Сингулярность Пустоты: Зеро
Большие перемены

Большие перемены

Сингулярность Пустоты: Зеро Том 1.0 Глава 25.0

Прошло пять лет с тех пор, как Зеро начал свои тренировки на горе Эверест. За это время окружающий мир претерпел значительные изменения.

Организация SON, анализируя изменения на планете, приняла решение интегрировать полноценную версию игры «Фантоматия» - уникального симулятора, приобретенного у загадочной межгалактической фракции, известной как «Туманные продавцы». Это решение было обусловлено несколькими факторами, в частности значительным ростом количества пробужденных людей после неонных штормов. После этих катаклизмов, наполнивших Землю неоновой энергией, многие люди начали демонстрировать потенциал к пробуждению. Неоны, которые теперь были на планете, легче усваивались человеческими организмами, открывая путь к становлению фантомами. Около 90% бездомных, которые еще недавно находились на обочине жизни, смогли вернуться к нормальному существованию. SON существенно снизило налог за возвращение в современные города, осознавая, что новые кадры будут крайне необходимы для будущей борьбы.

Когда Землю FX12 накрыл неонный шторм, все изменилось. 

Те, кто должен был пробудиться в течение месяца этого события, вобрали в себя значительное количество космических неонов, которые были чрезвычайно мощными и нестабильными. Этих людей начали называть «Поколением X», ведь их тела содержали частицы космического происхождения, что делало их уникальными. Люди из этого поколения сразу превосходили обычных пробужденных по своим способностям. Их потенциал позволял им достигать S-ранга фантомов без многолетних тренировок. Их сила была настолько велика, что они могли соперничать с лучшими фантомами современности, а некоторые даже превосходили их.

Неоны, которые стали основой их силы, концентрировались в открытых пространствах, в основном в лесах и горах, где не было препятствий. Современные города, защищенные барьерами, отталкивали неонные потоки, чтобы избежать их вредного воздействия на население. Поэтому большинство «Поколения X» в основном состояло из бездомных, которые жили за пределами защищенных территорий.

Сила космических неонов имела свою цену. Не все, кто оказался в зоне их влияния, смогли выдержать это давление. Многие бездомные погибли, ведь их тела не справились с такой нагрузкой. Однако те, кто выжил, стали новым поколением фантомов с невероятным потенциалом. Появление «Поколения X» изменило баланс сил на Земле FX12. SON, понимая, что в их распоряжении появилось целое поколение сверхмощных фантомов, решила воспользоваться этой ситуацией. Именно тогда организация одобрила запуск глобальной версии «Фантоматии». SON стремилась показать, что Земля располагает фантомами, способными защищать планету от любых внешних угроз.

Однако земляне до сих пор не знали, кто будет их врагом. Даже «Туманные продавцы», владевшие уникальными технологиями и базами данных, не могли дать четкого ответа. Если такая информация и существовала, ее стоимость была бы настолько высокой, что ее могли бы позволить себе только могущественные цивилизации. Изменения в обществе были настолько значительными, что бездомных почти не осталось. Правительство и SON создали эффективную программу реабилитации, которая включала поддержку, обучение и интеграцию новых пробужденных. Все, кто желал стать частью нового мира, получали помощь.

Интеграция игры «Фантоматия» стала настоящим прорывом. Ее основной функцией была тренировка новых фантомов в реалистичной симуляционной среде. Но это была лишь верхушка айсберга. В полной версии игры, которую SON официально разрешило использовать, открывались необычайные возможности:

Доступ к межгалактическим расам: Игроки могли взаимодействовать с другими расами, изучать их культуры, обмениваться знаниями и технологиями.

Новые технологии и техники: «Фантоматия» предлагала огромный ассортимент уникальных инструментов, оружия и навыков, которые можно было адаптировать к реальному миру.

Тренировочные модули: Каждый участник мог улучшать свои боевые навыки в виртуальном пространстве, приближенном к реальности, покупая новые техники или получая их за победы.

Благодаря «Фантоматии» люди начали готовиться к будущим вызовам на совершенно новом уровне. Даже те, кто раньше не имел никаких боевых навыков, быстро приобретали опыт в симуляторе, который погружал их в битвы, торговлю, дипломатию. Решение SON использовать игру для обучения фантомов показало невероятные результаты. Человечество начало объединяться, а ощущение общей цели и борьбы за будущее сплачивало даже тех, кто раньше был равнодушным. 

Фантомы высшего ранга, которые начали тренировались на основной версии «Фантоматии», оказались сильнее, умнее и более адаптированными к реалиям Вселенной. Несмотря на то, что реальные угрозы оставались неизвестными, человечество теперь было лучше подготовлено к неизвестной войне, неизвестно с кем.

На первый взгляд, могло показаться, что цивилизация, которая владела галактикой, где находится планета Земля FX12, должна была бы давно установить свои правила, ввести контроль и ограничения. Однако, этого не произошло, и причина этого лежала не в слабости этой цивилизации, а в особой роли, которую играли наниты. Наниты, уникальные создания с высоким уровнем интеллекта, уже на протяжении тысячелетий мониторили самые перспективные галактики. Они не просто следили за развитием цивилизаций, но и анализировали природные явления, которые могли иметь стратегическую ценность.

Неонный шторм, который произошел на Земле FX12, сразу привлек их внимание. Это явление было довольно редким и считалось источником важной энергии. Наниты понимали, что это открытие могло стать для них ключом к усилению их могущества. Их решение было четким и бескомпромиссным: они решили выкупить эту часть галактики у ее владельцев. Цивилизация, которая на тот момент обладала правами на галактику, была относительно простой. Она еще не достигла такого уровня развития, чтобы оценить всю ценность неонного шторма. Наниты, используя свои ресурсы, предложили им космическую сумму в GELO. Для той цивилизации это было предложение, от которого невозможно было отказаться. Сделка состоялась быстро и без лишних вопросов. Наниты получили права на галактику, оставив ее предыдущим владельцам впечатление, что они выиграли большую награду. Наниты всегда добивались того, чего хотели. У них были деньги, технологии, сила, и они никогда не сомневались в своих действиях.

В отличие от многих других космических рас, которые захватывают планеты и устанавливают жесткий контроль, наниты решили действовать иначе. Они не стали захватывать Землю FX12 и навязывать свою власть. Вместо этого они выбрали стратегию наблюдения и развития. Их план был прост: Позволить землянам развиваться самостоятельно. Чем сильнее и умнее станут жители планеты, тем больше пользы смогут получить наниты. Наниты знали, что эти люди станут идеальным источником энергии, а их способности можно будет использовать в будущем.

Это был долгосрочный план, и наниты были готовы ждать.

Хотя Зеро на тот момент был глубоко сосредоточен на своих тренировках на горе Эверест и не имел прямого доступа к новостям планеты, его невероятный интеллект позволял ему предвидеть будущие события. Еще до начала своего тренировочного процесса, он осознавал, что изменения на планете приближаются, и подготовил свою мать к этим изменениям. Зеро сообщил ей о приближении важных событий, и она, зная о потенциале своего сына, была готова к предстоящим вызовам. Она уже давно начала собирать средства, чтобы иметь возможность торговать в полной версии «Фантоматии», получить доступ к новым техникам и тренировочным программам. Это стало её новым шагом, с каждым днём её сила росла, и она стремилась использовать это для того, чтобы выступить в борьбе за будущее Земли.


[Словарь Зеро]

Поколение X - это новое поколение людей, которое возникло в результате воздействия неонового шторма, прошедшего через планету Земля FX12. Это поколение было особенным, поскольку каждый его представитель получил уникальные космические неоны, которые значительно усилили их физические и ментальные возможности. По сравнению с обычными пробужденными людьми, они имели значительно больший потенциал, в частности способность к быстрому достижению S-ранга среди фантомов.