тянул бы на главного героя истории!

Более того, один мой знакомый и вовсе стал самым настоящим главным героем!

Почему?! Какого чёрта?! А я вообще ни при чём не был!

Когда я увидел в новостях, что этот знакомый спас мир, я невольно расхохотался.

Мог бы и ко мне обратиться! Мы ведь по силе примерно на одном уровне!

Вот так я и подумал, но…

В ответ мне сказали:

— У тебя наверняка и без того был свой крупный инцидент. Я не мог ещё и этим тебя грузить…

Вот именно.

Да не было ничего, вообще ничего?!

Пока ты там чуть не погибал, я тут просто спокойно жил своей мирной повседневной жизнью?!

Когда я так ответил, мой знакомый, наверное, осознал, что с моей силой всё могло бы пройти куда легче.

И только бессильно осел на колени —

С тех пор почему-то все вокруг решили, будто я тоже был замешан в каких-то крупных происшествиях, и теперь ко мне часто обращаются за советом насчёт инцидентов, в которых они сами оказались.

Иначе говоря, вокруг меня постоянно что-то случалось, так что за консультациями ко мне ходили нередко.

И всё же я ни разу не участвовал в разрешении этих происшествий по-настоящему.

Однако при этом меня почему-то считают загадочной и очень могущественной фигурой, которая тайно разбирается со всякими инцидентами за кулисами.

Скажу прямо.

Я сам ничего не понимаю. ────

Но, если быть честным, совсем уж беспочвенным такой образ меня тоже не назовёшь.

Пусть в самую сердцевину происшествий меня и не затягивает, в сами-то инциденты я всё-таки постоянно вляпываюсь.

Случилось это глубокой ночью.

Я занимался разными делами в своей карточной лавке «Дуэлист», которой владею и управляю сам.

Собирал оригинальные бустеры, разбирал товар и всё такое.

Почему я работал в такой час?

Да просто почему-то захотелось немного поделать дела.

Не то чтобы я какой-то трудоголик.

Я неторопливо возился с работой, параллельно запустив на смартфоне видео и аниме.

В отличие от обычного магазина, это моя территория — карточная лавка, которой я владею и управляю сам.

Никто не станет ругать меня за то, что я спокойно работаю после закрытия.

Иногда я даже использую онлайн-функцию боёв на «Ignition Field», чтобы играть с дуэлянтами по всей стране.

Ах, до чего же приятно иногда злоупотреблять своим положением, правда?

Я как раз закончил с этим приятным занятием и уже собирался отправиться домой отдыхать, когда всё и случилось.

Моя лавка — это отдельный дом, и на втором этаже там тоже есть жилые комнаты, но там живёт та самая сотрудница, что подбивает клиентов идти против меня, так что возвращаться туда я не могу.

Впрочем, идти недалеко, так что особых неудобств в этом нет.

И вот тогда это и произошло.

— Хе-хе-хе, ты и есть хозяин лавки, Мицуру?

Меня внезапно окликнул какой-то подозрительный тип.

Такой отморозок, который с виду вполне мог бы с наслаждением облизывать лезвие ножа.

Ах да, кстати, меня зовут Мицуру Танэфуда.

Но меня настолько чаще зовут просто хозяином лавки, что запоминать это имя особой нужды и нет.

— …Чего тебе?

— Тащи сюда свои редкие карты! Гья-ха-ха-ха!

Грабитель, пришедший за моими картами.

Даже в моём прошлом мире люди, пытавшиеся вломиться в карточные лавки, были настоящей проблемой.

В этом мире всё точно так же.

Если уж уточнять —

— Доставай свой «Игнис-борд»!

— Тц… Тёмный файт. Вот же морока.

Цокнув языком, я достаю из сумки свой Игнис-борд.

Щитоподобное устройство — можно сказать, местный аналог дуэльного диска.

Отличие от дуэльного диска в том, что после активации он начинает парить вокруг меня.

Тёмным файтом называют поединок с использованием особого типа карт — так называемых демон-карт, — которые не дают противнику сбежать.

Демон-карты обладают особыми силами, и когда дуэлянт, владеющий такой картой, бросает кому-то вызов, вокруг них возникает тёмное пространство, из которого уже не уйти.

Та ещё морока.

И выход отсюда только один.

Способ, достойный мира, где всё решают карточные игры.

— …Ignition!

— Ignition! Гья-ха-ха-ха!

Уладить это можно было только с помощью карточной игры.

Так и начался тёмный Ignition Fight — тёмный файт.

Поединок развивался в мою пользу.

Отморозок вызывал монстров, о которых я никогда не слышал, а я в ответ выставлял своих и бил по его козырю.

Получая урон, отморозок вызывающе хохотал… словом, всё шло ровно по тому шаблону, какого и ожидаешь.

Наверняка он собирался под конец вытащить какого-нибудь загадочного монстра, о котором я не знаю, и перевернуть ход матча.

Но, если можно, я бы предпочёл, чтобы он сделал это чуть пораньше.

Он вообще в курсе, который сейчас час?

Иными словами —

— Хе-хе-хе, вот и пришёл миг, когда откроется крышка адского котла! Явись! Монстр-Хеллхаунд! [Хеллхаунд — Тёмный Аллигатор]!

В тот самый миг, когда отморозок призвал своего так называемого монстра-Хеллхаунда:

— А, я активирую [Бог — Декларация], отменяю это призывание и уничтожаю его!

— А?

Я уничтожил этого монстра.

Отморозок уставился на меня так, будто не верил собственным глазам.

— Что такое? Смотришь так, будто не ожидал, что после сломанной подготовки уже не сможешь вывести своего козырного монстра?

— …Я заканчиваю ход.

Похоже, ничего вдогонку он выставить уже не способен.

Когда дело касается демон-карт тёмных дуэлянтов, они обычно ставят на крупных монстров.

Если пытаться уничтожать их уже после выхода на поле, у тех часто бывают защиты, которые этому мешают.

Так что быстрее просто снести саму подготовку.

Дуэлянты-любители после такого почти не могут оправиться, потому что не способны просто так взять и вывести своего козыря из ниоткуда.

Им остаётся только сожалеть, что у них не было по-настоящему надёжного аса, которого можно было бы выставить.

И потому уже на следующем ходу я, безо всякого благородства, добил этого отморозка.

Кто-то, возможно, скажет, что я хотя бы мог проявить уважение к его козырю,

но я бы очень хотел, чтобы этот кто-то сам попробовал, каково это — когда тебя вызывают на тёмный файт посреди ночи.

— Н-не может быть, всё должно было быть не так! Увааааа!

И в следующий миг отморозка внезапно охватило чёрное пламя, вырвавшееся из-под его ног, — и он исчез.

Если проигрывает тот, кто сам начал тёмный файт, его душу вот так забирает куда-то демон-карта.

С виду это звучит опасно, но обычно всё возвращается на круги своя, если победить главаря, стоящего за всем этим.

Классический ход для хобби-аниме.

— А, карта осталась… Вот ведь морока.

И действительно, демон-карта, которой, вероятно, владел тот отморозок, осталась парить в воздухе и в итоге досталась мне.

Останется ли карта после исчезновения тёмного дуэлянта, зависит от самой карты, и на этот раз выпал как раз самый хлопотный вариант.

Потому что если карта остаётся, мне приходится докладывать об этом в какую-то там организацию.

— Не двигаться!

Только я об этом подумал, как меня окликнул сильный, но вместе с тем и встревоженный голос.

Такой голос, по которому и не понять, считают ли меня преступником или жертвой.

Похоже, агент той самой «какой-то там организации» тоже прибыл со своей стороны.

Это, вероятно, немного упростит дело.

— Причина, по которой меня считают сильным, в том, что тёмные дуэлянты с самого детства постоянно брали меня на прицел, а я раз за разом отбивался от них.

Снова и снова, с пугающим упорством, они нападали на меня — но при этом ни разу толком не пытались втянуть в самую сердцевину какого-нибудь инцидента.

Скорее всего, и в этот раз всё будет точно так же, и глубоко я в это не влезу…

Именно так я и думал, когда обернулся на голос.

Справка: дуэлянтов, участвующих в тёмных файтах, называют тёмными дуэлянтами. Проигравшие тёмные дуэлянты исчезают, но если проиграет тот, кто стоит за всем этим, исчезнувших можно вернуть.