Когда я переродился в мире, обречённом карточными играми, и открыл карточную лавку, все решили, что я — главный герой последней истории
У хозяина карточной лавки нет героического прошлого

У хозяина карточной лавки нет героического прошлого

Когда я переродился в мире, обречённом карточными играми, и открыл карточную лавку, все решили, что я — главный герой последней истории Том 1.0 Глава 1.0

Мир начался с одной-единственной карты ——

Именно так торжественно провозглашают в одном мире.

В мире, где карточные игры могут привести даже к гибели мира.

У аниме, посвящённых коллекционным карточным играм, нередко бывают совершенно безумные завязки.

И одна из самых типичных — идея о том, что именно карты создали этот мир или способны его уничтожить.

Это настолько привычный штамп, что спорить с ним уже бессмысленно.

Но если бы ты сам переродился в таком мире, как бы отреагировал?

Решил бы, что это чушь? Разозлился бы, что над тобой издеваются?

Для обычного человека такая реакция была бы вполне понятной.

Вот только я — отаку, который в своё время тоже изрядно увлекался карточными играми.

Если честно, даже мир, который можно уничтожить с помощью карточной игры, всё равно кажется мне чертовски привлекательным, если в нём карты стоят на первом месте.

Игровые монстры здесь способны материализоваться по-настоящему —

существует так называемая система «Солид Вижен», создающая зрелищные сражения монстров прямо наяву.

Мастерство в карточных играх здесь ценится очень высоко.

И в самой мысли о том, что судьба мира втайне решается через карточные поединки, есть какая-то особая романтика.

Так что для такого отаку, как я, жизнь в этом мире и правда весьма приятна.

А раз есть карточные игры, значит, есть и карточные лавки.

И в этом мире я открыл собственную лавку — ту самую, о которой мечтал.

Для меня это лучший способ быть здесь как можно ближе к картам.

Вот только у меня, как у хозяина этого крошечного владения, есть одна «проблема».

И вот какая ——

В городе Тэнка, одном из провинциальных городков некой префектуры.

Моя лавка находится в нескольких минутах ходьбы от района у станции, который здесь можно считать местным центром.

Я купил целое двухэтажное здание и открыл в нём магазин.

На первом этаже всё застеклено, так что внутреннее помещение видно с улицы, а окна увешаны постерами с картами.

Над входом висит вывеска с выгравированным названием:

Карточная лавка «Дуэлист».

Именно так называется магазин, который я открыл.

Название я позаимствовал у одной известной крупной серии карточных игр.

По-моему, позволять себе такие маленькие слабости очень даже важно.

— Итак, начинаем финал сегодняшнего магазинного турнира. Участники, прошу пройти на центральное поле.

Мой голос разносится по помещению лавки.

Сразу у входа расположена зона со столами для свободной игры, а дальше в глубине — нечто вроде сцены.

Вдоль стен стоят витрины и стеллажи с выставленным товаром.

Сегодня как раз день нашего традиционного турнира выходного дня.

В целом сам принцип магазинного турнира здесь почти такой же, как и в моём прежнем мире.

Правила в разных лавках отличаются, но у нас используется швейцарская система с выбыванием после двух поражений.

И прямо сейчас должен начаться финал этого турнира.

Главное отличие от реальности в том, что дуэлянты выходят на широкое, похожее на сцену «поле», установленное в центре магазина.

Сегодняшние финалисты — двое мальчишек младших классов.

Один — пылкий мальчишка с торчащими двухцветными волосами, другой — хладнокровный парень со спокойной синеватой причёской.

Выглядят они точь-в-точь как главный герой и его соперник.

Да так оно, в сущности, и есть: эти двое — настоящие rivals, которые вместе преодолели один крупный инцидент.

Всё как и положено обитателям мира хобби-аниме.

— На этот раз я тебя точно одолею!

— Хмпф. Сколько бы раз мы ни сражались, сильнее всё равно я.

Обменявшись типичными для соперников репликами, они одновременно выкрикивают:

— Игнишн!

Карточная игра в этом мире называется «Ignition Fight».

Если говорить в целом, то коллекционные карточные игры можно условно разделить на те, что выросли из «Magic: The Gathering» и используют ману и прочие ресурсы, и на игры без такой системы стоимости — вроде «Yu-Gi-Oh!».

Ignition Fight, или просто Ignition, относится как раз ко второй разновидности.

Можно сказать, по сути это одна из вариаций игр югиовского типа.

Поле, на котором стоят мальчишки, называется «Ignition Field» — именно оно позволяет монстрам проявляться в реальности.

В пределах этого поля монстры могут бушевать сколько угодно.

И то первое потрясение, которое я испытал, когда увидел это собственными глазами, было просто неописуемым.

— Я хожу первым!

— Ладно, уступаю.

И мальчики начинают свою битву — то, что в этом мире зовётся Ignition Fight.

Кто-то из зрителей внимательно следит за поединком, а кто-то параллельно играет дружеские матчи за столами рядом с полем.

По столешницам там тоже снуют маленькие монстры.

Похоже, у этих столов тоже есть функция материализации монстров.

Моя лавка — маленькая, провинциальная.

Так что места у нас хватило только на одно полноценное специализированное поле для дуэлей.

Обычно, чтобы воспользоваться главным полем, нужна предварительная запись.

Если же хочется сыграть спонтанно, остаются либо столы, либо улица.

В этом мире существуют и переносные дуэльные поля, наподобие дуэльных дисков.

Но они занимают место, так что всем посетителям сразу использовать их внутри магазина попросту невозможно.

Поэтому само право выйти в финале на главное поле уже можно считать отдельной наградой.

Впрочем, оставим такие приземлённые вопросы — мальчишки ведут по-настоящему яростную дуэль.

— Вперёд!!

— Кх… Отрази это, !

Их козырные монстры сталкиваются лоб в лоб — дракон с по-настоящему крутым дизайном и зловещий монстр в образе бога смерти.

Дракон взмахивает загнутыми когтями, а жнец принимает удар на косу.

Дракон изрыгает пламя, два титана сходятся в яростной схватке… и в конце концов верх остаётся за драконом.

— Тогда — эффект! Верни одну карту с Кладбища в низ колоды и отправь верхнюю карту колоды на Кладбище! Если это монстр, мы сможем атаковать ещё раз!

Похоже, пылкий мальчишка намерен окончательно дожать соперника.

Козырный монстр с эффектом, завязанным на бою, всегда делает дуэль куда зрелищнее.

Особенно если это козырь, достойный главного героя.

От такого мне сразу вспомнилась одна печально известная запрещённая карта-ас из арсенала одного протагониста.

В итоге дуэль выигрывает именно пылкий мальчишка.

— Отлично!!

— Кх…

Обычно сильнее всё-таки спокойный парень, но сегодня редкий случай — победил горячий.

— На этом чемпионат окончен. Поздравляю, Некка.

С этими словами я подхожу к ним.

Некка — так зовут того самого пылкого мальчишку,

а более спокойного зовут Кроу.

— Хозяин! Хе-хе, выходит, сильнейший всё-таки я!

— Только не зазнавайся. Кроу ещё вполне может тебя обыграть.

— Ага-ага.

Такие горячие протагонисты вечно слишком самоуверенны.

Типично, конечно, но, наверное, именно это и помогает им всегда смотреть вперёд.

— Хозяин! Теперь давайте дуэль со мной! Ну же!

— Нечестно, Некка, я тоже хочу сыграть с хозяином.

Мальчишки просят об этом с той самой непосредственностью, которая свойственна детям их возраста, когда речь заходит о карточных играх.

Зрелище, конечно, милое, вот только я всё-таки хозяин лавки.

— Не выйдет, сейчас у нас ещё полно посетителей.

— Э-э, ну пожалуйста!

Некка обиженно смотрит на меня, продолжая упрашивать.

Но такими глазами меня не проймёшь — все добропорядочные старшие сестрицы мира этого бы не одобрили.

Вернее —

— Всё в порядке, пока хозяин будет играть, я и сама справлюсь с магазином. Даже наоборот, так все посетители просто соберутся в той стороне.

В этот момент подаёт голос работающая у меня на полставки девушка, которая всё это время молча собирала фирменные бустеры и наблюдала за турниром.

Миниатюрная, но совсем не детская на вид, с серебристыми волосами; поверх повседневной одежды с оборками на ней надет фартук нашей лавки.

Судя по огромной стопке уже собранных ею оригинальных бустеров, свободное время у неё и правда есть —

нет, погодите, разве это не слишком много?

Как бы там ни было, от её слов глаза у мальчишек тут же загораются.

Да что там — оживляется вообще вся лавка.

Я в роли главного события, сам выходящий на дуэль…?

Пока я об этом думаю, вмешивается загадочный голос:

— Похоже, настал «тот самый час»…

И в следующую секунду у входа появляется самурай.

Самый настоящий самурай — в традиционной одежде, с мечом у пояса.

Настолько неуместное вторжение мгновенно погружает лавку в мёртвую тишину.

— Владелец карточной лавки «Дуэлист», Танэфуда Мицуру! Я лично проверю, насколько правдивы слухи о твоей силе!

С этими словами самурай выставляет передо мной свои карты.

Похоже, он тоже явился, чтобы разгадать «тайну» моей истинной силы.

— …Эй, Кроу.

— Ага, я понял, Некка. Этот тип… настоящий.

Мальчишки-дуэлянты спокойно оценивают силу самурая.

Я и сам чувствую: передо мной противник далеко не обычный. Но сейчас важнее другое —

— …Прошу прощения, но я принимаю вызовы в порядке очереди. Вы не против, если я сперва уделю внимание тем посетителям, которые пришли раньше вас?

Я спокойно сообщаю ему правила заведения.

Самурай с извиняющимся видом принимает это и отвечает:

— Понимаю…

Моя проблема в том,

что почему-то в этом мире меня принимают за главного героя из предыдущей истории.

Появление этого загадочного самурая — лучшее тому доказательство.

Наверняка он проделал долгий путь, услышав слухи о моей силе.

Само по себе то, что меня считают сильным, не так уж плохо.

Более того, быть может, из-за того, что я перерождённый, мне и правда везёт на добор, да и в собственных навыках я уверен.

Но правда в том —

в отличие от этих пылких мальчишек, за моей спиной нет никакого крупного происшествия, которое я бы преодолел.

И всё же почему-то люди упорно верят, будто я — вроде протагониста прошлых лет, который когда-то разрешил серьёзный кризис, но никому об этом не рассказал. ────

Справка: Ignition Fight — коллекционная карточная игра без ресурсной системы. Побеждает тот, кто либо снижает здоровье противника до 0, либо вынуждает его проиграть по опустевшей колоде. Уничтоженные карты отправляются на «Кладбище», эффекты монстров называются «эффектами», а эффекты не-монстров — «контр-эффектами».