Приглашение в другой мир (15)
— Ты наконец-то успокоилась?
— Д-да... вроде того. Прошу прощения за доставленные неудобства.
— Мне так стыдно...
Кое-как успокоив громко рыдающую Нолл, я вернулся к Грину и остальным. Она чуть не переломала мне рёбра, но мне чудом удалось вырваться до того, как это произошло.
Вся моя одежда теперь была в слезах и соплях... Придётся сушить её у костра.
— О, да всё в порядке. Это я должен вас благодарить. Вы двое просто потрясающие. Подумать только, вдвоем завалить целого циклопа!
После победы над циклопом нам удалось успокоить сбежавшего клиента и благополучно спасти карету. И купец, и Грин так горячо нас благодарили, что мне стало даже немного неловко.
— В прошлый раз, когда я вас видел, Нолл была великолепна, но и ты, парень, оказался очень хорош.
— Нет, мне всё ещё далеко до её уровня...
Поскольку я постоянно сравнивал себя с Нолл, я понятия не имел, насколько силён по меркам обычных людей.
Увидев характеристики Грина, я наконец-то понял, что с нами что-то не так. Мои статы были высоки, поэтому я и мог кое-как сражаться, но из-за отсутствия боевого опыта я всё равно считал себя практически бесполезным.
— Значит, вы в итоге тоже собираетесь перебраться в Шутинг?
Шутинг... это ведь королевская столица? Честно говоря, меня это не особо интересовало. Сейчас все мои мысли были заняты исключительно гачей, и я пока даже не изучал ничего за пределами Брунне.
Тот факт, что после смерти монстры просто растворялись, оставляя предметы, ясно давал понять: этот мир ненормален. Мне определённо стоит выяснить, находимся ли мы в мире GC или это совершенно другое измерение.
Если бы действие происходило в мире GC, то здесь вполне могли бы существовать NPC и персонажи, появлявшиеся во внутриигровых событиях.
— Хм, даже не знаю. Возможно, однажды я и посещу Шутинг, но не уверен, что мы там осядем.
— А, ну, логично. Просто я надеялся, что вы, по возможности, задержитесь в Брунне.
Я уже слышал, что в Брунне почти нет высокоранговых искателей приключений. Кажется, высшим доступным рангом там считался ранг B.
Видимо, жителям города отчаянно не хватало людей для защиты. Всегда спокойнее, когда в городе есть сильные бойцы на случай непредвиденных обстоятельств.
— Уверен, когда-нибудь вы точно достигнете ранга А.
— Нет-нет, это уж слишком.
— Да ладно вам. Когда-нибудь, когда вы станете знаменитыми, я буду использовать историю нашего знакомства, чтобы хвастаться в тавернах. Хотя, признаться, история довольно жалкая, учитывая, что это вы спасали мою шкуру.
Рассмеявшись, Грин залпом допил воду из своей деревянной кружки.
Ранг А, да?
Не то чтобы мне это было совсем неинтересно, но... сейчас я бы предпочёл сосредоточиться на гаче, чтобы собрать побольше юнитов и снаряжения. Уверен, как только я достигну высокого ранга, то получу доступ к массе новой информации, но с этим можно повременить. Мой главный приоритет — собрать достаточно сил, чтобы гарантировать нашу безопасность в этом мире.
◆
Доставив карету в деревню Руберг, мы отправились обратно пешком и спустя два дня вернулись в Брунне. На обратном пути нам встретилось несколько орков, но мы без проблем добрались до места назначения.
Увидев, что Нолл по-прежнему разрубает орков одним взмахом, Грин уже перестал удивляться — он просто молча наблюдал за этим с ошеломленным видом.
— Вы уверены, что мне тоже полагается полная доля вознаграждения?
— Пожалуйста, возьмите. Если бы не вы, господин Грин, мы бы, наверное, даже не взялись за это задание.
В качестве награды за эскорт мы получили 300 000 гилей, а рог циклопа, который мы забрали как трофей, удалось продать ещё за 120 000. Таким образом, мы легко разделили добычу по 140 000 гилей на каждого. До этого момента я охотился только вдвоем с Нолл, и было бы обидно, если бы мы не смогли поделить сумму ровно на троих.
— Ещё раз спасибо за помощь. Если бы вас там не оказалось, миссия бы точно провалилась.
— Рад был помочь.
— Кстати, мой вам совет: постарайтесь как можно быстрее поднять свой ранг.
— Почему?
— Высокий ранг часто избавляет от лишних неприятностей. У меня предчувствие, что с такими навыками вы очень скоро начнете выделяться. А где слава — там и чужая зависть со всеми вытекающими проблемами. В такие моменты значок высокого ранга работает как отличный щит, понимаете? Впрочем, можете считать это просто стариковским ворчанием.
Неприятности, значит?.. Интересно, неужели всё действительно так серьёзно? Хотя, если подумать, одно только присутствие Нолл уже привлекало к нам слишком много внимания.
Поскольку Грин был более опытным искателем приключений, к его словам определенно стоило прислушаться.
— Обязательно учту. Спасибо за совет.
Приняв благодарность, Грин бросил на прощание: «Ещё увидимся!» и зашагал прочь. То, как он уходил, выглядело довольно круто. Я бы тоже хотел так уметь, но, боюсь, в моём исполнении это будет смотреться нелепо, так что лучше воздержусь.
— Ну что, Нолл, пойдем домой?
— Угу.
Я был рад нашему возвращению, но солнце уже зашло. Четырехдневный пеший переход туда и обратно вымотал меня до предела. С нетерпением жду момента, когда смогу рухнуть в мягкую кровать и уснуть.
Я уже собирался направиться к нашей гостинице, как вдруг смартфон в моём кармане завибрировал.
Я ведь сейчас даже не играл, так что это за уведомление? Телефон повел себя так впервые с момента моего переноса в этот мир.
— Хм? Что это... Ч-что за...?!
— Что случилось?
Я достал телефон и уставился на экран. В самом верху интерфейса GC огромными, кричащими буквами светился баннер: «[АКЦИЯ! Удвоенный шанс выпадения UR-юнитов!]».
◆
— Объявляю стратегическое совещание.
— Называть это совещанием — явное преувеличение... это же просто акция в гаче.
Вернувшись в гостиницу, мы сразу же сняли нашу обычную комнату. Усевшись друг напротив друга за небольшим столиком, мы приступили к обсуждению плана действий.
Всё дело было в том самом всплывшем уведомлении: «Акция на удвоенный шанс выпадения UR-юнитов». На баннере мелким шрифтом было указано, что кампания стартует ровно через десять дней.
— Итак, слушайте мой план. И никаких возражений, договорились?
— Эй... Я так не согласна! Неужели ваш план настолько ужасен, что вызовет возражения?!
— Всё в порядке, не волнуйся. Я просто собираюсь провернуть кое-что немного безрассудное.
— Мне кажется, вы не оставите мне выбора...
В голосе Нолл зазвучала откровенная тревога. На самом деле, я не собирался просить её о чём-то смертельно опасном.
Задача была предельно проста: нужно было нафармить как можно больше магических камней до начала акции.
— Что ж, перейдём сразу к делу. Для начала, мы отправимся в наш обычный лес, чтобы поохотиться на чёрных орков.
— Звучит как наш обычный день.
Магические камни выпадали именно из чёрных орков. Поэтому охота на них была нашим единственным выходом.
Будь у нас больше времени, я бы попытался найти места обитания других редких монстров, чтобы фармить в более удобных условиях. Но сейчас каждый день был на счету, поэтому времени на разведку просто не оставалось.
— Но при нашем обычном темпе охоты, даже если мы будем торчать в лесу по десять часов подряд, мы сможем добывать от силы десять-одиннадцать магических камней в день. Это никуда не годится.
— Хм, тут вы, безусловно, правы.
Для того чтобы сделать одиннадцать круток, требовалось 50 камней. Если мы продолжим в том же темпе, на один мульти-пул уйдет почти пять дней.
До сих пор мы проводили дни довольно расслабленно, неспешно отправляясь в лес, тратя на фарм всего пару-тройку часов и возвращаясь в город до наступления сумерек.
При таком графике максимальное количество магических камней, которое мы зарабатывали за день, не превышало пяти штук. С такими цифрами об успехе можно было даже не мечтать.
— Поэтому великий Хэйхати придумал новаторскую идею, позволяющую повысить нашу ежедневную эффективность до пятидесяти камней в день!
— Ух ты, звучит невероятно! Рост эффективности в пять раз! И что же это за гениальный метод?
Как можно было повысить эффективность? В нашем случае это означало лишь одно — радикальное увеличение скорости убийства чёрных орков.
Нолл и так убивала чёрных орков с одного удара. На чём же тогда можно было сэкономить время?
— Мы ворвёмся прямо в их точку респауна.
— А? Простите, я не совсем поняла...
— Мы нападём на их зону появления.
До сих пор мы просто стояли на опушке и ждали, пока они сами выйдут из чащи. Если мы убиваем их с одного удара, то единственный способ ускорить процесс — сократить время, которое мы тратим на ожидание новых целей.
Обычно монстры не покидают пределов своей территории. Однако они начинают агриться, если кто-то проходит слишком близко к их границам. Я хорошо изучил их повадки во время наших вылазок. Единственное исключение — если их численность в лесу превышает определенный предел, они начинают выходить наружу большими группами.
Чтобы избежать этой пустой траты времени на ожидание, нам нужно было просто найти место, где они появляются на свет.
Гоблины один за другим выходили из глубины леса. Это означало, что где-то там, в чаще, находилась точка их респауна.
Если мы ворвемся прямо туда и начнем убивать их в момент появления, то гарантированно добьемся максимальной эффективности.
— Вы собираетесь зайти прямо в чащу?!
— Именно.
— Но это же очень опасно! Мы можем заблудиться или подвергнуться внезапному нападению из засады!
— Хе-хе, вот тут-то нам и пригодится моё Картографическое приложение. С ним мы точно не заблудимся. К тому же, оно отображает местоположение противников, так что бояться засад нам не придётся.
Я показал экран смартфона Нолл. Приложение-карта чётко отображало местоположение врагов в виде красных точек. Оно также позволяло ставить пользовательские метки, поэтому, найдя точку респауна один раз, нам больше не придется искать её вслепую.
В густом лесу видимость отвратительная, и заметить приближающихся врагов было бы действительно сложно. Но с этим приложением мы будем видеть их как на ладони.
— Что касается самих боев, здесь я всецело полагаюсь на тебя, Нолл.
— Вы... вы собираетесь свалить всю грязную работу на меня?!
— Ну да, ты же сама обещала следовать за мной до конца своих дней, так что всё в порядке, правда?
— Н-но это же совсем другое дело…
Нолл тревожно заёрзала, смущенно сводя вместе указательные пальцы.
Без неё этот план просто не сработает. Мне было жизненно необходимо как следует замотивировать Нолл.
— Пожалуйста! Ты моя единственная надежда. Обещаю, когда эта акция закончится, я исполню любое твоё желание, в меру своих скромных возможностей.
— О, любое желание...? Х-хорошо. Я сделаю это...
— Именно это я и хотел услышать!
Она довольно долго колебалась, но стоило мне упомянуть про «любое желание», как она сдалась. Она сложила руки на груди, на мгновение задумалась, но в конце концов твердо согласилась.
Ну, даже если я и пообещал ей «что угодно», моих текущих возможностей всё равно вряд ли хватило бы на что-то грандиозное... но я не думаю, что Нолл попросит о чём-то совсем уж неразумном.
— Итак, наша новая цель — добывать по пятьдесят камней в день.
— Пятьдесят?! Это не фигура речи, это реальная квота?!
— Не волнуйся, я позабочусь о том, чтобы у нас были полноценные перерывы.
Цель — собирать по 50 камней в день. За 10 дней это даст нам 500 камней, чего хватит на 10 мульти-пулов. Если базовый шанс в этой реальности такой же, как в GC, то шанс на UR составляет 1%. Если во время акции он удваивается, то статистически UR-карта должна выпадать как минимум один раз на каждые пять мульти-пулов.
— Повторюсь: наша дневная квота — пятьдесят штук. Будем фармить магические камни до посинения.
Судя по моим расчётам, при таком подходе мы сможем выбивать около десяти камней за два-три часа. Это значит, что если мы будем торчать в лесу часов по десять в день, то заветная полтинник нам обеспечен.
Учитывая, что у нас в запасе уже лежало 38 магических камней, нам не обязательно было каждый день выжимать ровно по 50 штук. Однако, если мы расслабимся сейчас, то в конце акции можем сильно пожалеть о нехватке валюты. Поэтому я решил притвориться, что этих 38 камней просто не существует, и мы должны были охотиться с твердым намерением выбивать по 50 камней ежедневно.
Для этого мне нужно было просто вставать чуть пораньше и задерживаться в лесу подольше. Да, звучит как отличный план, без проблем.